暗黑地牢2基础状态解析BUFF与DEBUFF效果一览
基本情况
基本情况DOT伤害压力系统友谊系统特殊情况现在我们来分析一下黑牢的两个基本情况
基本状态部分
水牛的状况
Debuff状态
在这项研究中,敌人互相攻击,取消了上一代的随机攻击和逃跑
因此,在下面的图表中,我们可以看到
增强脆弱和障碍,增强力量和弱点如果同时链接到一个目标,效果将会消失
给你详细分析一下这次袭击的情况
65432 + 4R例如,小偷现在具有“攻击”状态,以加强对目标的恶意切割
号你会得到9个点,你可能会破坏目标1.5倍
攻击也可以理解为任意数量的上半部分
忽略20%的韧性,忽略20%的阻力
号但这取决于你是否有特定的撞击力
大部分的技能都有暴力攻击的比率,当技能受到攻击时,他们会计算伤害,但会忽略20%的抵抗能力
从技术上讲,我们的角色对敌人的角色造成了最大的伤害
我们的角色是攻击,攻击,力量和敌人
死门事件
死亡之门是我们的英雄或敌人抵抗死亡的一部分
当一个人走进死亡之门通常有两个弱点
即使你有无视死亡的能力即使有5%的敌人有抵抗死亡的能力
比如说,5%的敌人是抵抗死亡的,1: 00之后,我们的角色攻击了他,伤害了5分,敌人的角色变成了零生命,两个软弱的角色
百分之五的人有可能再次受伤。(20次攻击,可能是永生)
我们的英雄对基本的死亡有75种抵抗力
负面的情况不一定是负面的
号这两种情况通常会产生正面效果
这就是嘲讽的解决方法
嘲笑:只要一个敌人的能力超过一个,你就要用你的能力来射击你
换句话说,当一个角色不能指派给你时,你也可以攻击你的队友
如果一个人有AOE的能力,敌人就可以像往常一样使用昆虫
已标记的层数和消耗量
这一代的野牛拥有的数量
号如图示,在强化屏障之下的白点会变成两层强化屏障,以减少直接攻击造成的损害
情况的消费类型包括
攻击消耗:在这种情况下,如果被敌人攻击,就会消耗一个状态发射装置
举例来说,当你被攻击时,为了阻止攻击是否成功,绑架者35
但请注意,当攻击失败时,障碍和加强的障碍是不会被消除的
攻击消耗:主动攻击消耗此状态
自动消耗会在角色移动时消失,并自动触发效果
号我来解释这三种情况:迷惑,昏迷,速度
当字符混乱和昏迷时,通常会在下一个回合由于昏迷而跳过字符的回合
但如果他是个有活力的老板昏迷不醒只会失去一次机会
他会把这个轮子的所有其他操作机会弄得混乱不堪
通常,速度状态会在第一个操控盘上移动具有该状态的作用
但是,当多个字符快速组合在一起时,这些字符将按照移动的速度和随机数进行排序
你可以看到
0次我从没遇到过这种情况也许是因为我们的下一任老板或者我们的新角色