银河破裂者发电设施效率与性价比分析
银河炸药是游戏的关键成分让我们来看看银河炸药的能源效率和价格分析
风吗
24小时不间断电源
轻松定义电源效率:电源和空间范围的比较
三分之一的风力发电效率=六分之三
太阳可以
在游戏中,8: 00的日出,8:00的电池,12小时的照明时间,以及适当比例的电池数,就是10年的风力
电池和太阳能的比率是1: 2.77,4: 111
1/2/3的光电效率= 1.83/3.66/7.333
所以风力发电只会消耗太阳能。大多数新来的人认为它会增加空气能量,减少太阳能或风能
假设正常风占游戏日数的80%,50%的风占20%,50%的风持续时间则是每5天50%的风能因此,就像太阳能一样,您只需计算电池比率,就能计算出影响天气的风能效率
游戏中1小时=30秒,电池续航时间为10k,等效负载= 12*0.8+6*0.2=10.8
1风力= (12至10.8)*(30 * 96)= 3.456千赫
所以电池和风力发电的比率是1: 3左右
风力发电效率的三分之一你可以看到,即使没有太阳能的空气调节,太阳能的效率也比太阳能高出2,025/4,050/8,100
人们谈论的是保护人们
1.风能不需要消耗太阳能
考虑到恶劣的天气条件,风力发电现在被认为是12,并为每三个风力发电组创建一个电池;所以每五天就有百分之五十的风力
地热能的能量
我们所需要的是地热能、泥浆、水、重要水源
1/2/3水平散热效率= 8/ 16/ 323
植物也是
例如,一个植物人+两个采集站可能产生1.6/ 3/ 3/ 5的植物生物量,并且需要水,但是产生的植物生物量可能会在其他的主要基地产生电能,因此可以找到水或淤泥
忽略9*9作为农业用地,1/2/3的植物生产力=1.11/4.69/10.12
当植物用于转换气体时,将效率提高到1/2/3 = 7.54/21.02/37.850
是瓦斯吗
如果你用绿色的沼泽地,用植物把它弄上来
假设有20个泵和管路
1/2/3的气体效率= 8.90/16.44/37.505
核能发电
植物一旦采集了铀就能在任何有水源的基地产生能量。这似乎是一个不可再生的中转站
1/2/3的核效率= 22.91/ 42.04/ 65.004
它可以制造岩浆
需要熔岩并且流体不能移动到其他地图上,因此,岩浆发生器只能用于本地电源
忽略管面积,1/2/3的熔岩效率= 20/ 30/ 404
热能源
价格昂贵,通常不用于主要电力生产,但用于生产各种异构体
我在测试最基本的植物所以数据显示植物的产量和价格比都很低
沙漠中的风力和光电问题
对于没有气候变化的沙漠地图,例如第一张沙漠地图和坦桑尼亚的沙漠地图,200光在25个风中变化很小,阳光也很少
沙漠地图,如沙尘暴影像,一般为200光25风,但沙尘暴30