英雄之时亡灵派系强度分析亡灵好用吗
当你成为英雄的时候死亡是这个游戏中最重要的一组现在让我们来看看英雄。死者的力量分析
你的开场白
我想很多演员都认为死人太虚弱了
玩不了多久,但我特意收集了一些数据并结合了以前的解决方案,我得出了以下结论
这一章是对死者的军事缺陷,死者的特征机制,解决前人问题的方法,在我看来,是在错误的时候,@。
首先,我们需要标准来变得强大
如你所知,这是一个雪球游戏,但是雪球速度有一个固定的限制
生产力的一部分
=基础设施生产力+其他建筑生产力+堡垒+自然建筑+建筑提升奖+英雄技能+其他机制+运气
不可控制的部分:基础设施生产力,额外的建筑,城堡,运气
可控制的部分
·野生动物:你可以战斗,但要付出代价
·升级楼奖的奖品:有,但要讨论时,只有死者不是这个问题,我是盲目的选择巫妖
·英雄主义技巧:如果你有英雄主义的天赋,你可以考虑一下
·额外的机制分为两种:战争损失转移(如医院、灯塔)第二种,提高价格
强大而强大的团队依靠自身的工作效率+英勇的技能+单位实力+微处理
无法控制的部分:武器,单位能量,部分微处理
可控制的部分
·节省您的生产力:正如我之前所说,战争损失的转型比单纯的生产力更为重要
·英雄气概:给你
·某些微处理:实际上,这是玩家自己控制局势的一个门槛,很薄,但很敏感
战场密度=连续输出-杀伤、连续输出溢出量、大于或等于零的一方获胜
战争还在继续
= sigma(前一个单元的生存时间+这个单元的生存时间-/ +调节因子)*这个单元的输出能力+ sigma前置时间*这个单元的输出能力*
调整系数:目前的输出时间会影响后输出目标的剪裁并嘲笑目标
魔法的左侧和右侧是为了缩短生存时间
换句话说,其馀的都是国王做的
一方的力量取决于多个团队的结合
单位密度与单位生产力
死人不是弱者。太弱了
从死者的角度来看:与其他种族相比,没有治疗方法
你不能最大限度地使用武力很多死者都有自己的问题和问题
-很奇怪
·卑鄙的怪胎
·颅骨、僵尸、鬼魂:数量足够,但一个单位有限,升级后30
·蜘蛛,面具:足够强大,但在战场上30
·高级怪异行为
吸血鬼:数量不够,不便宜,力量有限。他确信这不是AOE的问题,虽然他可以治愈血液,但他并不是用双手
·巫妖:真的很厉害,数量还不够,但是可以完成小骷髅,但是看起来更厉害,因为它限制了小骷髅的远程填充——是的
·非常奇怪的作品被杀害
不管是死是活龙都是很好的研究员当然这些人都是秃头。英雄们!但他们失败了
-猎杀高手-不,不,不,不,不
·骨弓:首先,从理论上讲,它应该是良性的,但它没有生产力:在王座之下:骨骼替换率为2:1,手动合并,否则它会变成与宝座的机制不同的东西
·不朽:数据是好的,技能也是好的,但罪的行走很慢,而且数量是有限的:与骨骼相比,你会发现1%的比例是
·小胡子鬼:其实很厉害,抗受伤的效果会自行显现,但如果你不能把后面的血连同面罩切开,让黄龙打到它的话,只有55点血,大概会增加三倍
·巨骨:由于生产力并不像脂肪一样高,所以我没有尝试任何特殊效果,但没有成功,因为它不是低生产力和直接生产单位,也不是您所期望的效果
作为一个肉盾,我必须说,脂肪具有足够的血液和毒性作用,但我们连接在一起,死者没有治疗
·埋:技术看起来不错,配置也很好,但是你知道吗,你必须把这个东西换成死龙,当其他部队到达总兵力24时,就过分了
死亡圣器:理论上来说,死了的精英怪物,是高级制造的,比僵尸还高级,巫妖不知道他去了哪里,但不幸的是,36号是预设规则的两倍
死亡的机制
现在我们来谈谈种族问题
-灵魂之塔
塔有两种:红色能量,白色能量
红色力量:战争结束后,20%的部队会变成红色力量
白能:消耗一些汞,得到12点白能
灵魂之塔上显示的单位是每天20到24磅的红色+ 12到18磅的白色
如果您每周储存140到168个红色能量,每周消耗7到8个汞,则此机制可提高您的工作效率
技术上来说,它可以加快雪球的速度
但这个机制对于一个坏的开始来说是很难的
因为事实上,从140到168,红色的累积量是700到840之间的30
一周的密度在700到840之间每天不低于20点也就是说每天至少要打100个强队
如果没有合理的机制来保护这一部分这个机制会给死者带来负担
-把王座清空
它有一个特点
长生不老:特别是对精神之塔的一部分奉献,但像是只使用信用卡或使用高流量时,是无法持续供应的
死者的进食机制是根据受害者单位的力量来计算的
这个人虽然36岁但看起来是最有资格被埋葬的人
埋藏:这东西本身的力量是18,但如果不是他的员工,其实我从来没有见过他,这并不是因为他不强大
胖子:12具尸体,8具僵尸或6具鬼
百分之六十四的成功率是百分之六十四
*巨怪骨架:(12个力)6个骨架或2个僵尸
大约有34%的投资
·根鬼:(6密度)没有三个骨架或僵尸和三倍
如果这个胖怪物失败了你就把它当做副产品吧它的生产力会比不死的强
不朽:(4力)6具骨架或2具僵尸
我们每次都投资30%
·骨弓:(2个密度)只有一个骨块可以外出,但如果失败,则成功率大约为50%
65432 + 4R特别:如果你把所有的单位都扔进去,每次最多消耗24个单位的能量,你会先看你是否胖,然后看你是否是根本的精神和不朽的结合
-猎杀死人的机器
当我们得出结论时我会告诉你但有一件事我可以肯定如果英雄不够强壮的话上一次战争的伤亡人数是有限的
收集死区协作机制的属性
·基本单位(饮血及以下):不多不少
·进阶单位(巫妖等):功能强大但数量有限
·精英基础(又胖又低):除了根头发,力量很小,瘦得很少
猴子很强大,但除非流血,否则你不能得到他们强大而昂贵的埋葬-是的
·全面的生产力:当战争损失得到控制时,资源的可持续性更强
因此,只有控制战争的损失,控制战争的损失,控制战争的损失,红色力量才能持续保护资源
生存的唯一方法就是战斗
他们提出了一个更有趣的想法
保护流程:根据族群的能力,将一个强大的团队和一个英雄变成一个临时的战斗团队
说实话,白人妓女是战士因为你不需要消耗任何白人妓女的资源
只要你们的主力部队能无条件地夺取高权,那么其他的部队就有一定的妓女
但这东西有极限,每次最多200点
巫师当然会说死灵法师是个好巫师
我在想英雄是否有力量
通常,如果一个群体不强大
这就是为什么他们如此虚弱
但我希望永远都有。我认为游戏还会有更新的机制
甚至外部机制也能让死者的力量完整
作为一个演员,我相信长生不老