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《骑马与砍杀2》1.7版本经济系统详解

莺初啼啭尚羞簧 2022-10-06 00:53:15

骑马和修剪2经济是游戏的一个特点,1.7版的经济是如何改变的,现在我们来看1.7版的“马和修剪2”经济体系的细节

首先,让我们总结一下

一个伟大的水手正在考虑一系列的经济发展,比如铁路王国,显然,在这样一个以战争为基础的游戏中,经济系统是动态平衡的

不幸的是,土耳其人有一套很好的游戏系统无法改变他们的经济状况而烧烤会现在被一个铁砧砸得稀巴烂

加勒比海的动态经济体系

游戏世界目前有很多动态经济最好的游戏,但像半RPG半战略游戏,p俱乐部4,整个战争,甚至是一系列文明的策略游戏是非常罕见的

系统的基本逻辑是一个动态系统,根据所有游戏环境资源的产生和消耗情况,模拟游戏的各个方面

在一个城市,一天的产品消耗量

健康和需求

所有的产品都在消耗这种消耗,在整个游戏的动态平衡中,按几行程式码是不合理的,因为您知道需要几千行程式码,因为只有消费者的不充分才会受到惩罚

当然,这是一个游戏,不是一个游戏模拟

产品类别

所有的产品都被分成食品和非食品部分

没有食物的产品只会影响城市的繁荣和粮食的供应,军事守备、士气、忠诚、安全等方面的影响,所以整个大陆可能没有锅碗瓢盆,但所有的食物都是卖不出去的

整个大陆的财富影响着所有食物和非食物的消费

我们已经召集了多少士兵来影响整个大陆的粮食供应

65432 + 4R

产品的生产和消费

二分乡镇,二分乡镇消费责任,二分制成品生产,一等品生产,也开乡消费

如你所见,所有大陆城市都被划分为撒哈拉沙漠和其他城市,因为只有扩张变量在第30页

在制造过程中,第二个处理产品的制造过程与材料和单位的制造过程有关,而在这个游戏中,最显而易见的是,第一类产品的制造过程中,系统并没有意识到这一点

村庄的生产和运行机制通常被参与者忽视非粮食城市的短缺只会影响到繁荣而村庄的产品会提供给最近的城市

1.村里的任何粮食都运转正常,但粮村缺了,粮食产量就会下降,这个北方的渔村也就更明显了,特别是牲畜村,长谷缺了种子以后

2.工具使得所有资源类的生产村庄对车辆的需求都高于粮食类的村庄,如果没有工具,生产也会受到影响,因为长期短缺,任务也将被公布

动物、马匹、奶牛、骡子等村庄在长期的和平增长后,需求就会增加,否则部分人口增长将无法及时跟上

这个村庄在运作,它的任务系统模拟游戏,也模拟了常用的山谷,工具,牲畜不仅喜欢,而且还比村子里缺乏的产品还要多的参与者

工作人员被杀了

游戏最重要的部分是一个典型的精英游戏,如商业运输业,玩家的铁路有多大,经济有多大,当然还有最大的商业运输业

从几个跟踪记录来看,整个大陆的贸易团队都在流动以确保所有需求的平衡,价格是多么的低或高

销售商,西橄榄核葡萄,东方羊毛,西树木和铁矿,北鱼,南鱼,这些都是我们留给球员的切口

运输保险

因此,在战争期间商业损失不能被考虑在内,被敌人杀害的商业产品也将出售给城市,而在一定的时间内,城市领袖们又不用花钱进行更新,而且福利也很高

只有那些被贼偷走的东西才会被盗如果你把主公暂时关在城里你会觉得整个大陆的庇护是很重要的

你会喜欢"垄断科技"

它会改变价格

首先,很多玩家喜欢垄断,不是因为他们缺乏资源

最大的经济体系决定了单一产品价格的三个方面

1.是否是他的财产

2.城市产品储存

3.拥有所有大陆上的产品

第三个是懒惰的人鼓励我在无聊的一天写一篇长篇大论

通常来说,管理一个游戏项目的最大价格限制几乎与各个交易点相关联,而且与整个游戏市场相关联的很少

在这个经济体系中,只有一种产品的数量会影响整个大陆的价格这个问题通常比任何一个城市都大这个城市最大的啤酒销售商短缺大约150你也可以看到元城的两个啤酒厂

最大的价格曲线是两个非常陡峭的曲线,因此,由于所有的动态系统和运输系统都不存在严重的不稳定性,因此降低了销售价格

他在经营这座城市

镇上的经济指标取决于三个人

税收:与财富有关

财富:一个城市是否运作良好,或者简化的迹象

食物:城市是否正常运作

与一般的模拟游戏相比粮食短缺对城市的福祉影响不大

因为当一个城市的粮食短缺,粮食短缺时,城市的影响就停止了

因此,大部分时候,富裕的城市必须保证自己的粮食生产和同时开展工作,灌溉是增加农村人口(甚至包括Nara)的唯一选择,但农村人口众多

看起来只有一个城市有粮食生产,需求和需求。其他城市都想尽可能的成功

0次

比方说,我们如何能让我们自己和其他的家族变得富有,因为我们不仅仅靠制造钢铁来赚钱

看起来它是为了建立一个经济圈而设计的it looks like it was designed to create a economic circle

目前大陆的状况并没有太大的变化)大多数情况下,谁在承受着压力,经济增长并不均衡,你可以看到各地区的优势和好处

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在皇室中,一个小家庭只是贫穷的(毕竟他没有花钱盖房子)。这说明整个大陆的经济环境都是最好的

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65432 + 133

接下来是亚赛和巴吞鲁日

很明显,你可以看到海岸上的家庭更富有,而沙漠边上的几个家庭长期受到小偷的影响,对吧

虽然城市几乎不受战争的影响,但村庄的烧毁现象太多,整个经济都处于边缘30

65432 + 143

65432 + 155号

65432 + 161号

瓦迪亚很有意思看起来像阿森纳的家。水牛城的三个城市的经济状况都很好其他人却在遭受土匪的袭击

同样,作为一个小战场,战略是所有地区经济的最新成果,因为除了北方所有的稻米短缺之外,工业结构也不是很好的区别啊

我们说好了,农夫是送货员。没有人是富有的

您可以看到,在T1的帝国文化中,有两种重要的地理优势是不可忽视的,它们是创建一个工作良好的商业世界所必需的

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第一帝国北部不是大洲最大的工业区也不是最大的工业消费区

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南朝在波罗斯以东的猪脚产地有很多土匪,产业链也很完善,至少把米和鱼的生产、肉都聚集在一起,但仍是一个好的经济区

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瓦迪亚的魔法师

帕劳文是整个瓦迪亚的中心,整个商业区都是Papalardo的中心,但是为了消耗整个地区的资源,它看起来有点像北京的彩虹

所以瓦朗的经济只关注巴却的中心

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库茨的释放者

库衙役,大家其实都很清楚产业结构,柴仓的鱼肉本来应该是谷物的,这里除了水果什么都吃不了。这是强盗的老板。所以请不要走虽然柴可夫斯基的中心经济是可行的但工人是工人赚钱的速度已经快过你好几年了

史gia解释了这个恶劣的地方,唯一的作用是在烟熏土地上的产品,而没有水的生产,也不顾一切地向北方的铁厂供应更多的酒

65432 + 211号

首先是罗马和北非

整个沙漠的北部地区一个银矿商一个盐商

因此,北非的沿海经济是一个愚蠢的项目,在以色列的中心,计划点击什么点和他会做什么

新的独立,独立,失败,一个没有头脑的城市,一个安全的城市,远离文明的核心

65432 + 222号

巴吞鲁日

你可以看到整个西部地区,战略位置或经济圈的位置都清楚地划在了该地区,不需要你明确地告诉我会发生什么,e35又肥又弱

65432 + 233号

西方帝国

帝国的当地仓库位于平原上,酒食也不是最好的区域之一,除了整个区域,一座塔和波罗的边城

本文最后也是最重要的一部分

如何建立自己的商业世界

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65432 + 251号

第一步是产业选择

经济发展的全部目的都是为了繁荣背后的税收只有考虑到一个城市的工业

与7800个成功的粮食消费和9000个繁荣的消费相比

在所有的二流产品中,橄榄油、葡萄酒和啤酒都是食品消费品但是因为橄榄、葡萄对一个城市的贡献很小

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65432 + 272号

各个城市的行业选择的第一条规则是包括各自的村庄和相关贸易点(在家庭工厂中也看不到产品界面的变化),因此,只有城市工业如果这个城市有四个或更多的产业,请考虑一下环境贸易,比如说,如上所述,这四个产业留下了可选的葡萄酒。第一,城市的食品价格是30

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第二步,制造产业链

正如你所知,Jerome Lang被禁止使用每年的石油所以直接在当地建了几个石油工厂

Jai市不是我的最爱。我只是在修水管

几个主要的第二阶段生产

瓦迪亚南部:橄榄油

瓦迪亚北部,西南偏西

巴顿地区:酒,工具

西方帝国:啤酒

东北帝国东部:天鹅泵

北方帝国:工具

高端产品,大型贸易,出口和出口区

瓦迪亚南部:石油--向东部销售

西边是葡萄,往东边去了

树木,铁矿,什么都买得到

除了沙漠你要去哪里

大米--无论是在北方

鱼--鱼,鱼,湖,鱼,鱼,鱼,鱼

有马吗?有湖吗?有马吗

北方帝国:绿色丝绸--向西方出售

羊毛,肉,奶酪,奶油,没有什么比我更好的了

战略家:毛皮--越南越好

南方帝国,看着我

65432 + 299号

第三步:安全

一旦建立了产业链,产品的配送往往依赖于一大群AI商业团队,因此业务流程的开放程度为30,比如说,这是西部最繁忙的交通区域

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王国的最大利益是增加整个王国的财富

事实上,通过调整当前经济干预措施(如硬件价格),改变参数比率(如对普通商品的繁荣影响,如不同的食品消费),玩家得以存活

相信土耳其人可能有点困难,这主要取决于模式

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