帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
《帝国时代》第三版是赢得游戏的关键
一,二,三,四,五
Rush,两次快速袭击通常是在6分钟前
“繁荣”使经济更加强大战争的开始是非常脆弱的
FF,在第三代中,最快的三个接收器
SFF,停在两本书上,和三个巫师交谈通常有军事停滞和经济停滞
不是殖民的三根手指。他在为那本书而战
SFF是指在前面四本书之前停止一段时间的sfftrr类型
以最快的速度进入工业
战斗吗
第一,两种步兵,骑兵队的炮队随后说话
步兵和骑兵必须离得很近很远
附近的步兵通常会控制所有的骑兵
小心点,我是说,你用的是资源而不是防弹衣
远程步兵分为两类
一般来说,一个12区的士兵能让骑兵保持在附近,这样就能在远处射杀别人,没有人会强大。步枪和步兵通常被称为重型武器
我们被缩小到12个以上的步兵。如果说拥有国籍的工人,比如散居各地的弓箭,那么近战步兵、武装部和远程骑兵,就等于是他们自己的
你是在问我有没有什么特别的例子吗?不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,我们不是在谈论这一切
骑兵分为近距离和远距离两类
近战骑兵阻止了弓的散布欧洲的轻骑兵属于近战骑兵
我们称远程骑兵为"弓箭手"拿着弓箭的人的速度是所有弓箭手的两倍
请注意,没有太多的远程骑兵,你可以吃你需要的东西
在座的有些人可能会问,武器和附近的步兵,我们的答案可能是a。由于有太多的操作员,步枪,黄金油,和龙的脸应该是强大的武器,通常拒绝直接射击武器
常用的军事结合
弓的x,弓的和长矛的混合,可以应付沉重的步伐如果你对骑兵做得好的话,那就用枪杆子来对付他们
枪马、枪炮和近战骑兵的结合,武器从远处传来,骑兵互相粘在一起,你可以打任何东西。没有什么是强大的
武器和弓箭是配给的武器负责远程出口和近战出口
马三,把你的武器分发出去
控制好神龙侠和乱七八糟的组合你就能对抗松本
1.射出的箭最大的差别是箭的速度比大多数箭的弓和箭都快一倍
2.奥斯曼帝国的轻剑虽小,但伤害并不是遥不可及的
第三排的大炮昨天还没介绍大炮反步兵连的大炮、长炮、迫击炮
反步兵武器意味着必须部署高增益武器以防止步兵伤亡长炮:用来对付炮弹的巫师通常有34个射程
二:防步兵的功能,防炮的功能,甚至防建筑都很好,但没有什么强的,日本的火球,中国的萤火虫,奥斯曼的巨人
4:当地特别行动组
轻而易举,老鹰战士
请记住,轻步骤=骑兵的标记实际上是一样的,代表了阿兹拉游击队和伊卡穆罕默德游击队
鹰=龙骑士,因为龙是用骑士标记写的所以鹰标有轻的步骤而只有阿兹特克人有
对骑兵和步兵的压力
我要说的是,弓会散开,短时间内会散开
"近距离战斗"和"远距离战斗"
圣克重步而远骑,但宜拔之,不宜近战
你可以打任何人,包括近身战,远距离和当地的两个特殊军事礼仪。你不能和任何人打架
轻骑兵克最好是多一点,否则它会更强
当骑兵和鬣狗走得很远,当武器理论被打破时,请小心靠近
今天到此为止,我想引用一段新的句子来解释国家的特点和第一场比赛