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复制更多的光反常现象
首先,进入「涂层颜色」介面,选取「涂层」方块,查看预设的油漆外观是否为塑胶
然后选择第三个分类选项
当您进入此选项卡时,请选择下面的“金属冲击”类别,不要停留在此界面中进行高级设置。默认情况下,直接点返回上一页
65432 + 4R然后按x键打开两种颜色的细条
号如你所见,它仍然有塑料的味道,所以我们需要更多的调整数字
号[重光源]控制反射表面和[轻]控制高光表面
这里的重量一定是被曲解了。我不知道英文的原意是什么
号首先,我们将重量降到最低,以模拟菲涅尔的效果
门的颜色应该是一样的
号然后根据参考图形的颜色,将重量和光照颜色设置为0.6蓝色
号我们会把反射表面的光调暗
0次确保此操作完成后可以保存
和图片相比,效果还是不错的,但这毕竟是一个游戏画面和照明环境
但是,汽车的颜色要比标准汽车的颜色好得多
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