新世界PVP近战武器流派特点分析
新的世界武器是决定游戏输出的关键我要给你们一个新世界
先穿上盔甲
现在一般来说是轻骑兵或重型装甲
重甲的优势是最低限度的容错率较高,但重甲失去了动力,重甲首先评估什么是武器,大部分是1。有远程武器吗?你有斧头吗?根据不同的条件来设计你的三个计划
在pvp中服用更多的药物,利用轻甲运动的优势,开一个距离来控制节奏,托里试图自杀
同时,重甲附近换血时,一定有武器的优势30
如果你有斧头和盾牌和盔甲我建议你直接穿上沉重的盔甲
我认为重型装甲是轻型装甲的优势
但是当重甲重甲重pvp(少于10人)重甲重和容错
斧头?斧头
虽然我称之为"高平杀手"但如果我们犯了一个错误会付出很大的代价
首先,很多人认为斧头伤得很重,实际上比砍下两个斧头之前要低一些(因此,与其他临近的战争武器相比
打斧头的方式主要取决于另一种武器是什么,例如,另一种武器(在街上随处可见),另一方的节奏通常会让你的情况和亲密程度
如果有两个手动斧头+一个手动斧头,则需要更多地使用远程斧来控制位置
当双手持斧的技巧不出来时,至少要有一点力气逃跑,不要害怕从远处贪得无厌地换30个人的血
最后,当你被重力吸收的时候不要惊慌准备好换血的武器
刀剑
在你挥剑之前大部分新手都不会背这种轻护甲会降低你对刀的防御力
简单来说,背部=远端击打=剧烈的击打和背部伤害是一种可以被再次击中的昆虫,所以突然爆发是非常夸张的
你为什么这么说,因为剑是一把很小很高的刀,一把很小的刀,一把很大的刀
你得躲起来,少刺的人可能不知道佛莱契受伤了,然后左转,然后逃之夭夭
也就是说,光的伤害是145%+115 *强度因子* 115(因为它太小,所以它的技能提高了15%),并且通常会继续轻微的攻击
简单来说,盔甲要用半秒钟的时间如果有人死了,第二把剑也要用半秒的时间如果有人死了,剑的光盘会更新80%
从根本上说,为了使剑更好地下沉,为了填补一定距离的出口/控制,这把剑就是出口
剑最大的弱点是它的技能cd后的血液交换能力很差智力测验的耐力和容错能力
与此同时,剑和冰手套是重型装甲的巨大优势
用一只手
换句话说,在附近的一个战斗基地,一个换血的世界之王,低的界限,低的界限
在nw,最好的距离是在你的脸上
当你一只手碰到斧头你就用它的滑动和控制来控制对方的愤怒
对一只手无破的武器来说,壁垒是非常有效的,它的力量增强了,但也是经久耐用的
在暴力和天赋的cd上,一只手的斧头将会有一个非常微弱的空隙从它的动作来看,它仍然是令人毛骨悚然的
看起来像斧头。其实是把匕首
不管还剩多少血都是用在一把斧头上的
长矛呢
一种需要更高距离控制的武器,是使敌人接近轻型攻击和重武器攻击点的最适当距离
射矛的人要么靠近要么后退一步
事实上,矛,踢,扫,扔矛,不要忘记远离昆虫
大多数人会用矛,他们会卷起来
标枪最大的弱点是缺少有效的距离控制能力,与弓箭相比,步枪和棍棒不太合适
虽然我从没试过但我们可以试试冰手套
剑/盾和锤子
这是最后一封信因为他们用得少比较少可能大部分武器都是PV。他见过锤子两三次。除了一次进入复制门外我已经在所有的提升中了
但在第二次战斗中我觉得盾牌和锤子都还在
我们私下谈吧
如果另一把枪不合适的话它可以伤害别人但不能杀死对方尤其是在有重型装甲的情况下
你可以正确地改变你的剑护盾,当你遇到剑护盾的时候,告诉你是不够的,我只是第十级