杀戮尖塔静默猎手开局攻略卡组构筑思路分享
杀戮之塔是无声游戏中最重要的职业之一我要给你们看一个杀人之塔
无声无息的杀手
·最优异的立式机种
·高贵的第一遗体
·多种设计选项,非常少见的交换卡
无声无息的猎人
·需要更保守的策略来减缓发展
·卡片数量少,很难配合动作
·需要删除的卡片组比其他字元多
弱点和弱点的总和
从上面的分析可以看出无声无息的行动同样具有明显的下一个趋势
塔的最佳操作系统和最重的基础设施是最初的选择,但它不是一个强有力的限制
当你想到如何生活在危险的钟楼上并且创造了一张卡片的时候,猎人
为了回答这个问题,这个策略将从第一阶段、第二阶段、第三阶段和第四阶段开始,讲述猎人在每个阶段的移动策略,主要是由于作家的个人风格
开始选择
如前所述,猎人们有更好的开始选择,更高的领先优势会影响游戏体验,在这一章中,作者对每个开始选项的看法是什么
首先,我们来解释一下失败者的痛苦
我们遇到的前三个敌人的生命值变成了1
当一个简单而有用的初始资源被妥善分配和足够安全的时候,即使是一个选择,如果有30条优良的道路,战争的损失,小的奇怪的堆积
妓女不是在火上用问号标记的通常是死亡的开始
胜者有四个选择
当你打败了第一个老板,你会发现重新开始同样的老板是赢家的第一个选择当你心碎的时候,你不会停止游戏,你会重新开始任何角色
第一个是无风险的选择第三个是为了更高的利润损失所有的黄金减少血液中的最大值
本文档中的所有选项都属于三类
一等奖:当利润非常高时,必须做出选择
二等奖:公开的胜利。他别无选择
三等奖:总收益,但别无选择
第一个选择通常不会这么做
第二个选择
为了赚100金
二等奖,但请注意地图上的店面,你能把这些黄金转换成以前的战斗部队吗
去继承一笔普通的遗产
三等奖是一个非常大的随机性,但当其他选项是非常危险的,它是可选的,虽然大部分是小鱼和小箱子
拿三瓶水
您通常不购买高级产品,只有两个瓶子空间,此选项用于减少以前的精英
第三个选择
250美元
一等奖但如果是失血过多的话你也要仔细考虑一下地图上的商店在哪里如果商店在很远的地方就不要做出选择
以获得一种稀有的残留物
二等奖是非常强大的随机选择。事实上我很想当三等投资者但考虑到稀有金属的平均质量树木烟斗绷带之类的都被认为是二等投资者
换一张牌
我相信大多数人都看到了这个选择,除非我们真的重新开放最大收益
删除牌
此选项不着重于实时功率的增加,而着重于随后的功率的增加。最终功率的增加非常明显,但前端功率的损失也同样严重
在选择此选项之前,请确保地图上至少有一条安全的道路:精英、怪异和至少两起火灾(包括前门)
这个选项违反了「开始」选项的规则,但是我记得很清楚,我选择这个选项来开始30到40个游戏,只有一个失败了当然,一层比较安全
为了确保道路安全,可能会发生流血、流血和金钱损失(请注意商店的位置),而该死的卡会进一步降低以前的功率,但增加下一个值
要获得一张随机的、罕见的、无色的卡片
只有上帝,一些有天赋的球员可能认为虐待狂的性质,和一场意外,当他们没有选择的时候,过渡的平滑化仍然是不可接受的。这是一个很好的选择,你知道吗?这是一个很好的选择,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是。我们建议重新开放
去买一张随机而稀有的卡片
此处的选择应优先考虑过渡要求,并且考虑到随后的密度,将根据这三个级别进行排序
一等奖:玻璃刀
二等奖
三等奖:迟到,死,死,肾上腺素,钢铁风波
有些有天赋的演员能出类拔萃
第四个选择
丢了你的第一件东西然后随便拿走老板的遗产
如果有其他可接受的选项,则选择此选项后,猎人的初始残留物变得非常强烈,而老大的残留物在储备库中已经得到了预先处理的好的和坏的强化
一等奖:潘多拉魔盒,星象图
二等奖:鲁恩公寓及其他无损耗的促销费用(请注意,风筝并不算在内,你将如何无损耗
三等奖:钥匙和其他一些损失
有些天才演员可以把蛇眼拿出来
一楼
第一层是最重要的一层在这个阶段,最重要的是确保我们有足够的力量在我们失去之前
本章将从以下几个方面阐述策略思想并尝试解决此建议
·通行卡采用道路
·路径选项
·一流的行为模式和游戏
·一级老板行为老板和游戏
通行证也会带来
无声猎人层有很多通行证单个分析会很长。此处仅列出可用的过渡卡和大致度数。特别是肛门
*此外,由于您只关注单个卡密度,并关注特定位置、跌落、残留密度、管理人员类型等
一等奖剑舞玻璃刀恐惧毒雾毒雾毒雾
二等奖:跳瓶,身体爆炸,背部刀,割内脏,暗刺,刀,所有攻击
三等奖
*也是可携式pass-through卡,但若没有输出卡,则优先于任何攻击者
当你出去寻求奖励的时候,他可能会考虑采取一种精神状态
*并非所有工作组件都包含在排序中:工作组件的提取选项取决于工作状态,也许我只需要打开一个部分就可以了
选择路径
*新来的孩子,请注意老板的笔触与老板的类型相匹配,首先,不要被策略的激进程度和过渡卡捕获
*以下各节介绍了针对每个管理人员的攻击所需的最低通行卡要求
选择一层路径有以下规则
·拒绝道路,预先考虑道路的分离,一定是胡某一天或某一天的崩溃之路
·尽可能谨慎的攻击选择,以确保精英射击附近和小的奇怪的东西
·在你扮演老板之前,至少去老板店打个牌,提高老板的胜率
·请注意路径的整体资源分布,并选择满足以上三个条件
前三件事会更清楚。我们需要解释第四项资源的分配
塔内的点源分为
奇怪的来源:10-20金,随机牌
精选资源:30至50金,随机残片,平均稀有及较高的随机卡片组
问号来源:随机项目
火源:救人或升牌(阳虎局或日落局之外真的没有牌可玩
商店:较稳定的卡来源:销售2张容量卡、2张攻击卡、1张容量卡、1张无色卡和1张罕见且不含颜色卡,且价格比一般的残留物更稳定、更便宜
任何资源对于空卡片组都很有价值
·至少在一家商店前,打三个或更多的怪物,以确保有足够的机会拿到卡片
·为了保持特定的问号的密度,猎人们需要更多的机会来清除沉重的底牌组,以抵御小怪物
·没有迷信的问号,如果置换图数量不足,或者置换图功率不足,并且到达地图的下半部分时
·在前半段的货币选择中,商店最好在其他情况下,当你到达商店后,商店的另一半购物会更好,至少是中价位的商店
·由于战斗机的打击位置不足和第二层不足,很可能正在就此问题进行谈判,因此,选择更多的方法来防止打击不足→火力不足
优秀的行为模式和游戏
本节中的“审核”部分满足作者条件30
*精密刀具是玻璃刀具层中所有突出预防措施的通用解决方案。下面没有特别的说明
嘉赫太太
当八层金属化,任何攻击或第四回合开始时,20人受伤→20人受伤→按照debuff循环
猎人、秘密、跑步者和小的受影响的输出卡和有毒、瓶子、有毒、雾状的有毒系统以及可怕、粗糙和残酷的对比卡
男的
愤怒的水牛:玩家每使用一张牌就增加三分力量,然后是八次受伤的碰撞,18次受伤的碰撞,18次受伤的碰撞
死神最大的罪犯之一是猎人的底牌更厚没有什么能提高他的伤害效率
解决方案:灵符、猎人、短跑、小伤通行证、瓶子等
药物管制类固醇兴奋剂无色无味的毒药
三柱神
三列10个伤员→三个头部循环,左右两个头部循环,中间开始播放
一个非常强大的杀手三个神的要点是混合时间大约在三个回合,所以检查你的卡,低于六个收费
解决方案:毒雾、战斗机(增加卡片时损坏)、sprint(单卡输出并满足防守要求)、后背(爆炸次数增加30次)
药物管制:类固醇,攻击30
*此外,适当的规划可能会产生某些影响,但介面卡本身并不是很高的撷取位置,因此不建议使用
老板的行为模式和游戏层
这才是最重要的。我们所做的一切都是为了让老大满意
*刀光剑影,恐老大俱不在下面,共同老大方略何如
*大便药(邪教仪式)主要用作行走药物,请不要特别说明
*不要忘了,当你抓不到其他的牌时,巩固和平
一切都是从毫无意义的开始
兄弟,塔楼暖气
行为模式:站立和弯腰时有一个“伤害阈值”,弯腰时有一个“保护者”缓冲区为下一个怪物自己
*守护者:攻击卡损坏时,将后退4个百分点,并根据卡的数量而不是后退4个百分点
行为逻辑:节省电源(9个护盾)→击球(36个受伤)→debuff(2个虚弱,2个受伤)
蹲下逻辑:10人受伤→8*2人受伤→站起来
解决方案:选择技能卡,以最大限度地减少老板上一次的战争损失。毒雾、心理散步、染毒、拖延、计划等等。-是吗
很抱歉,如果您没有捕捉到任何此类技能卡,您必须正确地捕捉一些过渡卡:由于它们没有增长,请检查您手里的这些卡的密度
减少建议:天赋异禀(奇迹之地. jpg)>火刃=罐头鬼=瓶子巫师=刀剑攻击内脏=毒汁= I
六发
上帝对牌的力量的要求是不一样的,六支火的要求是非常严格的,并且不断地冒出来,并且随着战争的持续,球员的工作空间越来越小大概30回合
行为模式:第一回合是以玩家的血容量为基础的1*6个基本伤害,每12个玩家的血容量增加1个点(若有37个血容量,则有6个烧伤面积(1+3)*6=4*6个点;第二回合是以玩家的血容量为基础的伤害
"六发子弹中他损失了一半"但损失是30发
解决方案会害死我们
在图书馆受到污染的情况下,最有效的预防六种火灾的方法就是减少使用有效的手在每一轮中,最大限度地减少六种火灾的发生两种毒素,至少一种兴奋剂。别跳第三瓶。加强有毒和有毒的水4。强化毒刺+强化雾5。加大毒力度加强毒云6。致命的毒气和毒雾
·此外,输出卡的要求取决于工作条件(例如:仅使用15张卡后,仅使用一个杂技演员)的以下组合一个简单的改变2.双刀舞(不正确)+五脏六腑切出/暗刺3。加强版Le Boys +双刀舞4。上帝+肠剖肚5。把木偶和内脏拿出来
这不是一场游戏
·正确的刀舞六拍时至少需要一个输出,否则会被抓到可怕的输出
*请注意,各种各样的r30
*黄油也可作为预防措施,但除非必要,不要拿刀
减少建议:无色药物=天赋药物=天赋药物(问题,奇迹. jpg) & gt毒药(其他毒证)& gt疾病药物=动力药物=类固醇药物
-施莱德
这位老大是个天生的人物兼猎人,虽然很强壮,但六把火对猎人来说却很难对付
老板的行为:老板的血量越低,他就被分成大、中、三类
·大:五个粘滞压缩→省电(无动作)→冲撞(38颗子弹受伤)
·中等类型:随机选择debuff(双面胶)和攻击(18个受伤,两个粘粘)
·中绿色的slade:随机选择debuff(双盲)和碰撞(18伤)和粘弹(12伤,两粘弹)
·蓝色小机型:在debuff和攻击之间随机选择
greenslade:在debuff(第一层弱)和碰撞(12个受伤)和粘弹(8个伤口,一个粘弹)之间随机
绿幻灯片的攻击性比斯莱特林更强
如需「分割」的详细说明,请在游戏中自行检视「BUFF」一词
解决方案:小而可怕的内脏破裂、玻璃刀和其他有毒烟雾、无限的刀子、肮脏的卡片组提供固定的出口,猎人、条件、出口
由于他非常依赖施莱德,所以除了打牌的顺序之外,除了毒雾之外,你还可以玩关闭的牌,提高获胜的几率
减少建议:类固醇药物=火焰药物=无色药物剂量=能量药物=攻击药物=毒性药物
第二层
这不难,但在最重要的一关之后,我们先拿第二关的前半部分
这里的每一个小生物都是不可比拟的每一个优秀的人都有获取猎人脆弱躯体的能力
第二层,老板的攻击已经成为第二层老板的建议,第二层的三个老板的权力是不平等的。大部分猎人在第二层楼的尽头不是很难击败他们,而是在道路上的花朵、三个奴隶、贝壳蘑菇和鬼魂,它们已经成为了一个呼唤,站在道路上的内容,在道路上的选择
本节分为以下几个部分
·路径选项
第一层老板奖的老板选择
·二级精英行为模式和游戏
·第二级管理者行为模板
选择路径
在游戏中,“路径”选项是在“老板”奖励的一层之后进行的,但在实际的选择过程中,第二层选择是在“老板”的残馀部分之前进行的
所以我们先把这个放在老大的奖金上然后再谈巫师的事
第二个图层的路径选择原则与一个图层并无太大的距离,只是因为图层的发展有所变化,所以会有一点变化,摘要如下
·当黄金数量超过200时,选择前一半牌功率太弱,老板打了一层牌,而老板换不了牌,黄金数量s30
·当卡片组的密度正常时,精英们就少打了。在二楼最多只能打两个人的时候,您可以选择其它一些资源,如萤火虫和黄金元素
事实上,第二层对精英猎人的成长没有什么帮助。当猎人们的主要需求集中在清除和加强卡片时,第二层的精英强大的地下能力丧失了资源,除了黑星,大多数卡片组在第二层的雪球
·比一个小的奇怪的小的奇怪的三个班的精英更危险
·选择一个火虫尽可能少的奇怪和不那么精英的基础上,一个火虫不值得为一个精英而战,如果你决定要打更多的精英,至少把一个精英变成两个火虫
·做出正确的来源选择
根据我们之前提到的信息我们将在二楼讨论它们的重要性
在第二层,最重要的注意力应该放在火灾和选定的资源上,因此当第二层贴图打开时,将鼠标悬停在右侧指示器上的两个符号上
看完火后,第二件要注意的事是...商店的供货商...现在我们控制着我们的黄金数量和牌价
然后我们看了看问号--事实上,我们看了看有多少个小生物我们可以错过第二层的收益,灵魂,JAX的收益,图书馆和竞技场
因为我们的卡片组有一些基础,所以共用卡片资源的减少不会带来太多好处
第二层是精英行为模式和游戏
*敏感的刀舞也是一般预防措施,不会重复下列说明
*根据您的工作环境,选择肠剖肚、暗涌、分流
三个奴隶
左边是蓝色衣服,13人受伤,9人受伤,2人受伤
中锋,7个篮板+3个篮板,每回合都要更强一点
右侧红色目标:13人受伤9人受伤+2人受伤
很多双面上帝保护牌组都是躲避高手蓝色玩家的溺水、成长和压缩
当三个奴隶打斗时你通常会选择红色但是如果你有无限的能力
当您到达第二层时,基本上有一组自己的过渡卡,因此,不建议捕捉第二层过渡卡,因此,在三个奴隶的情况下,有时有用的卡
一等奖:SPA(简单而强大)、感染云(必须加强)、恐惧(爆炸)、尸体爆炸(对于群神)、尖叫
二等奖:毒雾(适用于同一个组,但输出节奏太慢)、匕首雨(需要加强)、晚(输出仍然很难打开)、必要的工具(过滤器)
三等奖:猎人(小爆炸,加泵,小爆炸),背部(小背部),背部中弹