人类HUMANKIND区域摆放攻略最佳摆放方案分享
人类住区规划署是提高城市生产力的关键现在我要介绍一位人类住区规划署的最佳成员
第一,邻近效应
按标准圆放置:1、2、3、4、5、6、7
假定区域+ 1为+1的相邻+1:1+2+1+1+1+2+1+1+2+1+2+1+1+1+1+1+1+3+2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2
1 4 9 14 19 24 31
第二,改善影响
从表面上看,我们得出了一个结论
相邻1 =开发3、相邻2 =开发2、相邻3 =开发1
当然,由于第二层的相邻影响,可能会有六到七个,因为之前的三个相邻的人更少
第三,最好的选择
开发区域+n、区域本身+a、相邻的+b部分
比较a和b;如果a小于b,请尽可能多地选择相邻的支架,即使山和海岸为零,其边界将取决于两个人是否接近
这很明显
关于解决方案一
每放置一个区域,相邻单元*1+新单元*1、6不是空的中心,因此假定已添加了x相邻效果+X*2* 6 = 18
所以我们发现2-6都是+5,但是1-2 +3是6-7 +7
所以我们想把它放在外面,因为我们通常会在六边形的地方,最接近两个区域
我们得出的结论是,新的土地不是增加土地。如果要建立两个以上的邻居,请考虑这个单字
解决方案三
所以他们的空间是+a,相邻的+b,发育细胞1 n1,发育细胞2 n2,发育细胞3 n3我不知道(考虑到前面的相邻处理区域和后面的处理区域
第二:相邻的0个区域= 5个区域开发
我们应该把它放在哪里,通常是一个相邻的开发3,还是两个相邻的开发
但是,相邻的1个开发单元3和相邻的2个开发单元有许多情况,大多数情况下,它们与开发单元3中的1和开发单元2相同比较n4、n1+n2和n4+b之间的值
因为你有基础设施和信仰,所以你比较森林+4产业,n1 = n2 = n3,b和n的昆虫
有时你不能做电脑建议的事情,因为+4的旁边可能有+6的产业,而+6的旁边可能有其他的产业
只有两个人能改变土地的增长一个是基础设施一个是信仰看起来最好的区域是一些继承,一些属性是附加的,但是使用某些基本设置来添加相邻效果,因此对可靠性来说也不坏
让我们来讨论实际的应用程式:一个区域+5是稳定的,而一个区域-10是稳定的,因此不稳定会变得更困难(标准的困难),以实际补偿六个区域的可靠性损失
假设在上面又造了一个,但实际上是用了10个制造区域,因为它们共用一个中心,但是区域+60,10个区域-100,左边第二个区域-150,+90个区域就更糟了
自然界的相邻法则
选择一个形状,该形状由多个区域组成(选择“六边形”,相当于每个六边形,居中)
基于六边形的连续叠代算法,我指的是这两种叠代算法:0+1+2+2+3)/7 = 12/7-2,
如果有一天这个游戏被转换成一个四边形,我们将建立一个四边形大面积的面积。如果地图是四边形,相邻效应(0 + 1 + 2)/ 4 = 1.25
要为等边三角形创建更大的三角形,请选择四个三角形(0+1+1)/4 = 0.75
如果是五边形的,我们就要做出选择,看到了吗?不,不,不,不
所以,实际上,六边形游戏有一个很好的数学模型
它还确定了这种六边形数字规划决定发展土地价值和年代之间的需求指数287