开拓者正义之怒开发者FAQ常见问题解答
开拓者正义愤怒的官方开发者,问球员的常见问题解答
问:不同的神话方式会改变角色的外观吗
答:是的,不同的传说不仅会影响人物的外表,还会影响周遭的世界
问:有主模型的地牢吗,长官?还是在线的
答:我们已经考虑过了,但这需要太多的业务和接近新游戏大小一半的扩展包,我们不能保证这一点,但如果这个型号发出足够大的声音,谁知道呢
问题:对于职业生涯和外观来说,有多少新的自定义内容是没有先锋人物的,就像一个公正的国王的愤怒一样有时间限制吗
答案是致命的
1.世界范围内的愤怒是没有倒计时的但这取决于你触发某些事件的时间和你触发其它事件的时间
2.正义的愤怒有25个基本的职业每一个都有六个不同的选择比国王更高级的职业还有很多新的选择
3.我们还没有加入新的商人
问题:您是否可以执行角色共享功能
答:我们没有这样做,我们很可能不会更新
问:您是要在DLC中加入新的专业,还是要加入未经过正式测试的专业,宝贝
答:我们目前还没有新的工作和新的种族的实际计划,所有DLC现在可以发布的信息都在商店页上
问:相较于桌上型电脑游戏的神话般的英雄主义,桌上型电脑游戏的版本更为强大
答:实际上,功能强大得多,但是由于某些设计错误,体验强大结构的玩家可能会觉得电子版有点弱
问:如果游戏成功,您是否考虑添加最后一个版本
答:我们目前还没有任何计划,但如果卖得好的话,很有可能
问题:我是一个残疾人,我刚升级了国王的控制,我听说你很生气,但你有什么计划吗,先生
答:销售时不支持手柄,并且在计算机版本中没有手柄更新的特定日期
答:如果选择自动管理,王国的管理系统可能会导致卡的主线前进,而自动管理系统很容易摧毁国家
答:当自动模式被禁用时,您将不会接触到cruise control系统中的任何内容,但不会关闭主线,但不会获得特殊奖励
s:我想知道你是否适用于你的再培训的朋友你能把他们洗一洗吗
答:你可以重新训练你的朋友,但你只能清洗他们加入的班级
问:我有一个朋友,他说最近的几个版本里还有些很严重的昆虫。这是真的吗
答:测试版不是用来侦测所有错误的吗?(众笑)
问:未来的更新会不会加入动物朋友的神话中的角色阵营
答:1。我们只是想保持游戏的质量,所以我们没有加入新的动物伙伴
2.它不会锁定路径栏,但可以强制字符更改并强制执行某些角色
问:您有没有考虑过做一个与现有的两本书大不相同的模块?有没有考虑过做一个比dlc更大的扩展包,但却不适合游戏的行业
第一,我们专注于完成事实,然后我们不去想职业和角色,如果它真的很酷的话-我不知道我做不到
第二个答案:我们正在完成我们的游戏,有些人渴望成为领导者,有些人很无聊,但我向你保证,现在还为时过早,我们将继续做伟大的事情
问题:我想知道你对菜鸟的态度是不是好一、二、一系列的欺负行为
答:这款游戏可能很困难,但您可以选择多种选项来设置您所选择的游戏体验,而不需要强大的团队成员来应对您所选择的挑战
s:电影里的魔鬼之路可以改变六臂蛇的恶魔。但是为什么它会变成一条蛇用同样的力量
答:我在修
s:在出售之前,你能解释一下几种龙、传说和昆虫的能力吗
答:我们不想公开,但网路上有
问:会不会有新的力量和新的赌注
答:销售版中没有任何内容,我很想亲自来做,但我们的时间不允许
问:我们在训练营的队友需要经常更换队友才能让他们的经历一层一层地被计算出来吗
答:有两种方式可以分享经验
第一,我们所有的朋友都有同样的经历
第二,只有队友才有经验
默认值为1
问题:相同的方法,但不同的字符之间有什么不同,比如一个异常、中立的巫妖和一个邪恶的巫妖
答:阵营的结局不会受到影响,但在许多神话里,有内在的选择:你可以选择做一个更有规律的天使,或者做一个更好的天使
问:为什么ac增加值没有在神话中使用
答:我们认为这种专业知识是不必要的,但我们有很多要求,但不是所有要求
另一个使用者:重量,重量,重量,重量,重量
答:困难可以让您在两个结构之间做最好的选择,但是当您进入核心或底部时,您就不能快乐吗
问:考虑到之前的生物数量如此之多,这种结构是“纯”的方式,灵魂还是像里兹那样美丽的翅膀会长出来
答:没有教室,但作弊高手有很强的风格
灵魂比你在现实生活中画的翅膀更酷。(众笑)
问:1他说,很多神话故事都不被接受,这些方式是什么,为什么不现实(时间/资源的限制有用吗
2.DLC会增加新的途径还是新的合作伙伴
第三,考虑了哪些行业和变化,但没有考虑到这一点,你将来有没有打算参加
第四DLC什么时候出来
答案是致命的
第一,你不会太失望或者你不会得到真正的期望,所以我们不会说这样的话
第二,这是不可能的。合伙人是更实际的
三,答案一
4.DLC的销售时间无法临时说明
问:在这些新机制中,最难的是什么
答案1:作为一个故事的设计者,我认为最难的是跟踪各种可能的时间轴并控制对话选择的效果
答案二
不仅仅是一系列的新机制,它也成为一个更大的挑战
问问你的故事设计:当国王最大的收获是什么
答:如果你写得很清楚,大多数读者会忽略,但如果你不主动写东西,甚至是你不在乎的,你会看到一些读者在缝合单词
答:如果您选择关玉白与连锁岛屿之间的匹配,您会选择其中一个加入DLC吗
答案1:我是一个非核心的规划师,这不是广告
答案二:生气,不要做饼干
问题:最有趣的方法是什么
答案一:灵魂,因为是我写的
第二,大师,因为是我写的
问:您的制片厂的成员是否想成为斯拉夫语/俄语中的RPG的一员,隔壁的魔术师,slav contact是幻想游戏成功的一个很好的例子
答:有些员工的要求并不普遍
问:他说有一架飞机在比赛的第二天出现了DLC因为它的内容会根据玩家的神话故事而改变
答:我们不能透露太多细节,但我们会考虑你的传奇选择
明白吗
1.开发者对魔鬼的力量有什么看法大多数玩家解释了他们对这两种方式的看法开发团队说这些方式是被重建的
第二,你能不能详细说明魔鬼之路的设计大部分权力都是由魔鬼的愤怒决定的恶魔既没有愤怒也没有愤怒
第三,你对刺客有什么看法我们90%的敌人都是有毒的魔鬼
4.为什么你要改变游侠的外国敌人,大多数玩家想回去,恶魔猎手可以同时杀死迪娅的三种恶魔(注:这里
5.你有没有考虑过快速成长和快速撕裂
你对著名的《魔道》的故事有什么看法
答案是致命的
一,二,我们听到了争吵,我们得到了测试的反馈,我们做了一些改进,比如,增加了他们的眼睛在DC中同时打开的小恶魔的数量平衡是好的。不是所有的路都像你说的那么强大
第三,我们已经把刺客比作桌面游戏规则但你是对的,毒品是不符合逻辑的,也不符合职业冲突
4.游侠因为桌子上的平衡物的多样性而总会放一种新的奇怪的昆虫但在愤怒中,大多数都是奇怪的魔鬼
5.我现在什么都不会做
6.官方版本可以选择
问题:拥有一个国王的难处在于"一个憎恨你的DM "。你对你的新书做了修改吗
答:核心挑战与之前的挑战相同,但您可以调整昆虫
明白吗