原神基础伤害乘区理论详解
原神的基本损伤的战场公式是什么有些玩家可能还不知道这个理论
原神之伤,成纪论,万事皆详论
如你们所知,原神的损伤虽是多方面的战场,但钟离、中海、陈砂等三处出现,抵御旧伤的机制却更为复杂
1.面板属性:显示在面板中的属性(如攻击强度、防御度、生命值)可以由不同的字符组成
2.缩放:面板属性的缩放值可以是字符、技能或被动武器
3.比例因子:默认值为1,当前只有4个生命周期的影响,而宫中的夜间e能力不是1
举例来说,死亡率
1.第十级q级基本损坏=钟离攻击功率*900%(攻击功率率)+寿命*33%
2.4秋,十级e级剑的基本损坏=秋攻击功率*646%(攻击功率等级)*1.5 + +秋防御功率*80%
总结一下
放大系数只能作为基本损坏的碰撞区域的一部分添加,因此以前被认为是单独撞击的,但在同一作用下,不同的面板甚至是不同的面板