帝国时代4科技树一览科技研发场所与效果介绍
帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍
*蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照最后的表格
*德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守清真寺研发时间等同于普通文明的研发时间
图标 名称 研发场所 时代 成本 效果 备注 纺织品 城镇中心 Ⅰ 50肉 100金 20秒 村民生命值+25 生存技术 磨坊 Ⅰ 50木 100金 75秒 狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10% 独轮推车 磨坊 Ⅰ 50木 150金 90秒 村民运载量+5、移动速度+15% 专业侦察兵 磨坊 Ⅱ 25木 275金 75秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200% 园艺学 磨坊 Ⅱ 75木 175金 75秒 村民收集食物效率+15% 施肥 磨坊 Ⅲ 150木 300金 75秒 村民收集食物效率+15% 精准杂交育种 磨坊 Ⅳ 300木 700金 75秒 村民收集食物效率+15% 林业 伐木场 Ⅰ 25木 50金 45秒 村民砍倒树木的效率+100%(4击变成2击砍倒树木) 双阔斧 伐木场 Ⅱ 75肉 175金 75秒 村民收集木材效率+15% 木材保存 伐木场 Ⅲ 150肉 350金 75秒 村民收集木材效率+15% 横切锯 伐木场 Ⅳ 300肉 700金 75秒 村民收集木材效率+15% 特制矿锄 采矿场 Ⅱ 75木175金 75秒 村民收集黄金和石头效率+15% 酸蒸馏 采矿场 Ⅲ 150木 350金 75秒 村民收集黄金和石头效率+15% 灰吹法 采矿场 Ⅳ 300木 700金 75秒 村民收集黄金和石头效率+15% 延绳钓 码头 Ⅱ 75肉 175金 75秒 渔船效率+20%、运载量+10 流刺网 码头 Ⅲ 150肉 350金 75秒 渔船效率+15%、运载量+20 航海家瞭望塔 码头 Ⅲ 75肉 200金 60秒 军事船只视野+2、攻击范围+1 加装船帆 码头 Ⅱ 50肉 125金 45秒 船只移动速度+15% 装甲船身 码头 Ⅲ 150肉 250金 60秒 军事船只护甲+2 额外弩炮 码头 Ⅲ 150肉 250金 60秒 攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮 追击者加农炮 码头 Ⅳ 300肉 700金 90秒 战船攻击范围+1 炸药 码头 Ⅳ 150肉 350金 60秒 燃烧船伤害+40% 射击槽 哨站 Ⅱ 25黄金 50石 30秒 为研发的单个哨站提供射箭能力 手铳射击槽 哨站 Ⅱ 25黄金 50石 30秒 为研发的单个哨站提供开枪能力 强化哨站 哨站 Ⅱ 100石 30秒 研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5 扭力弩炮炮台 防御建筑 Ⅲ 50金 125石 30秒 为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台 加农炮炮台 防御建筑 Ⅳ 75金 300石 60秒 为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台 沸油 大型箭塔 Ⅲ 250金 100石 60秒 大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害 熟铁块吹炼法 铁匠铺 Ⅱ 50肉 125金 60秒 非攻城单位近战伤害+1 脱碳 铁匠铺 Ⅲ 100肉 250金 60秒 非攻城单位近战伤害+1 大马士革钢 铁匠铺 Ⅳ 150肉 350金 60秒 非攻城单位近战伤害+1 钢制箭头 铁匠铺 Ⅱ 50木 125金 60秒 非攻城单位远程伤害+1 平衡炮弹 铁匠铺 Ⅲ 100木 250金 60秒 非攻城单位远程伤害+1 箭头穿孔板甲 铁匠铺 Ⅳ 150木 350金 60秒 非攻城单位远程伤害+1 合身皮具 铁匠铺 Ⅱ 50肉 125金 60秒 非攻城单位近战护甲+1 绝缘头盔 铁匠铺 Ⅲ 100肉 250金 60秒 非攻城单位近战护甲+1 铁匠大师 铁匠铺 Ⅳ 150肉 350金 60秒 非攻城单位近战护甲+1 铁制底网 铁匠铺 Ⅱ 50木 125金 60秒 非攻城单位远程护甲+1 楔形铆钉 铁匠铺 Ⅲ 100木 250金 60秒 非攻城单位远程护甲+1 斜面 铁匠铺 Ⅳ 150木 350金 60秒 非攻城单位远程护甲+1 攻城工程学 铁匠铺 Ⅱ 50木 125金 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车 军事学院 铁匠铺 Ⅲ 100木 250金 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%) 草药 修道院 Ⅲ 350金 60秒 宗教部队治疗速度+100% 虔诚 修道院 Ⅳ 325金 45秒 宗教部队+40HP 什一税仓库 修道院 Ⅳ 500金 60秒 放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果) 润滑轮轴 攻城武器厂 Ⅲ 150木 350金 60秒 攻城器+20%移动速度 卷帘式触发器 攻城武器厂 Ⅳ 150木 350金 60秒 扭力弩炮装填时间-25%,射程+2 可调式横杆 攻城武器厂 Ⅳ 200木 500金 90秒 轻型投石车装填时间-25% 攻城武器 攻城武器厂 Ⅳ 150木 350金 60秒 攻城器+20%生命值,远程护甲+3 化学 大学 Ⅳ 300肉 700金 90秒 火药单位伤害+20% 几何学 大学 Ⅳ 300木 700金 90秒 冲车、巨型投石机伤害+30% 生物学 大学 Ⅳ 300肉 700金 90秒 骑兵生命值+20% 燃烧箭 大学 Ⅳ 300木 700金 90秒 远程部队和建筑伤害+20%,不适用于火药部队 宫廷建筑师 大学 Ⅳ 300石 700金 90秒 建筑物生命值+30% 精锐军队战术 大学 Ⅳ 300肉 700金 90秒 近战部队+10%HP、伤害+10% 圈地 磨坊 Ⅳ 150木 350金 60秒 每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金 重装甲 兵营 Ⅲ 100肉 250金 60秒 武士的远程护甲和近战护甲+2 造船工 码头 Ⅱ 50肉 125金 45秒 船只成本-10% 预备营地 靶场 Ⅱ 25肉 75金 45秒 长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值 万箭齐发 靶场 Ⅳ 150木 350金 60秒 长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70% 散射炮弹 攻城武器厂 Ⅳ 300木 700金 90秒 巨型投石机附带碎裂效果范围伤害 城堡网络 大型箭塔 Ⅲ 75石 200金 45秒 城堡网络的攻击速度加成效果提升到50% 身经百战 兵营 Ⅳ 150肉 300金 60秒 皇宫卫兵HP+30 额外吊床 码头 Ⅲ 100肉 250金 60秒 弓箭类船只射出的箭数量+2 帝国国考 翰林院 Ⅱ 50肉 125金 60秒 朝廷命官最大黄金携带量+20 额外材料 大型箭塔 Ⅲ 75石 200金 45秒 石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒 装填训练 攻城武器厂 Ⅳ 300木 700金 90秒 手推炮装填时间-33% 可重复利用炮管 攻城武器厂 Ⅳ 150木 350金 60秒 蜂巢炮成本-25% 火工技术 攻城武器厂 Ⅳ 150肉 150木 700金 90秒 火药部队攻击范围+20% 古代技术 大学 Ⅳ 150木 350金 60秒 每达到一个王朝村民收集效率+5% 海盗行为 码头 Ⅱ 100肉 250金 60秒 击沉对方船只获得50木和50金 卓越机动性 敖包 Ⅰ 25木 75金 45秒 组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69) 镝矢 敖包 Ⅰ 100肉 250金 60秒 汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格 突袭赏金 敖包 Ⅰ 100肉 250金 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金 石料赏金 敖包 Ⅳ 100肉 225金 45秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头 更多火炬 敖包 Ⅰ 200肉 500金 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+3 驿站网络 哨站 Ⅰ 100木 250金 60秒 所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位 石料商业 市场 Ⅱ 150肉 300金 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入 西哈弓臂 靶场 Ⅲ 75木 200金 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+1 僧侣祭坛 祈祷帐篷 Ⅳ 100木 225金 45秒 修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域 高效生产 清真寺 Ⅰ 45秒 学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+100% 圣洁 清真寺 Ⅰ 60秒 学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+100% 全视之眼 清真寺 Ⅱ 45秒 学者视野范围+100% 迅捷 清真寺 Ⅲ 90秒 学者移动速度+70% 狂热 清真寺 Ⅳ 90秒 受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒 拼凑修理 码头 Ⅱ 60秒 渔船修复速度+100% 急行军 铁匠铺 Ⅲ 45秒 步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高100%移动速度 装甲野兽 马厩 Ⅳ 90秒 战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3) 攻城战象 靶场 Ⅳ 60秒 箭塔战象的弓箭手替换成弩手 村庄要塞 大型箭塔 Ⅲ 60秒 大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技 缓燃防御 大型箭塔 Ⅲ 45秒 城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10 强化地基 学苑 Ⅲ 25秒 房屋和城镇中心人口容量+5 宁静之地 学苑 Ⅲ 45秒 清真寺附近会自动回复单位生命值,每秒1 瞭望塔 学苑 Ⅲ 60秒 哨站视野+50% 丰衣足食 学苑 Ⅳ 60秒 村民运载量+5 珩磨剑刃 学苑 Ⅲ 60秒 武士和骑士近战伤害+3 重锤 兵营 Ⅲ 100肉 250金 60秒 武士手持锤子,对装甲目标加成+6 双手武器 兵营 Ⅲ 100肉 250金 60秒 武士双持武器,攻击力+2 铆钉链甲 兵营 Ⅲ 100肉 250金 60秒 长矛兵的近战护甲+3 消防站 码头 Ⅱ 50肉 125金 45秒 码头修理速率+100% 行军演习 铁匠铺 Ⅱ 100肉 250金 90秒 步兵行军速度+10% 石板和石造建筑 大型箭塔 Ⅲ 250金 100石 60秒 所有建筑物火焰护甲+5 加强防御 大型箭塔 Ⅳ 250金 100石 60秒 城墙、箭塔、城门生命值+40% 祝祷 修道院 Ⅲ 75木 200金 45秒 受到鼓舞的村民建造速度+15% 虔诚 修道院 Ⅲ 100肉 250金 60秒 受到鼓舞的村民资源采集速度+10% 战意激昂 修道院 Ⅲ 100肉 250金 60秒 高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15% 柚木桅杆 码头 Ⅱ 100肉 250金 60秒 阿拉伯帆船的生命值+100 保存知识 智慧宫 Ⅱ 50木 125金 60秒 所有科技成本-30% 医疗中心 智慧宫 Ⅲ 100肉 250金 60秒 大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标 忠诚信仰 智慧宫 Ⅳ 150肉 350金 60秒 伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队 新鲜食品 智慧宫 Ⅱ 50木 125金 60秒 村民成本-50% 农业 智慧宫 Ⅲ 200木 500金 90秒 村民在农田采集效率+15% 强化加工 智慧宫 Ⅳ 300木 700金 90秒 村民卸货资源量额外+8% 骆驼支援 智慧宫 Ⅱ 50木 125金 60秒 骆驼提升附近步兵护甲+1 骆驼骑兵护盾 智慧宫 Ⅲ 300肉 700金 90秒 提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3 新兵训练营 智慧宫 Ⅳ 300肉 700金 90秒 所有步兵生命值+15% 香料之路 智慧宫 Ⅱ 100木 250金 90秒 来自商人的黄金收入+30% 装甲商队 智慧宫 Ⅲ 75木 200金 45秒 商人和商船护甲+5 大集市 智慧宫 Ⅳ 300肉 700金 90秒 商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类 骆驼驯养 智慧宫 Ⅲ 75肉 200金 30秒 骆驼单位移动速度+15% 骆驼皮甲 智慧宫 Ⅳ 300肉 700金 90秒 所有骆驼单位护甲+2 方阵 智慧宫 Ⅱ 50肉 125金 60秒 长矛兵攻击范围+100% 复合弓 智慧宫 Ⅳ 300木 700金 90秒 步弓手装填时间-25% 长管大炮 码头 Ⅲ 100肉 250金 45秒 海军加农炮攻击伤害+10% 软甲 靶场 Ⅲ 100木 250金 45秒 弓弩手近战护甲+5 弩手马镫 靶场 Ⅲ 300肉 700金 90秒 弓弩手的装填速度提升25% 骑士精神 马厩 Ⅱ 50木 125金 60秒 皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP 高鞍尾马鞍 马厩 Ⅲ 75肉 200金 45秒 皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10 募兵奖励 大型箭塔 Ⅳ 150肉 350金 60秒 提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10% 皇室血统 大学 Ⅳ 300肉 700金 900秒 骑兵部队生命值+35%,取代生物学 鱼鳞式建造法 码头 Ⅲ 200肉 500金 60秒 罗德亚攻击船生命值+200 雪松船身 码头 Ⅳ 300肉 700金 90秒 罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1 城堡炮塔 木制要塞 Ⅰ 75石 30秒 这个木制要塞的发射箭矢伤害+2 城堡瞭望台 木制要塞 Ⅰ 100石 30秒 这个木制要塞的视野范围+6 精准骑射 靶场 Ⅳ 100肉 250金 90秒 骑射手武器攻击范围+2 快速行军 靶场 Ⅳ 100肉 225金 45秒 射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒 贵族铁骑的坚毅 马厩 Ⅲ 200肉 500金 90秒 罗斯骑兵生命值+20 骑士军刀 马厩 Ⅳ 150肉 350金 60秒 骑士近战伤害+4 强化祝福 圣三一修道院 Ⅲ 275金 45秒 圣者祝福提供伤害值+1 圣者之触 圣三一修道院 Ⅲ 275金 45秒 圣者祝福效果范围+3格 祝福持续时间 修道院 Ⅲ 70肉 200金 45秒 圣者祝福持续时间+10秒 漂泊城镇 高级军械库 Ⅳ 100肉 225金 45秒 冲车伤害+100% 攻城人员训练 高级军械库 Ⅳ 100肉 225金 45秒 巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0 精密枪械 高级军械库 Ⅳ 150肉 350金 60秒 手推炮装填时间-25% 钢带臂 高级军械库 Ⅳ 150木 225金 45秒 扭力弩炮攻击范围+1.5格
蒙古强化科技一览
园艺学(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% 双阔斧(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% 特制矿锄(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% 林业(已强化) 蒙古包 75石 45秒 村民一击就能砍倒树木 独轮推车(已强化) 蒙古包 200石 90秒 村民运载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村民运载量+2 生存技术(已强化) 蒙古包 150石 60秒 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% 专业侦察兵(已强化) 蒙古包 175石 60秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+100% 镝矢(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 60秒 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 突袭赏金(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 更多火炬(已强化) 敖包 200肉 500金 700石 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 石料赏金(已强化) 敖包 100肉 225金 175石 45秒 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 石料商业(已强化) 市场 150肉 300金 500石 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% 西哈弓臂(已强化) 靶场 75木 200金 275石 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 攻城工程学(已强化) 铁匠铺 175石 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 军事学院(已强化) 铁匠铺 400石 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% 生物学(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% 精锐军队战术(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐军队战术,则只+5%HP、伤害+5% 草药(已强化) 祈祷帐篷 350石 60秒 宗教部队治疗速度+150% 虔诚(已强化) 祈祷帐篷 325金 325石 45秒 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP 润滑轮轴(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% 卷帘式触发器(已强化) 攻城武器厂 150木 350金 500石 60秒 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% 可调式横杆(已强化) 攻城武器厂 700石 90秒 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% 攻城武器(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%