暗黑破坏神2重制版护身符物品鉴别指南
Diablo的第二版咒语是一系列强大的硬件游戏的价格/性能的护身符现在它将为你定义黑暗之神的第二个护身符
在此比较中,有三种类型的符号:较小的t30通常是数值最低的LC,且SC和GC属性的最大值通常是较好的
它的形状不一样。每种大小都有三种形状。小心翼翼的玩家会用相同的方式将符咒放在一起
[技能课]
只有GC中可见的前缀,当前后缀最初由1-45个生命值组成,然后是12%的攻击恢复(FHR)、7%的高运行(FRW)、6%的电源/灵活性、40%的黄金接收器(e g)
人才类的价值首先取决于人才的类型,不同的人才有很大的不同,有些是属于浪费人才的,比如说,死亡巷现在,按职业类别来说,GC的价值是正确的
律师吗
闪电:最昂贵的技能
灯面板:电面板也可以改变分散的货币:价格评估
生命值10-45:生命值增加,40+高价格,45生命值物品的价格评估
6电源:功能可用价格评估:@ item: inlistbox
6快速:相同,但所有电力都不便宜,价格评估:@ item: inlistbox
12%的攻击回报价格评估:@ item: inlistbox
7%高运行:低使用量,价格比导光板稍高
冷:操作值需要有效的后缀
光源面板:单独工作
生命值10至45:价格评估
6个电源/6个快速/ 12个攻击恢复:价格评估:(3)
高7%:价格比发光面板小一点,但性能更强一点的评级为∞
火系:战争网火不是时尚,但它能强化巫师,所以光板比冰更有价值,但价格更高
灯面板:也卖小金额的价格评估:☆a
生命值10至45:价格评估
6个电源/6个旋转/ 12个攻击恢复/ 7个高运行:定价:(733)
死亡律师
有毒的骨头系统:纯毒,有毒的召唤,纯骨头。死亡之灵最珍贵的牌匾
光源面板:单独工作
生命值10至45:价格评估
6个电源/6个旋转/ 12个攻击恢复/ 7个高运行:定价:(733)
呼叫部分:只需简单呼叫,呼叫较少
光源面板:单独工作
生命值10至45:价格评估
6个电源/6个旋转/ 12个攻击恢复/ 7个高运行:定价:(733)
妈的,没用的
-圣。骑士!骑士
战争部:所有行业中最昂贵的第二技能是GC,锤子,白热化,PVP屏蔽攻击
光源面板:单独工作
生命价值10至45:15+合同价值、40+生命价值、价格评估
12%的创伤恢复:HR的完成,价格评估
6个速度:圣。Knight通常遇到障碍,6个快速等价的18个生命周期定价:@ item: inlistbox
6权力:年龄用于换血的价格评估:☆
7%高跑:价格评估:比光稍微贵一点点
攻击目标:白热化防护甲攻击,可作为战争GC(战争GC)的替代方案
灯光面板/6个电源/6个旋转/ 7个高度:个人竞争
生命值10-45:30+生命值、价格评估
12%冲击回复:使用量小,不出售,价格评估:☆和
保护灵气
30+生命周期和FHR的合同价值;其他功能的价格评估
一个讨厌的客户
影子巫师:刺客最昂贵的技能
生命价值:PK类别的特点是销售高变动,40+销售价值是价格评估
12%冲击复原/% 7%高跑:价格评估
陷阱:PVC材料
生命值10-45:30+销售价值价格评估
12%冲击复原/% 7%高跑:价格评估
武术部分:有些武术部分
生命价值:40+销售价值价格评估
-德鲁伊
元素:德鲁伊最昂贵的技能GC,大部分是风PK使用,风PVC,火德国也可以使用
生命价值:风投的人接受35+的价格评估
12%冲击复原:价格评估
转换系统:max车牌的替代品,非常便宜
生命价值:40+销售价值价格评估
12%冲击复原:价格评估
呼叫总部,我们是来帮助德国人的。需求很小。D2r之后就不能再开了
生命价值:40+销售价值价格评估:∞
亚马逊网站
长矛部:职业第三昂贵的技能
光源面板:单独工作
生命价值:15+交易价值、40+生命价值、价格评估
百分之七的高度:杀牛率,价格评等(注:杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率,杀牛率)
6快速/6电源/攻击恢复12%:价格评估:(3)
弓和箭是亚马逊的娱乐工具
生命价值:40+销售价值价格评估
一个被动而神奇的系统
生命价值:40+销售价值价格评估
野蛮人
战争部,波副警长,为了钱
灯面板:可能有帮助,也可能卖一些钱,价格评估:☆I
生命价值:30+销售价值、销售价值价格评估
7%高奔跑/6动力:价格评估
控制区:没用。储存了45条生命
战争部:没用的。45个生命有很大的集合
物理损坏等级
最大/ar/life值:物理系最贵的电路板,其危害程度远高于纯MAXA的板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板级板AR稍低,但增加了太多的生命值,每个帧的生命值为sc & gt;LC & gt
SC:最大值为3MAX/20AR/20,最大值为3MAX是交易前。生命的价值决定价格
LC:最多6个MAX/48AR/35个生命周期控制器。6MAX是交易的优先事项。生命的价值决定价格
GC:最大值为10MAX/76AR/45是最大值为10MAX的合同优先级。生命的价值决定价格
MAX/AR:物理部需要4/8/14MAX来最大限度地损坏专业堆栈
SC:最大4MAX/20AR解决方案价格评估
LC:较之GC/SC,最大8MAX/48AR更为强大的稀疏LC面板,价格评估
GC:最大14MAX/76AR溶剂价格评估
最大/AR/power:最大/ar的纯粹替代方案,旨在为最大/power达成有价值的协议
SC:最大3MAX/20AR/2电源供应器价格评估
LC:最大6MAX/48AR/5耗电量比率:@ item: inlistbox
GC:最大10MAX/76AR/6耗电量比率:@ item: inlistbox
MAX/AR/ Agile:纯MAX/AR替代方案,Amazon的MAX/ Agile完全符合
SC:最大3MAX/20AR/2敏捷定价
LC:最大6MAX/48AR/5敏捷定价:@ item: inlistbox
GC:最大10MAX/76AR/6灵活定价:@ item: inlistbox
最大/AR/攻击恢复:完成HR,因为板上的FHR数字连接仅在SC中可用
SC:最大3MAX/20AR/5FHR价格评估
最大/AR/运行速度
SC:最大3%最大/ 20AR/ 3竞速提交者价格评估
GC:最大10%的最大/ 76ar/ 7竞速提交者价格评估
元素损坏等级
如果元素伤害符咒在PK过程中增加对手的抵抗压力PK的规则价格低,
只因方与数系关系,只可在SC处用项疮,就说了以下的项练SC释放
纯粹的毒性损伤:451,313,175,100多份价格评估
有毒的伤口/生命:只有两种可能:100人/20人生命,175pd人/20人生命价格评估
毒伤/HR:175个PD/ 5个HR处理值,价格评估:∞
有毒伤害/跑步速度:175d PD/3frw商业价值,价格评估:73m
电气损坏/寿命:最大1-71电气损坏/20寿命,操作价值接近完成。价格评估:743
生活水平
生命/权力:一般的电源面板:人民的生活频率:权力=3:2重量法
SC:在相同的空间内,最高可达20个生命周期/17个电源,加上SC是最昂贵的生命周期驱动器
LC:最大35瓦/34瓦,1芯后定价器:价格评估
GC:在将多达45个生命/59个电源转换为一个单元后,GC增加时,生命值最小,但功率越大,SC和LC之间的额定功率就越大
生活:有些专业人士很小
SC:最长可达20个生命/36AR,其中一个生命是完整的,另一个生命是高变动的定价
GC:与SC相比,GC提供的寿命最高可达45岁/ 132A,并且提供的寿命更短。125+AR等于40+生命权的价值
生命/防御:PK的使用,只对SC有用,最大变量为20个生命/30个防御,生命+高防御业务价值评估
反抗组织
完整强度/使用寿命:完整强度、每影格1的功能sc & gt;LC区段
SC: 5个全电阻/20个生命周期支持光驱5个全电阻或pg价格15+生命周期/4个反交易值开始20个生命周期/5个反向开盘价格
LC: 8个完整的电阻/35个生命周期支持,每个帧最多可转换2个,而完全不同的是,2个4个相对价格评估
GC:每帧最多可定价15种完全抵抗/45种生命昆虫,15种完全抵抗,相当于3.50种完全抵抗/15种SC。价格评估:★ 1
火/电/寿命:第1帧的SC> GC、LC功能差异很大,无法工作
SC:最高可达11个阻抗/20个生命周期支援18+生命周期/10+单一阻抗的销售价值评估
GC:基本上,我们需要改变的是多达30个单个电阻/45个衰减器:价格评估
毒药/冰牢度/寿命:比火/电便宜多了,而且只能销售SC
SC:多达11个阻力板/20个生命周期支持服务的销售价值会有所不同。销售价值变更价格评估
全电阻/特性:PK的全数字值是为小批量销售而设计的
SC:最大5个完整的阻抗/2电源或敏捷价格评估:@ item: inlistbox
GC:最高15个完整的电阻/6电源或转送价格评估:@ item: inlistbox
单个电阻/特性:PK的值是一个整数,用于卖钱
SC:最多可销售11个单抗/2动力或敏捷,只有电阻、火和毒液。防冻剂无效价格评估:∞
"攻击救援队"
与HR伙伴一起使用的用来填充HR文件的木头,SC的数字关系更昂贵(第1帧提供了5%的FHR),有几个在LC/GC上工作的人或LC/GC Minato
fhr/power:可变SC的处理值、最大5hr/17电源、价格评估:☆和
FHR/全电阻:LC因为数字关系而无法工作
SC: 5 FHR/ 5全电阻,价格评估:翻译
GC: 12 FHR/ 15全电阻、价格评估:☆和
FHR/单抗:仅SC可用,变动值的最大值为5hr/11单抗,火/电价格比毒药/冰价格高出30个定价
高水平的跑步
由于方形和数字关系,只能为SC值进行约定,因此使用了梯段、梯段标记和某些PK专业人员
frw/power:最高可达3%高电流/17功率魔术师价格评估:☆I
FRW/完全恢复能力:最高可达3%高运行/5完全恢复能力价格评估:☆I
FHR/单抗:最高可达3%高运行/11单抗,火/电中毒/冰/贵的释放价格评估:☆a
[MF类]
因为方形和数字关系只有SC的价值
MF指示灯面板:最大7MF变量为7MF指示灯SC、6MF指示灯BC、低于6MF的价格评审:∞
MF/power:最大可变7MF/17电源,使用top wizard:价格评估
MF/全电阻:最大可变7MF/5全电阻,4+全电阻商业价值剩馀价格评估:@ item: inlistbox
MF/单抗:最大7MF/11单抗可变价格评估:@ item: inlistbox
MF/MAX/AR:最大变量为7MF/3MAX/20AR,是3MAX的操作值,并且有AR的增量价格评估:@ item: inlistbox
钱的问题
GC中最多使用40个,LG中最多使用22个,SC中最多使用10个,这是因为在方形和数值关系数中,GC和SC是常用的,LC昆虫很少使用
EG/技术
最大值为40EG,技能+1个战斗电话/20个+EG交易值,40EG是根据货币战争的流行情况确定的价格评估值
EG/完全电阻
GC:最大15个全电阻、10+全电阻和35+EG的商用投影仪价格评估
LC:最高可达8个完全电阻,接近合同值的价格评估:☆I
SC:在10EG条件下,多达5种完全电阻、3+完全电阻、具有商业价值的昆虫的价格评估
EG/单个阻力
GC: 30个单抗,20+单抗合同价值是价格评估
SC: 11个单抗、10+单抗、商业价值原因定价
EG/功率
GC:最高达59的功率,50+功率商业价值评估:☆I
SC:最大17个功率值的设计为销售价值:价格评估:73m
EG/MF
只有GC和LC有这些特性的组合;LC因为数字太低,所以没有人使用此功能
GC:最大值40EG/12MF,适用于具有接近全值交易值的官员的价格评估:∞