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《骑马与砍杀2》beta1.72版本更新日志分享

Linchong 2022-10-05 23:57:47

at & break 2现在是beta1.7.2版,针对某些军事设备进行了优化,我将与您分享Beta 1.72版的“horse and break 2”更新

一个人

他崩溃了吗

视频播放后崩溃已修复

视频跳跃崩溃已修复

当我说英语之外的语言时,我纠正了“嵌入”菜单的崩溃

我修复了与劫匪的交易崩溃

当战争序列开始时,没有储存的战争序列资料的崩溃已被修复

我修复了自动防御系统的崩溃

我跟公司的人谈过了

修正玩家输掉游戏时发生的崩溃

我修复了一个村庄被抢劫时的崩溃

想找到你女儿的人被逮捕弥补了时间的崩溃

我确认了部队正在接近一个村庄并试图和一个军队成员通话

他在修纳税申报单

我修复了一些村庄的崩溃我们试图与一些重要人物交谈

我修复了一个崩溃当比赛在一个固定的地方举行的时候,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

我修复了敌方军情六处的崩溃

没有朋友的家庭成员(姐妹、妻子、孩子等)。修复游戏崩溃

我修好了战争界面,然后我就崩溃了

当你接近队长的时候,我正在修复士兵们的崩溃以获得更多的经验

我纠正了帝国的衰败

他修复了在围城期间的崩溃

我修复了一个英雄在地图上被处死的崩溃

当你在底线被切断时我试图攻击你的小队

我纠正了战争开始时计算错误造成的崩溃

围城期间储存的资料是由于崩溃造成的

黑帮老大被杀后,他就开始重建了

“征税任务”的发布者修复了当他是玩家军团的一员时发生的崩溃

在我赢了酒馆游戏后,我修复了它

已通过单击“暂停”菜单中的“转到主菜单”修复崩溃

性方面

优化攻城脚本组件

最佳化动画系统,特别是剑与矛

AI已针对远程攻城武器进行了优化

改善核心战争逻辑和机制,减少AI决策的资源使用量

优化游戏的总体内存使用

最佳化游戏选单载入器

优化大量传输以防止资源增加

优化移动用户界面的内存使用

优化支持系统

修复在国外战场上发生的内存泄漏

储存并载入

在介面上载入封存时,攻击选项已修正

本地的

校准和优化所有当前本地化内容

修正了许多文字错误

更改语言后,无法更改百科全书中的文本的错误已更正

艺术吗

我们增加了五种新材料

我加了四件新装甲

他们改变了人们的身体

修正了一些重大错误,包括城镇、城堡和村庄的场景

修正了战争地图上的树的图像错误

临冬城已经修复了战争地图上的殖民点

工作吗

增强的动画系统可防止AI动画重复

他修正了不让AI瞧球员的错误

使用者介面变更

任务界面添加了一个排序系统,可以根据任务的开始时间、最近的更改和最后的日期进行排序

任务排序系统将在任务对话框之间更新

在士兵百科全书接口上添加新设备

创建角色后将显示您所拥有的能力

添加一个选区以跳过所有回合

所有的按钮都已添加到“捕捉”选项栏中

添加了一个扩展的警告界面,以适应较长的文本字符串

在军事选择界面中添加取消选择选项(保留以前的军事选择)

增强了对战争行为的反馈,家庭界面,王国界面等

高级安置,任务界面,星座,乡镇管理,记分界面,军事名字

将您的日志数量从100个增加到250个

现在,在特殊的战争中,我们使用的是国旗

军用树界面添加了一个新的用户界面,以显示升级之间的其他要求

玩家现在可以通过记分板退出一场特殊的比赛

手柄操作系统现在可以使用键盘快速打开

当鼠标指针位于百科全书中的英雄列表上时,将显示英雄提示

现在,默认情况下,可以将私人战争数量更改为战场数量的20%

高级任务名称标识符

劳动力数量限制现在显示在“族级别提示”框中

重建了吗

已修复“协商”窗口的弹出菜单中延伸对象图标的错误

修正了导致部队窗口被锁定的不一致错误

我修正了一个错误

修正了一个导致性能提升的错误

我修正了一个错误,那就是队伍不是远程的,而且他们仍然可以看到他们的弹药条在他们的图层上。我的意思是,他们仍然可以看到他们的弹药条。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

我修正了一个错误,它可以保护你不被战争中的滑块伤害

在标志编辑器中,更改此属性的“取消”按钮不可用的错误已修复

他在被捕时犯了一个错误

“报告经验值”选项被禁用后,游戏将报告经验值错误

战争和城市袭击

新增选项让游戏中的单位优先

默认:根据单位在列表中的位置创建昆虫

高级:首先创建高级单位

低级:首先创建低级单位

相等:较高和较低的单位创建相等的比例

在冲突中修正特殊技能的加速无线电错误会导致AI弹道计算错误

修正了攻击时未部署远程武器的包围错误

当你和被包围的中立部队的领导人谈话时

修正了我们在围城期间犯下的错误

当进入战斗队列时,玩家的力量不足20人,他们修正了一个在战争中的错误

当我们接近任务数量时,无法完成任务的错误已经得到纠正

修正了球员在比赛中移动和离开阵型的错误

修正了Al在战争期间从墙上摔下来受伤的错误

我修正了敌人骑兵的攻击所造成的敌意

我在用攻城楼梯时犯了错

他在修复非敌国的定居点

修正了在最后一次战斗前完成的任务,AI没有被攻击的错误

角色成长系统

当攻城武器损坏后,它就开始改进工程

通过商业盈利获得的人才储备库仅保存一次,并更改每次销售的保存机制

修正了球员在开战前离开的问题

他效忠于所有殖民地而不是被控制的殖民地

修正课程文化对射击者造成不良影响的问题

亚文化只对商品有效

当城市的忠诚度不到一百年时,他会纠正错误的西方文化观念

家庭和团队

发展和修复战争

增强士兵的防御(防守、中立、进攻)优先,士兵在抢劫和围困期间试图保卫他们的居住地和保护他们的土地

士兵们现在更倾向于掠夺和围攻他们的土地周围的定居点,以减轻他们的负担

战争地图增强了AI并防止部队的“z”行为(在两个目标之间压缩)

他们会对附近的盟军采取短暂的保护措施让他们的支持者聚在一起

如果目标是合理的,士兵通常不会改变目标

他重新绘制了战争的大地图并解决了以前的问题比如说世界各地的部队参加了战争或者同一个部队遇到了两次

在战争地图上,有些部队被困在建筑物和桥梁里

就像新的配偶创建行为。在游戏中,一个可以使用的伴侣可以平衡发射器,这样在游戏结束时找到伴侣就能解决棘手的问题

在同事的领导下他们不能把朋友变成贵族

军队吗

来改善食物管理

现在士兵们正在拿食物他们认为村民会饿死

军团的人在采食时会考虑到其他的部队

受伤的士兵要优先储存食物

士兵们现在都饿死了

他们解决了让贵族们在和平时期召集军队的问题

王国和国务院

当财产指定权投票时,它不会被授予主

经济和贸易

现在最优秀的商人建立在精英商人的文化基础上精英士兵建立在玩家的第一个文化基础上

解决了商业团队提供的信息不正确的问题

包围系统

我更新了一些零件的武术装备

安置行为(城镇、村庄、城堡和避难所)

现在你可以去问那些帮助酒吧老板的候选人了

他们的首领会拿出武器去战斗

它提醒了我们,即使在殖民地有食物,驻军也在挨饿

修正了导致计算工具提示在州长部分显示两个不同值的错误

修正「饥荒影响计算」工具提示中未显示的错误

在被另一个王国俘虏后我解决了英雄们留在城堡里的问题

任务和任务

修正了将任务发送到非现场的错误

我纠正了在泰维训练中造成帝国部队领导层的错误而不是新兵的错误

帝国军队在搜寻和救援旅行者的任务中与侵略者斗争后他们没有被领导者的军队纠正

修正最后一个训练作业结束时无法与radios hack交谈的错误

演讲和会议

犯人在移动

你可以和囚犯互动

你可以试着把犯人带过来

现在你可以和其他囚犯谈话了

来修复和改进监狱看守的语言

当你和我们的朋友的囚犯谈话时战争就开始了

现在,某些通讯选项会在关闭小组萤幕后更新,以反映最近的小组和小组变更

他们修复了被驱逐的贵族和士兵的尸体

来解决家庭成员不能结婚的问题

解决了导致某些对话框选项不可用的问题(例如,不在“作品类型”对话框中)

是他吗

硬体与军队变更

更新游戏概念

相机模式中添加了一个视角参数控件

更新了所有字符的硬件标识系统,以防止NPC字符的设备损坏

他改变了不同劫匪的旗帜颜色以避免与大型营地发生冲突

某些可能导致崩溃的控制台命令已被删除

◆在线模板

他崩溃了吗

我修复了一个崩溃当一个团队被改变了。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

修正玩家重新加入游戏后,在重新投出之后发生的崩溃

一个领导者修复了服务器崩溃

我修复了一个崩溃当我们重新开始战斗

登录服务器时崩溃已修复

设计与平衡

在伤了对手的马后,降低分数

他降低了他朋友对马造成的伤害

游戏范本

我们添加了一个新的排序系统

所有匹配的游戏都可以排队

分项计数

铜牌1号,铜牌2号,铜牌3号

银一两银三

金色1号金色2号金色3号

士兵吗

指挥官吗

将军吗

媒体吗

玩家被分配到10个游戏后的教室

每场比赛的伤亡人数取决于你的球队和你的对手的平均得分如果你的球队的平均得分低于你的对手

现在,玩家可以在游戏结束后重新连接,而未参与的玩家将无法继续游戏,并且会改变已断线的玩家

如果你退出排名赛,你会有一段时间无法比赛,即使你的球队赢了,你也会失去你的积分

如果你在热身的时候离开了游戏就会被取消所有人都会回到主菜单上

领导力和战争模式

每个图案都添加了“统计”面板

将随机地图和营地加入到已排定的游戏中

地图是相连的

我已经解决了弹仓阶梯的物理问题

第二章

Epic的SDK版本已更新为1.14.1以解决登录问题

对最大的玩家身份应用不良语言保护

服务器和网络

我修复了一些城门同时出现的问题

使用者介面变更

他们会用指挥官的笔迹

他优化了大厅和记分板

退出前添加了确认窗口

重建了吗

修正了无法正确保存视频设置选项的错误

我修复了一些在战斗模式下的技能

修正了允许玩家进入调整窗口的错误

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

他崩溃了吗

我修好了艾尔的马车

我修复了阿尔接近马匹的崩溃

两个人工智能在相同的位置修复了一个新的崩溃

使用者介面变更

执行器图示已更新

添加了缺少的韩文和日文字符

“取消”按钮已添加到分辨率更改选项中

性方面

旨在优化城堡的大门

减少记忆体使用量

若要缩短安装时间,请将某些脸部安装步骤移至GPU

未使用的语言数据不再使用内存

修复由于任务中的资源加载而导致的某些高峰

工作吗

他减少了被困住的尸体的数量

骆驼赛跑时优化骑手的动作

修正了角色创建界面中角色不闪烁的错误

战争吗

减少了烤箱里的有害物质

我纠正了AI的错误在战争中我们不能攻击我们的敌人

◆模式编辑工具

把它换了

有关更改的详细说明和其他信息,请参阅以下链接:E 1.7

InquiryData现在支持最后一个使用期限,允许您在10秒钟内单击以执行计时事件

将“hero developer”字段更改为“content patrol接口”,这样模块创作者就可以使用自己的专用类来更改英雄的技能/功能

imapentity界面添加了on tapplications功能,使模块创建者能够与自定义地图对象进行交互

修正了在源浏览器中移动的纹理文件无法重新移动的问题

修正后,新的Sprite不会复写现有的sprite也就是说,当您在载入具有相同名称的sprite之后,它并不会复写前一个sprite的大小,因此修改子位于本机或安全执行程序中预先载入了他们的外观sprite

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