命运22021年9月24日Bungie周报分享
《命运2》在2021年9月24日出版了《邦奇周刊》
命运2021年9月24日邦奇的每周例会
我们要去实验室
明天我们将开始我们的第一个测试,这个实验性的周末将允许我们测试一些游戏模型的变化,并收集数据和反馈,这将是我们这个赛季的第30个测试
本周,Osiris测试游戏的常规列表将变成测试实验室,这种新的模式仍然是大屠杀模式,其中包括以下更改
30秒后一个入侵区的昆虫被激活玩家就可以占领这个区域并赢得一回合
在被占领的地区有一个导航点和倒数计时装置所以每个人都知道这个地区的位置和位置
入侵区在第一轮出现在地图的中央每一轮都有不同的位置
刚被击败的队伍赢得了一个重生的机会
这周每场比赛我们都得了双倍的分数如果你觉得自己很出名和神话般的邪恶上周我们尝试了新的东西,从命运1开始,我们尝试了一个新的东西,要求反馈,在我们讨论本周(和未来)的期望之前,在Osiris测试中匹配
我们这个赛季的大变化就是让一对对匹配有两个重要的好处
选手们都迫不及待地想尝试这种模式
更重要的是,要让中级玩家赢得比以往任何时候都多的游戏模型人口
举例来说,在第一周,54%的选手对整个系统非常重要,这一周只有45%的选手对单/双排比赛
我们要给你足够的奖品和合理的匹配让你可以洗掉你的记忆还有七个大奖我们从两个星期的一对一比赛中学到了很多东西
第一周
单行获胜率:23
混合节(5-0损失):38比较
更令人担忧的是,在第二个周末,球员们被击垮的比例稳步上升,球员们被击垮的比例降低了
第二周
单排赢率:36
消失部分(5-0损失):29
对单排球员来说应该更好但对中、高火队来说有一定的副作用长期来看,保持单排获胜率在30%以上,单排败绩在33%以上保持高质量的竞争就像我们说的,皱纹是比赛的标志而且我们也认为5比1不是比赛的最佳选择在5比2和5比4之间
第一周我们看到60%的比赛以5比0或5比1结束第二周这个比例下降到52%降低匹配时间是我们最大的目标之一,在更改匹配时,我们专注于长时间的匹配
两个星期以来,平均匹配时间一直保持在50秒左右,这是因为,如果球员开局不利,球员们都会在同一个时间输掉10回合
我们会在一个非常小的匹配池中设置更多的帮助来防止任何人被卡住
这个周末我们有70万名球员--比我们想象的少了5万,而且我们有25万名球员
游戏的长度增加了10%,这主要是因为竞争
不太好
我们看到34%的人在减少
很多选手在5比0或6比0落后但是我们只看了16,000张门票
一般来说,上星期50%的球员和不工作的球员混在一起这一比例是56%,这可能是一个传统的“带老板来”,也可能是和朋友玩这个数字上周末下降到16%
所以第三周我们要做两个改变
我们将等到北京时间周一上午1点,这将是第一周和第二周的中点,同时还将继续进行数据分析和反馈,以便对空匹配池进行半永久性调整
此外,我们还将在10月底继续开发深度匹配解决方案
我们要在这周至少两场比赛前把比分扳平
除了我们之前宣布的改变
玩家们就不会再更新他们的特殊武器了
购买ST-14设备并添加“press(按下)”功能,以防止错误购买
-圣。14种威力强大的武器现在激活了强大的魔法
不幸的是,我们本周宣布将移除匹配项,但此更改未能及时更新3.3.3
看着未来
我们希望在未来的比赛中重新调整并继续进行第二周的比赛但我们要让球员休息而不会造成太大的影响
我们正在安排七张中奖彩票
此外,更新和测试报告一旦进入更稳定的阶段,就不再频繁执行
铁周回来了所以他要在试验场被占领的地方休息一周
快上甲板
几天前我们出版了第一批数字时尚杂志我们展现了守护者们的品味
我们做了三个守护者的封面。他们三个已经设计好了自己的时装他们已经设计好了我们的相机他们已经设计好了他们的外形这样下次你就可以很容易地做这件红礼服了Vogue杂志
65432 + 265432 + 365432 + 4R我也想上封面你可能觉得他在窃窃私语如果你想把你的守护者引向聚光灯下我们有好消息要告诉你
就像之前的时装秀一样,我们会在我们的社交网络上寻找吸引我们注意的东西,只需共享您的守护程序的视图页面,然后发布到Instagram或Twitter # threads
在10月1日之前我们要选出优胜者然后我们要选出下一届的封面所有我们展示过的人都会有时尚的标志但只有一个猎人泰坦和巫师下一页的封面
检查你的衣柜,开始塑造你的身材,祝你的桌子好运