戴森球计划增产剂用什么模式增产剂使用方法
戴森的"球程序"是游戏中常用的工具。现在我要告诉你们使用哪种型号的"戴森球计划"的"强化剂"
每个人都怀疑我们是否使用了兴奋剂
那我们要用哪种模型呢
这是用来决定如何混淆我们的想法的
我仔细研究了一下关于增产剂的解释
如果真的发生了
电力限制30
所有的矿物都是无限的
我们认为,建设时间为2的产品应该使用1倍于建设时间的土地
理论会害死我们
我们认为产品的价值分为两部分:材料价值和合成时间价值
其中一个是很复杂的时间值,例如mk1是0.5秒,mk3是2秒的昆虫
如果您一次建立多个产品,请将此时间除以产品数目(例如,每秒两个操控盘合并),合成时间值为0.5秒
材料值是合成材料的产品值,即所有合成材料(材料值和合成时间值)的总和
就像是一个增产剂
所以mk1的值是0.5秒
mk2需要两个mk1和一个钻石,两个mk1的值和一个钻石的0.75
mk2的合成时间将增加一秒,因此mk2的值为1 + 0.75 + 1 = 2.751
物质的a值被认为是合成时间值b,而mk2的a = 1.75,b = 1
因此,mk3的值为2.75 * 2(mk2)+ 2(碳纳米管)+2(合成时间)= 9.5
mk3可以喷60次所以每种刷子都是0.158
(此处显示的数字是生产速度的一倍,实际上是1.5倍,是烘箱、化工厂和绞肉机的两倍,原因是占地面积更大
在这两者之间
生产模式
输入:a+b+ 0.158 *材料/产品总数,输出1.25 *(a+b)输出
增加:0.25*(a+b)-0.158*材料/产品总数
加速模式
输入值:a+b/2+0.158 *材料/产品总数,输出值:A + BTRR
增加:b/2-0.158*材料/产品总数
因为我们比较相同的合成配方,所以材料和产品的总数必须相等
也就是实际的增加值比较、0.25(a+b)和b/2比较
因此,a的值必须是非常低或无的较好的加速模式,并且当材料的值大于合成时间b时,生产模型更适合
这些值可以根据玩家自己的建构模型来变更。例如,您可能会认为世界级的产品并不在业界之星
范例数
例如,增量本身是mk3的值a = 7.5,b = 2
这种加速模式只会带来一种利润,而增产效果会超过2种
如果你认为这些都没用,a = 42.竞争加速模式仍是一项利润,利润模式大于1.5
我想对于提高产量的mk3来说选择增产模式是比较便宜的
当然,如果你赚得比你消费的更多,你可以自己算