最后的咒语穿越迷雾更新内容一览
通过最新的咒语更新了新版本的有能力的系统
你好,指挥官新的地图,重建的能力和陷阱系统和其他的变化
太长了
他重建了这个系统
:人才数量40-> 75
前地图
泥堡和吉尔德矿场
一个新的结果
针对功能强大的系统进行了优化的用户界面设计
新的内部容量
平衡,平衡
再次感谢您在游戏测试中给我们的反馈和建议
此外,由于此更新的一小部分尚未翻译,我们希望向中国玩家道歉,因为它将在一两天内更新为补丁
正在重建有天赋的系统
每个英雄都有自己的天赋树
现在,技能按不同的类别提供。当一个英雄被分为五个等级时人格化的人狼更喜欢随机死亡
有些特殊的技能并不总是存在的
几个主要的技能类别是永久性的,但每个级别的技能都有所不同,所以每个英雄的技能树都不同
就像往常一样,您必须开启「人才库」才能阐明某项技能,而不需要将相同类别中的所有预先定义的技能组合起来以阐明下一项技能相反,我们希望您使用此设置尝试各种技能组合
新的和调整的天空
大部分的天赋都被重新设计了或者被移除了别忘了去看比赛
这个更新带来了很多新的技能。上一场比赛有40个天赋。现在有75个发射器了
这里面有新的机制,这不太好。到游戏中去探索
65432 + 4R新地图:泥堡
号这地图将被用作最后一个咒语的训练。只有在新的战争开始时,才能选择新的玩家,其他的地图必须分阶段开启,而老玩家仍然可以直接存取所有锁定的地图
新地图:吉尔德矿场
号这张地图是训练完成后可以打开金钥的七个夜晚不像其他的图片只有三个方向
号一个新的结果
号我们稍微改变了游戏的历史和获胜的动画每张地图上都有不同的魔法封印
技能UI增强功能
更有创意的人才引进
现在,通过一个新的界面,您可以清楚、动态地看到数字的增长,这样您就可以看到英雄的技能发生了变化
号某些技能会锁定新技能并显示预览效果
0次新增UI meta元素
现在,它还显示在任务栏上,这样您就可以更容易地查看每个英雄在战场上的特性,以及其他有用的功能,例如,查看英雄的状态、价值观的动态变化
65432 + 111此外,您可以更轻松地查看敌人的状态,而不仅仅是敌人的英雄
65432 + 129当我们进去时,我们可以说我们没有得到任何帮助
现在,“进入”和“孤立”已成为永久属性,每次攻击都会计算并基于默认值100%(如损坏和攻击强度)
65432 + 133当你的人进入或离开时超过100%的引爆条件是30
65432 + 143将先前的技能效果设置为“输入中国因素”和“单个工作因素”,用于计算人才触发时的伤害
举例来说,当你的英雄达到110%时,如果你达到2%,当错误的影响被触发时,你会看到所有的伤害都变成220%
65432 + 1565432 + 161重新设计的陷阱
现在我们可以用掉所有的材料来修复陷阱了
65432 + 171号现在陷阱消耗的材料比以前多了一点但是一旦坏了你可以用更少的材料来修复不完全消失的陷阱你只能再做一个
新内容
看在上帝的份上
他完全重建了人才体系
我设置了一些技能,并添加了一些技能:40-> 75
优化UI以显示更多详细信息
新地图:沼泽
只有在新的战争开始时你才能玩
教育地图。第二晚有个私人会面
我们只需要两个方向
新地图:吉尔德矿场
训练完成后解除锁定(老玩家开始游戏后自动解除锁定)
你必须坚持七个晚上
我们只需要三个方向
太强了
现在,它是用来计算每一次攻击的结果
我们增加了61个英雄的特质
会有用的
他设定了进入/独处的技巧
你的英勇事迹也可以用在其他英雄身上
建筑设计
陷阱启动后不会消失
我们可以用这些材料来修复陷阱
是吗
根据故事调整,游戏结束的动画会有特定的设定
现在每个城市都有不同的咒语需要打破
永久强化
为了适应新的战争记忆
合并吗
四个新包裹
我们的新敌人,我们最好的守护者
现在我们要绘制湖泊地图,而不是一个末日系统
我准备了一些世界地图的图片
浓缩的
悬挂的盒子提供了更详细的信息
您可以更轻松地查看状态效果的效果
选择技能后,您可以更直观地查看其对目标的影响
游戏的一些信息已经添加到主菜单中(游戏时间、城市、末日等级)
改善整个游戏
平衡,平衡
敌人吗
以下的敌人增加了15%的抵抗能力:鬼魂,割喉的,有毒的青蛙
湖边的城市
在战争开始的时候
权力
提高了回收和再利用的比率
用于升级和材料。进入/孤立功能已增强
他们改变了一些技能的极限
太强了
我们设定了一些属性的值
合并吗
我为你准备了一个奖杯