太吾绘卷正式版伤害计算公式分享伤害机制详解
我的漫画书的官方损坏计算公式是什么大多数玩家还不知道什么是损坏机制
我已经弄清楚了受伤的机制
(1)正常攻击的伤害机制
正常的攻击会在攻击范围内造成缺陷和伤害。下图显示了第二级缺陷和第三级损坏
A=命中/求解属性,称为概率a
如名称所述,如果攻击功能大于解决方案功能,则a & gt如果攻击功能小于解决方案功能,则必须将其分为2
无论游戏的大小和击球率如何,都将在被击中时被决定两次
(1.1)失真计算:当a大于1时,产生2阶失真;当a大于5时,产生3阶失真的速度越慢
(1.2)损失计算:b,B=断裂/王国需要新的特征A*B是根据A*B判断的,例如a * 3.6.5、16.5、24.33达到1.2、3.4.5,
(1.3)一般攻击使用不同的攻击方式和解决方法,例如切断刀剑、快速、精简和功能
(1.4)损毁程度是根据武器的内部伤害程度来计算的,例如,上方鱼剑的外部伤害程度是1: 0
比如说,武术的邪恶力量用它的左手臂A=2来攻击
首先计算缺陷,A=2,只有1个缺陷,然后计算损坏:A*B=(2*0.5)*(600/300)=2个内部伤害a * b = *(2 * 0.5)*(600/100)= 6这是第一次攻击
(2)攻击的伤害机制
一个正常的操作方法,在攻击区内最多可以进行三次完美的攻击和最后一次的伤害,但武当的一些不可战胜的剑,只吃得快而巧,只有两次
(2.1)如在正常攻击中,a大于1,a大于3,而a大于5
(2.2)损坏计算:I使用前三次测试攻击中获得的最大a值和功能数量来计算Amax*B的定义与amax * b的定义不相同
(2.3)利用率级别数:根据三次测试攻击的结果,将显示在屏幕上。一个测试攻击的贡献水平没有一个是由速度、微妙性、关系等能力决定的
(3)属性计算
(3.1)A:射击并解析属性
击键功能=(字符面板+体格增强+队友+特效)*1.5*(1+武器增强+特效+击键)
解决方案功能=(字元面板+2*防守功能加上+队友+特效)*1.05*(1+防守+特效)
如果攻击只是一次攻击,则不会使用该方法
(3.2)B:攻击功能和防御功能
攻击属性=(字元面板+武器面板*解除武装系数)*1.5*(1+加号+特殊效果)
防御功能=(字符面板+3*防御功能增强*装甲系数)* 1.05 *(1+du+特效)
那就快点数。试试酒吧
比如说,太武殿用一个小隔间攻击卢梭,打击能力463,并不能给武器增加力量,所以他是个小贼
也是我的缺点378,破煤气380,破鱼肚剑193,破煤气0,我的创伤发作特征(378 + 193)* 1.5 = 856。380* 1.5 = 465。
帝国145,皇家燃气139,在攻击区没有保护,防御功能152.25,145.95
下一个中断点会将这些数字储存为int,并需要*100倍才能进行比较
65432 + 4R与从中断点导出的值相同。计算正确
顺便说一句,创伤后应激障碍的每一个阶段,这里的身体部分应该是零和头部
你疯了吗
有各种各样的特殊效果。我知道有很多茄子
盔甲碎了,这些东西的计算很无聊,受兵器盔甲和盔甲的强大影响,断裂的剑是兵器的坚不可摧的
函数名称:(gethitvalue getpenetrustererstep)
(4.1)正常攻击的最大限制几乎不相同。正常攻击30个3*2+2*6,共18个信号
也就是说,茄子的设计的门槛是3 . 6 . 10 . 5,16 . 5,24 . 33。如果a * b 33,则化合物4+4共有8个损伤迹象,而创伤只有6个损伤迹象
(4.2)功率增加
下图显示了攻击属性
389%的爆炸相当于2.899
速度136%等于0.366
不一定非要增加武器的威力,比如说快速使用一把不良的太武剑
(520)* 1.5 *(1+0.36+0.49)= 14444