原神好感经验分配机制完全解析
原始的爱是一个游戏角色的主要参数之一你怎么能快速的发展它呢,先生,现在,旧神的情感的传递机制呢?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
第一,为了减少实验中的错误,需要两个最喜爱的角色,最好的是2.1版的新Thor和9个Truro提供了这些条件,并且这个版本处于打开状态30
第一,你的经验是每人40次还是10次
测试环境:武器装备的拷贝,每次都是浓缩树油
如下图所示,这两个团队都有相同的经验,每个人400个经验
第二,他是否有移至团队中其他角色的经验
测试环境:武器装备,浓缩树油
如下图所示,其他几个角色非常享受,这两个角色都有相同的体验,因此其他角色也很享受
3.是否平均分配日常工作中的经验
测试环境:日常任务
如下图所示,一个团队中的四个角色并不喜欢所有这些角色,但我们发现该团队只保留了一个测试角色,并且两个团队都获得了相同的体验
第四,我要讲的是
测试环境:郑二等兵
每个人的体验都是相同的,如下图所示
65432 + 4R第五,你是否想知道你在日常工作中,在火车站和后台的经历是不是一样的
测试环境:每日4次任务和每日冒险协会Kathleen
如下图所示,团队中的其他成员不喜欢测试角色a、测试角色2,因此,请站到舞台后面
号与此同时,请测试是否有发生过停止,以减少错误已进行了五次测试
号6、多重游戏中,角色的死亡会影响你的爱情体验吗
测试环境:爆炸树
系统在多重游戏中「团队中至少有两个玩家,团队中的角色会赢得100%的爱」这是一个线索:也就是说,在线体验提高了一倍,所以让我们设计一些控制组
因此,它不能使虚拟的多玩家体验加倍
号结果是
游戏中所有突出显示的体验数量,每个角色的实际收益都是不共享的,并且没有移动,tak30只是在多游戏中减少团队的数量
他的建议
无论何时何地,都要让团队获得最大数量(即完成),而且所有角色都处于“完全喜爱”状态,如果您想要快速增强一个角色的喜爱程度,就必须进行多任务处理