《战锤全面战争2》1.12.1版本骑兵改动分析
战锤是由新版本的1.12.1所平衡的。我们来看一下12.1版的骑兵修正案
第一,这一安排的最大伤害被比作高攻击,如大角怪、黑兽人、瘟疫僧侣
这次有一面国旗他们认为应该是相对较弱的步兵
我很幸运,我保存了一些大角怪和蜥蜴攻击的结果
在这种变化开始之前,大角怪有一个绝对优势,如图1所示,大角怪在天空中飞行,但实际上是大角怪30
在这张照片中,双方互相攻击
图2在这种变化之后,图1中有着巨大优势的大角怪变得虚弱
这次更新对骑兵来说,如果步兵选择攻击骑兵,结果更新前伤亡会大大减少,我是弓箭手攻击骑兵
第二,攻击骑兵的攻击要比受伤的装甲部队稍低一点
在此更新中,单元模块冲突后发生的攻击现在与攻击连接(受攻击、独立速度和质量比的影响)
我一直在测量大角怪和神龙大侠的风向标。在之前的测试中,他对铁拳战士做了30次
65432 + 4R
3.对于那些选择抵抗进攻的步兵来说这个更新是1.75到2.0的倍数
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此外,此更新的引数也没有任何意义
碰撞损坏是指与模型尺寸相等的单位发生碰撞的瞬时损坏;近距离攻击30
如下图所示,混沌与混沌剑盾的特征基本相同,具有攻击与攻击的区别。但在与骑士队同样的测试中,它造成了2800点伤害,只有略小于龙王子,但只有2100点伤害,比以前少了四分之一
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