《帝国时代4》10257版本兵种平衡性改动详解分析
帝国时代4目前已更新10257版本,新版本对某些军事类型进行了平衡更改
就是这样
1.长矛无法阻止攻击
忍者不会杀了他的家人,就这样
正平衡:0
2.高级教士会自动激发灵感
平衡效果:高级教师会自动引发错误,冲突模型稍后会开始碰撞,只需稍加加强,shinra的力量就不会受到影响(很可能会导致鹿的背部被切断)
正平衡:0
强度变化:自身密度不变,单独密度略有增加,在T2T3附近,具有较高的分辨率
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
最大的输家
1.射击平衡:射击间隔从2秒增加到2.5秒,并修正了射击技术错误(从17秒增加到23秒,射击速度为30秒)
-不,不,不,不,不,不
平衡的效果:作为最优秀的突击队员,最有道理的做法是在城堡里进行大规模的炮击,罗斯的直逼城市,而对于那些慢慢强大的人来说,这是绝对不可避免的
正平衡:5颗星
第二,当一个骑马的僧侣拿着神圣的东西慢下来
-不,不,不,不,不,不
平衡的影响:作为最快的登高者之一,罗斯也是僧侣的神圣优势和投手30的神圣速度
正平衡:4颗星
强度变化:它使自身变弱,相对变弱,从T1附近下降到T1附近时,强大而微弱的文明所带来的益处仍然更轻
"蒙古人"
1.第一批木材505号
开发商:他们想降低家庭和敖包的效益来降低蒙古的对外开放
平衡效果:200棵树的开始在接近金树的资源时,即使在接近金树的地方,200棵树的开始也能开花
正平衡:两颗星代表一点地图,但RTS不是骰子,蒙古的弱点也不应该是这样
你知道吗?我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说
2.驱动器成本从70增加到100
平衡的影响:它彻底摧毁了蒙古塔
正平衡:4颗星
文明的密度在不断变化:它在自我削弱,但核心优势并没有改变,把T-0降到0.5
3.修复了可能有多个Ao包的bug
平衡效果:无话可说,但从多个神圣物件到多个帅印,在建立游戏的子程式码时似乎会出现一些问题
正平衡:0
4.汗国王宫没有修补包裹的错误
平衡效果:它之所以没有包装,是因为它在自动制造单元中工作,而那些顺序排列的建筑没有预先包装过的问题
[德里]
1.要修复武装人员无法自动安装武器的问题
2.城堡技术不能让cami帮忙吗
3.宗教科技的发展速度从600秒下降到135秒
4.引爆时间延长到900秒
5.打猎的时间到了13055
6.长矛的提升时间缩短到105秒
7.神圣技术的研发时间缩短了210秒
8.大麻的研发时间缩短了180秒
9.剑道技术的研发时间缩短了300秒
你知道吗
平衡的影响:德里的平衡是在最近的大部分版本变化之后出现的。除了最近的平衡和基本的开发时间之外,德里的海军正在减弱,至少德里的海洋和陆地地图是非常强大的
文明的密度:大概在T2附近,也许还在T3,我怀疑新德里的古老的圣地策略正在恢复,因为它与法国的骑士精神相得益彰
在中国
枪炮使我们虚弱
成本从80/ 20上升到120/ 20
移除远端增强功能
火焰喷射器的血量135-155
最强的矛兵160-180,武器伤15-13,攻击伤25-23,攻击伤5-40
平衡的影响:出乎意料的是,长矛的削减是不可接受的,一半的AOE可能不会造成太大的影响,也可能会造成更多的攻击,但不会像以前那样融化一切,但价格却上涨了30
文明力量:背上的鹿变弱了,枪柄变弱了,下降到T1.5级