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十三月Undecember冰冻箭矢build分享

2022-10-06 00:24:05

一月份的时候,我要和大家分享一个游戏中最常用的武器就是12个月的冰冻箭头BD版本调教

起初,它是一个基本的持续射击和部署的火,但它开始蔓延到第三章。他的屁股被像阿坡这样强大的装备压得喘不过气来

后来,他把冻结的箭结合起来,终于具备了真正的AOE能力,因此他改变了这种能力

更新1/19会截取一些游戏画面,并修正先前输入的辅助技术值和评比

展现您的优势

·一个技能在AOE和一个输出之间运行

曲棍球爆炸可能会打死一个以上的怪物

·您不需要多项功能性辅助功能,例如分割功能。四个师可能会造成一些攻击

很糟吗

很高的蓝色,47班的第四排大约40个蓝色

·对附近的怪物伤害很小,还需要一些位置来清理小怪

·稍微宽的区域效果与其他箭头不兼容

人才属性

根据冷冻箭头的指示,关键的出口是冷冻箭头

箭一射出公路上就会出现几个冰球爆炸并引起AOE的攻击

如果每一个冰球都是独立和广泛的,相邻的两个冰球会爆炸相同的怪异,因此,技能通常相当于一个射手的打击和冰球爆炸

如果有足够大的怪物,会有更多的冰球爆炸

错误是第一个冰球离他很远所以如果有什么不小心被拉近了就不会爆炸

我不确定黄金会不会变蓝

辅助功能多重选择

以下的技巧盘,只能放在背包里,不理会,除了提升主要的技巧之外什么都没有

DPS显示在人才储备库的第1级部分中,现在,直到第8章,四面人才储备库当前的场景面板DPS大约9000个分区面板DPS可能显示箭头+冰球爆炸的危害

四面:冰刀(蓝色)+伤口(红色)+大面积(红色30)

第六个辅助人才的选择是暂时的

第1/19修正,今天更换轮胎的能力已经被五个方面冲走了,结果是优先选择(你不能再打了),甚至可能更快,请吃下

冰冻的弓箭手无法跨越多个链条所以助手们不工作

冰会造成伤害

65432 + 4R作为一个受伤的助手,他造成了很大的伤害,并且增加了伤害

攻击,攻击,攻击

号初始提升55%+金牌质量提高95%,与所有攻击能力一致

射击速度

号其他辅助技能、攻击性伤害和技能增强后,增加的幅度很小,并且增加DPS的速度实际上增加了更多的蓝色消费缺陷,即攻击

显示了广阔的空间

号大部分是为了扩大冰球爆炸的范围但理论上它只受到了冰球爆炸的袭击

你看到最优秀的人受到的伤害了吗?不,不,不,不

号较高的16层提升60%以上,但只有高级人员和管理人员更难做到高效和一致

睁大眼睛,睁大眼睛

号我早就知道伤口是箭造成的在手术过程中看下面的区域

首先,目前的场景层级从四个区段未插入开始

0642+111然后,通过添加第20级相关性,将在技能表面板中显示18.9%以上的伤害,并显示第1级DPS,您可以看到dps 2108有所增加

65432 + 129当您切换到当前的“场景级别”面板时,您可以看到DPS增加了1319/11568-1 = 17.73,这是因为增加的收益少于18.9%

65432 + 133最大伤害是4236/3563-1 = 18.89

65432 + 143这一阶段的总增幅仍低于伤害、冰层损害和袭击速度,但袭击速度的增长只是DPS

我现在没有蓝色的了。我应该更坚强

缩小搜索范围

65432 + 155号减少了30%,但是在这个游戏中伤害的增加是非常罕见的,16%,约15%与之前的伤害相乘,因此一个伤害助手只能增加数百个DPS

更多的箭和冰球伤被认定可以增加整体的伤害,与更多的伤口相比,更痴迷,而且只有大面积的伤口才能增加射箭的能力

其他选项

我不记得很多名字

距离:第一级是40%的距离+ 10个固定伤害,增加得很大,但我不知道距离有多远,而且通常不是为了远程伤害

碎了的碎片

65432 + 161号虽然被称为"冷冻箭"的技术与被冻结的敌人的伤口和被冻结的箭一样但它并不是被冻结的

控制你的体重

65432 + 171号他会暂时停止伤害。它在动。昆虫被消灭的机率是百分之九十三但在实战中弓箭手是不可能停下来的

攻击:他们都关闭了,只是增加了,但理论上只影响了箭头,没有影响冰球爆炸,而且数量很少

你必须同意其他增加反射性损伤的技巧

风暴,风暴:这款游戏的武器和POE在第八区的不同,12号武器的攻击率不到5%,如果你在事后用你的技能攻击,那就是你的工作了。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

相信你自己

65432 + 181号血流量增加60%,持续三秒会使防护罩变得更容易

建议选择活动能力

旋转:需要弓箭手,即使是风+1也不能减少风

过渡:旋转CD,但过渡距离更长,您可以从特定区域跳过。您至少可以将一个子人才储备库

由于下雨,AOE对于一般输出来说会有一些改进,因此即使是物理损坏,也可以使用支架,CD,投影损坏

爆炸箭头:大部分是娱乐,用冷冻箭头分割,火焰伤害,减少了CDO

这是一个重要的一击

65432 + 199虽然一起的增长很高,但目前的基础设施攻击条件还不太好,在最后一次转型袭击后,利润可能并不高

释放这些元素

65432 + 203网上的画面显示,这种能力并没有我们想象中的增加,最好的射手只是增加了投射,所以不合适

利用其他的能力

指挥塔:不吃人肉,所以指挥塔的功能和单词不会受到损害,而且指挥塔消耗的蓝色增加10%,冷冻箭头消耗的蓝色也很高,4蓝色也可以用

幽灵箭:另一个明显的想法是,一次攻击一个奇怪的图层,因此伤害效果不佳,而且许多蓝色的消耗可以用物理弓。算了吧

元素伤害图腾:多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害,多点伤害

如果你觉得防守不够的话也许有用但最重要的是不要轻举妄动

特性和功能

弓的使用速度必须根据您的其他智能性能而定

一般技能的转移程度较随机,根据需求点,可以是攻击、元素伤害、生命、逃跑、身体伤害和等级30以外的转移

我们不建议你这么做。利润很低。后面的是355号房

65432 + 211号第四层有攻击性损伤和广泛的天赋点

65432 + 222号第六层虽然是冰天雪地,暂时还不知道穿反算法和获利,但伤害等级不是更合适

或者你可以选择不可避免的星座昆虫

它工作得很好

65432 + 233号大面积冰球爆炸30

65432 + 244愤怒的界线和压力是可以预测的,主要是通过

修正可以增加箭伤和冰球伤的整体性,并且由于耐用性的使用不会受到风暴的影响,因此击打造成的伤害要大8%

65432 + 251号最大的天赋是30%的火花和30%的伤害

事实上每0.1个百分点中有一次进攻的成功率是+3但是考虑到韩国人的说法

设备一词多重选择

设备影像只是为了提供资讯

弓被杀了

65432 + 262攻击点和冰点都有可能,至少一个可能是两点伤害,另一个可能是垃圾

弓箭手被杀了

65432 + 272号冰层的破裂需要清理因为这是唯一能让伤口更深的东西

没有大量的防御功能,没有流血,没有逃跑,没有阻力,没有画面

把鞋脱了

65432 + 282号今天穿上这双新的27速鞋,越快越好

这是什么

现在,从天赋的损失来看,天赋点的损坏通常要小10%,而天赋的电阻只有% 2%或9%,因此,对于元素的损坏,11%要比25%好得多

65432 + 299号以前没被彻底清洗过但杀死蓝色的血还是有用的

戒指通常在25%的元素之下受损,对老板或元素的伤害更大,并且更改了抵抗伤害的基础设施

65432 + 303一枚戒指和其他设备很容易就能装下75个

我们会尽全力把蓝帽子家的人杀回来

现在不要考虑暴力袭击。如果你的武器的打击率是0.1%

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