帝国时代4中国命官与朝代系统详解
让我们来看看四代中国的统治者和王朝是如何使用帝国的
首先,中国的核心不是一个国家体系,而是一个“收税的”机制,在帝王游戏中,经济增长的人并不十分脆弱
先谈命运,再谈王朝
第一,命运
说明是用来收税的。税收是从哪里来的
第一,收集资源的建筑:风车,采石场,木材场,市场
第二,五金店,枪手店,谷仓,射击场我不知道
磨坊主和木材场的税赋来自于资源的运输每提高一个10磅就要生产一种黄金
如果一次又一次地发送,您可以在每次发送时生成一个黄金点
市场是不同的。商人在每十点钟的黄金交易中都会制造一些黄金
为什么磨坊有15个
这就是他们花钱的方式
每个士兵制造4磅黄金每个研究32磅黄金
就像是为这种改变而打折或退货之类的
所以中国很弱。没有压力,因为少数矿工囤积的黄金可能更少,而粮食可能更少,所以少数士兵(如矛)可以制造黄金来防守-我不知道
它的工作原理是:在市中心,在一定的时间内,它会把那些纳税的建筑物带到市中心-我不知道根据农场主的大小,他会为每个TC设置一到两个保镖
然后,我们可以使用说明来提高重要建筑物的生产力
水牛袍
一个是因为增加了10%的营业税还有帝国理工学院的影响增长了20%
另一家则是汉书院+灵道+剑道(或马房射击),所以价钱可以打折,也可以加倍拒绝
一个小提示:在中国不要吃羊,不要在磨坊吃羊,因为镇上的中心不能征税,磨坊主也可以征税
如果我们计算出黄金的来源整个游戏,保守地说,增加几千黄金帝国2的勃艮第葡萄园,财政和玛雅,葡萄牙的黄金士兵折扣
第二帝国
首先是中国的中央银行税收系统,然后是中国的一个可选的助手
其实,每步都可能有所增加,唐兵的视野也就增加了30
韩国体系中最尴尬的一点是,第二点的价格和第一点的价格是一样的,也就是说,必须保持两次提升时代的货币
但要小心帝国永远不会崛起
换句话说,我们可以追溯到帝国时代的第四阶段。帝国时代是一个选择,不是必要的
如果你认为这是一个更严格的游戏,封建的升级后的马,资源变得更紧张,我认为帝国2的库曼,封建的TC爆炸经济
如果我们想成为一个封建社会我们会有更多的士兵,我们会把城堡挖出来,我们会把城堡挖出来
无论如何,更灵活的策略,更有趣的游戏
一个非常先进的机制可以平衡强有力的问题。如果第二个点是30
因为在第二帝国许多文明都受到了限制比如说在土耳其的化学武器升级到第三帝国之前
于是,唐代的研究和发现有所增加,宋朝农民的发展有所增加(增长迅速),元朝农民的增长迅速(源流
更重要的是,从歌曲升到水牛城之后农民的生产时间从13秒降到20秒
另一件事是,根据国家的崛起,甚至是唐朝的元明清时期的战略要求,只有在两个相关的点上建立起来,才能解锁有关的朝代,并取得相互的水牛虫
第三,中国的序列
四大王国是怎么打败中国的
黑暗时代有命令
封建制度下,它会增加林业工人和农民,减少黄金矿工,减少垃圾士兵(税收=士兵人数*4)和黑暗和封建时代的技术(税收)
接着,城堡又迎来了新的TC时代,宋军又掀起了双TC的热潮,依靠宋军农民迅速生产的优势,其他人几乎纷纷开辟了3TC,农民多达30页
元朝末年也曾储备粮食,以备不时之需
明朝大战前,汉朝学术界+凌道+应募的士兵血量增加