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暗黑破坏神3伤害机制及换装收益对比计算方法

Deicide#3153 2022-10-06 00:26:48

dial 3的伤害机制是游戏中最重要的机制之一现在我们来看看dial 3的伤害机制和更换衣服的方法

第一,前面的话

D3受损机制3

第二,如何比较

1.要进行更改,您必须很容易地了解D3的损坏机制,D3的损坏计算如下

-为了收集相同类型的伤害,变形的不同类型的伤害,例如增加a = 1 *(1++ A增加+a增加)和减少游戏中的增益

-独立增量是独一无二的,其他伤口的直接相乘:1*(1+独立增量% 1)* (1 +独立增量% 3)* (1 +独立增量30)

-平均能力损失:(最低+最大伤害)/2*攻击30

1.1、如果没有意识到各种危害,可以进入第三章

1.2攻击速度(表面/秒)=武器的自然速度(例如1.4)*(1+武器速度的百分比)*(1+面板速度)* *其他独立攻击h30

1.3当攻击速度达到5倍时,上龙的攻击速度将加倍

1.4在面板中显示的攻击速度与实际的攻击速度不同;当面板中的攻击速度“滚动”时,“2位”会保留图像,但不会滚动实际的计算。例如,真正的手h30

1.5大多数BD版本仅影响攻击速度,并限制为“阻止攻击速度”。实际收益不同于本文的计算方法,但火灾扑救

2.我们经常遇到的利润比较问题:1000个敏感问题等等。百分之二十的零件损坏。15%的人才流失等等。七次攻击h利润最高的问题是什么

2.1: 1000个敏感度增加= 1000/ (1 +原始面板可扩展性%)

示例:原始面板的转动率为25000新的1000灵敏度增加= 1000/(1+25000)= 3.98提升如果达到较高的峰值,则可以将算法简化为1000/25000 = 4%

2.2:新项目损坏增加20% = 20/(1+原始面板项目损坏10%)

示例:上一面板中的部件损坏为45%,添加20%部件损坏为20%(1+45%)= 0.2/1.45 = 13.79部件损坏

2.3:增加15%的火力伤害= 15%/(1+原始面板技能伤害百分比)

示例:您在前一面板中遇到的“物理损坏增加135%”= 15%/(1+135%)= 0.15/2.35 = 6.38

PS:(与动物无关的伤害)其他动物的非职业BD伤害是a;a级伤害15%(1+身体a级伤害)

2.4:添加一个接收器,攻击速度提高7% = 7/(1+面板速度提高)

示例:上一面板的速度达到50%,现在您的手套的攻击速度增加了7% = = 0.07/1.5 = 4.67

PS:火损有助于独立于其他BD攻击速度的直接加速(被动或主动爆炸)大概有百分之七

2.5:武器的速度是7%,赛季的灵魂之石的速度是15%,有时两者是相互独立的

PS:我们可以看到其他设备的7%攻击率是50%,4.67%的利润下降,武器是自主性的提高,但如果直接使用武器

2.6:爆炸率与爆炸伤害的收益是相关的,并且随着爆炸率的增加,利润的计算方式如下(如果需要进行比较,则为另一个端点)

a爆破概率% 5 =(1-(原始面板爆破概率% 5) +(原始面板爆破概率% 5) ((1 +原始面板爆破概率30)

示例:原始面板的爆炸率为55%、400%、5%的爆炸率=((55%+5%)+((1%-55%)和55% *(1+400%)/((1-55%+55%+55%+55% *(1+55% *(1+55% *(1+400%)和6.25%)

B-爆破率为50% =((1-原始面板爆破概率)+面板爆破概率为% 1*(原始面板爆破概率为50%)(+原始面板爆破概率为% *)/(1-原始面板爆破率为% 1 +%原始爆破率)

范例:原始面板的爆炸率为55%、400%的爆炸率、50%的爆炸率+55% *(1%至55%+50%)((1%至55%)和55% *((1至55%)*(1至55% + 55%* (1至55% + 55%* (1 + 400%)和8.59%)

只有爆炸率和爆炸伤害的比较和比较,爆炸率和爆炸率以下是一个简单的解决办法

10个炸药的威力相当于100个炸药

20次爆炸,200次爆炸

30个爆炸率相当于300个爆炸

40个炸药的威力相当于400个炸药

50个爆炸率500个爆炸

在这样的推动下

下一个词是低,两边都一样,下一个词是5%的爆炸率=,50%的爆炸率

PS:如先前的计算所示,5%的爆炸率、6.25%和8.59%的爆炸率

2.7:硬体效果的独立成长率计算:独立成长率百分比X%成长率=X%/(1+原始硬体效果百分比)

与非古董硬件相比,特殊效果更高、更快、更低-等等-例如,我有两只靴子,旧的650-ear

第一个效果的10%收益= 10/ (1 + 190%) = 0.1/ 2.9 = 3.45增量

A.假设我们普通的500感兴趣的鞋子有2万件如果我们用7 . 75亿美元来换旧的,那就是3.86%的高跟鞋30

B.假设我们普通的500感兴趣的鞋有3万个,而旧的鞋有775%(1+30000%)和2.57% =旧的高感鞋有30%

2.8精英伤患率增加=新精英伤患率/(1+原面板伤患率),但特选伤患较独立,对小怪物无效,一般伤患

第三,总结

3.1:使用此算法可以比较损坏后的增加情况

3.2:所有计算都基于现有的面板数据,但大多数收益随着相似特性的增加而减少。举例来说,考虑到在低海拔地区,灵活度的好处是最大的

第三,D3伤害类型摘要:这是我的信息来源

1.技能提高了

这种伤害是最常见的也是最常见的伤害最严重的是利润下降这种伤害会以三种方式出现

1.1:内部布局损坏缓冲区

此类损害会出现在字元版面中,并变更「版面损害」的值

相关技巧包括:火力被动、10%、判断正确率8%等

相关内容:简洁性,太极之石,等等

1.2:指定布局外部-技能损失增加

多射伤+ 10会增加我们祖先的锤子损伤的15%

PS:宠物BD技能的损害是独立的损害,角色技能的损害是增加的损害

1.3:布局外-脆弱的水牛

此类损坏在字符布局中不可见,文本说明通常称为“增加xx的损坏”

相关技巧包括:削削冰、冰风暴、疼痛、刺刺、恐惧的声音

相关物品:导盲犬的手腕之类的

2表示元素损坏的增加(b类铅)

指定增加项目类型的损坏(取决于所使用的技能和运行方式)。这是当前常见的攻击之一,类似的元素在字符布局中被添加为恶意代码的总和:1 *(1++x %+x %+x %),其它的分别计算为a、c和每个独立的攻击

除了特殊的传说外破坏的元素大多来自于项链、手镯和跟踪者这个季节的灵石上还有一个

3.种族歧视

对某些生物种类造成额外伤害的文字解释通常是" XX的奇怪伤害增加了xx % "事实上,我们通常只伤害精英

同样的歧视增加,另一种歧视30

3.1:精英受伤

最常见的区别伤害通常发生在武器和一些独特的传说设备,约旦的石头,火熔炉,日光

3.2:魔鬼受伤,动物受伤,不死,人类受伤

猪刀腐败的灰烬泰瑞尔的力量很小因为这是一个很小的区别

4.独立d类

也称为独立伤,与其他伤相比,其实没有什么不同,但大多数的西装

由于名称的不同,每种损伤都是独一无二的,而且在游戏中找不到相同类型的第二种损伤,因此,每个独立的类损伤,另一个独立的类损伤

愤怒、疯狂、残酷、逃避

相关物品包括:幸存者的灾难(传说中的宝石),野心30

第四,介绍了该工具的主要特点

1、修改和比较建议见“加权平均值”的变化,加权平均值,爆炸概率,攻击

2.比较两者和盔甲

A.与公式进行比较的步骤

盔甲的弱点=总盔甲价值/(总盔甲价值+50*怪兽等级)

提供的耐久性下降=总阻力值/(总阻力值+5*怪物级)

装甲和电阻的混合物= 1

B.比较基于硬件的130和硬件的516

C.比较30

D.默认情况下,我们遇到的是一个70级的怪兽

五、车辆的使用和注意事项

第一,了解你的主要输出技能(例如,神奇的冰川融化BD首先是由“跟踪箭头”而不是“跟踪箭头”)而不是“撕裂”的肋骨伤害野蛮人的Gut BD

2.如果您更改了自动获得的人员和设备的属性数据,结果会发生变化,而不会意外地影响到您的业务

3.如果您不知道主要功能、速度、爆炸和爆炸的速度增加了多少,则可以卸下所有设备,并增加其馀数据

4.正确评估、填写、添加、添加元素能力损失

5.此格式不考虑对CD输出频率的影响,例如quick 30

六个。我填了一个计算表

六个,然后

更新版本后,可能会调整设备和技能的损坏机制。例如,如果更新数据时需要的话,在“火魔法伤害”升级之前,诸如“官员独立伤害”等“a”级伤害已成为独立伤害

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