足球经理2022比赛体验改动一览新动画引擎介绍
游戏管理员2022动画是游戏战略规划的关键。动画引擎已更改
每年我们设计新的产品时,我们的团队都决定在一场模拟的完美比赛中迈出新的一步,在大多数情况下,团队将在AI、动画和其他视觉效果之间进行播放
我们将使用一个新的动画引擎,这是今年最重要的变化之一,本文将讨论一些新的引擎技术细节和游戏改进,我相信2022年的足球
使用新的动画引擎,我们可以在赛车引擎中添加一些我们以前无法做到的新的元素,虽然表面上看不到新的元素,但实际比赛的战术过程中已经有了一些新的元素
现在我们来看看新动画引擎的特性
新的动画处理者
为了更好地控制团队动画,让他们制作更生动的足球动画,我们在2022年使用了最新的动画引擎
稍后我们将讨论批量动画的重建,但首先我们要介绍今年的新动画引擎以及在足球经理系列中的重要位置
当我们开发了足球管理器2022年的动画引擎,其中一个重点是新的基本运动功能,这意味着这个新系统依赖于在游戏中对三维模型的骨骼进行动画处理
在足球管理人员系列之前使用的动画引擎中,玩家的移动仅限于他们自己的2D圆形,这些圆形为我们从2d到3d的转换奠定了基础,“足球管理人员2022”新的动画引擎
当你在2022年开始你的第一场比赛我相信你会感受到前所未有的震撼
在《2022年足球经理》的开发过程中,我们不仅建立了新的动画引擎,还改进了动画选择的网络框架和逻辑
磁带系统
就像我之前说的2022年足球经理的球赛动画有了很大的发展我打赌今年我们增加了一个磁带系统2022年足球经理的触摸性能
在现实世界的足球比赛中当玩家发现你挡了他们的路他们必须把球转过去然后把球丢给其他队友
"在2022年,我们可以复制球的旋转运动在真实的比赛。“我们还提高了球员的AI决定,并让他们选择传球来保护球。同时,我们也增加了这个数字,球员更经常地是半旋转拦截者
我们添加了一个新的磁带动画,玩家感觉到的是,当玩家旋转球,当他们试图进入时,有更多的方法,新的动作
保持这个系统的压力
今年我们90分钟的比赛中只有一项是依靠印刷系统的创新来进行的
我们重新设计了"足球经理2022 "的印刷系统让防守队员的压力更大
在他的新作品中每个玩家都需要了解个人跑步技巧所以他们要决定自己什么时候有能力承受压力什么时候回到战术位置
作为打印系统重组的一部分,我们改进了防守队形和结构,例如,前锋在球后面做更多的防守和压力球员的在线密度
更多AI开发
除了印刷系统的改进,我们还为足球经理2022年的AI游戏做了一些改进
今年我们做的一项改进就是AI的正确性和错误,使得射门、传球和头球的错误率更接近于实际数据30,因此,在传球长度和难度的准确性上
「正确率」和「错误率」的变更是指在2022年足球管理程式的印刷系统的复制过程中,当您的球员在压力和不良状况下,他们的准确性降低
我们改进了足球管理器2022年,我们做了正确和错误的修正,并改进了球员的决定,当我们的球员运行的球我们设计的要点之一就是要有耐心,创造机会
为了保证这个宽线的后卫当我们更换了比赛引擎上的队员指示和肋骨以匹配他们在真正比赛中的表现时
退后!退后
上个月我们的第一辆拖车上有一条防守消息他很自豪我们对这个位置有了热烈的反应事实上几年前我们有了退出球队的想法
当球员可以设置一个进攻,速度和防守的任务,为三个中防守的任何一个防守的后退,并设置为进攻的责任时,经常他偶尔会戴上护腿或护腿以形成对球队更有利的进攻当他被设定为防守边锋时他会支持边锋但现在
我们不仅改变了我们对这个位置的实际责任,还改变了很多地方,以适应不同的环境
我想知道你是否愿意退出足球队为我们制定新的战术
其他首选项
当您在比赛中检视资料时,会同时显示半独立和半独立的观众参与率、天气状况和其他连结
对于更喜欢2d游戏外观的玩家,我们已经增强了自动调整缩放级别的功能,在小型足球场上,默认缩放级别可能不足够,并且可能会被击败
最后,我们对您经常参加的比赛做了更多的说明,无论您是在玩“星2d”还是在3d模式下玩游戏,都可以享受购物的乐趣
新的一章
本文档中列出的游戏功能的优化显示了一个新的部分足球经理的比赛引擎,我们的新的动画引擎增加了更多的可能性,我们只看到了一个东西在"足球经理2022 "
2022年,足球经理创造了有史以来最真实的足球体验
毫无疑问2022年足球经理大赛的引擎已经成为了足球经理系列中最大的一个