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undecember十三月属性及BUFF效果一览

2022-10-06 00:32:05

在12月13日的比赛中,有很多的特点和缓冲,球员不知道这些特点意味着什么

12月13日的活动

攻击损坏+:根据主要功能,攻击是主要损坏来源

法术伤害+:"法术"被认为是主要的特征并且是主要伤害的来源

主要功能:造成损坏的技能符号具有“主要功能”概念

通常,您可能会造成“主要属性”损坏,并且由于冲突期间添加了“属性损坏”统计信息,您可能会导致多个属性损坏

将损坏更改为主属性:[主属性除外]将损坏更改为主属性的百分比

损坏率不超过100%

转换损坏后,此功能会随着主要功能的增加而计算在损坏计算中增加或减少

损坏计算:基本损坏* (1+功能损坏+%*0.01)* (1+功能损坏增加*0.01)* (1功能损坏减少* 0.01%)

基本损坏计算

(主要功能损坏+对应功能损坏)*撞击损坏系数

损坏+%:损坏增量是合并的数值

例如,20%的物理伤害,20%的物理伤害,40%的物理伤害

损伤增量用于破坏计算中的基本损伤

例如:基本损坏100,物理损坏+ 40和gt 100* 1.4 = 1404

伤害增加:伤害增加乘以

例如,20%和20%的身体伤害和44%的增加

损坏的增加会导致基本损坏的计算崩溃

例如)100个基本损坏、20%的物理损坏、20%的物理损坏= 100 * 1.2 * 1.2 = 144

血流:当身体受到撞击时,血液会在血流过程中造成身体伤害,而忽略了敌人的盾牌和防御力

火:当火被击中时,火会在一定的时间内发生伤害敌人的盾和抵抗火焰的能力

冷:在一定的时间内,冰的撞击会导致严重的冷,从而降低敌人的攻击、法术和移动速度

电击:在一段时间内,闪电会造成敌人的伤害

眩晕:身体撞击伤会导致眩晕

灾难回复:当发生火灾时,回复损失会在一段时间内减少目标的处理

冰攻击的伤害会导致冻结当冻结时不要动

限制:当闪电击中你的链接时,你不能移动昆虫

失明:有毒的攻击会导致失明,视力下降

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