人类HUMANKIND宗教与文化压力机制详解
人类的印像机制是宗教和文化传播的主要方式让我们来看看人类印像机制的细节
第一,压力机制
1.文化/宗教的压迫机制是一样的
2.每一个区域都有来自自身和邻近区域的压力
3.不在目标区域附近的区域,位于目标区域的中心30,即距离41.5%、3个距离、25% 4个距离、17.5个距离、13% 6个距离、10.1%-我不知道你离得越远,问题就越大
在这里,橙色的宗教沿着黑线传播,288* 0.25 = 722
因此,如果邻国没有一个宗教信仰,那么这些国家就没有受到宗教的压力
在这里,绿色宗教不受橙色宗教的压力影响,因为它的邻居信奉绿色宗教(尽管橙色宗教已经被入侵)
4.非占有土地不能产生压力,不能扩散(第3条)
5.只有当一个地区出现的信仰/文化的普遍信仰相同时,外部压力才会出现
这两处土地都来自于绿色宗教,橘色代表宗教
每个地方都有一个点每件事都有一个灵魂。在一个什么都信的城市里什么都没有
7.每一个地区的文化产出都等于每一个地区的信仰产出等于信条产出+地区产出+地区产出
8.压力比:在这个地区,宗教所施加的压力增加了该地区所有压力的比例,例如:一个国家承受着100A的教学压力,399B的教学压力
9.它们可以在有相连水域的区域之间施加压力
第二,变形机
当一个地区最有影响力的宗教/文化超过20%时,转变就会开始
65432 + 4R
你不能开始转变,所以防守是有优势的
要把一个非宗教的城市变成五个回合;要把一个宗教但非神圣的城市变成十个回合;要把一个宗教和神圣的城市变成十五个回合(例如,要把一个神圣的城市变成它自己
把一切都变成一个不信教的城市需要六个回合,一个不知名的城市
一个城市需要15轮的文化改造(一个更小的数据样本)孩子还是孩子-对不起
在变换过程中,如果不再满足变换条件(相差20%以下),变换将结束
第三,教堂的数目
x城a教堂的数目
x市总人口*城市a教堂/城市总人口总数
号
是世界上所有穆斯林的总和
第四,信仰的来源
每个地区的信仰都等于信条的产生+地区的产生+地区的产生
区域生产
信仰之地就是信仰之地
除此之外
国家神话的统治给每个领域带来了+5的信仰(文中的+3是文本错误,实际效果为+5)
克里德增加了
多神:一个多神的帝国,每个地区等于5*帝国的领土总数
萨满教:每个神圣帝国相当于帝国总人口(不包括军事单位)
上面说设计师想让城市拥有和城市一样多的土地
此时此地上百人在艾土、圣地等信仰领域的生产不会受到影响,换句话说,没有吴华,信仰领域的资产看起来就像垃圾一样
号
不到20个信仰在圣地
号
给我讲个笑话
如果我们能确认这是个错误的话这大概和六个文明的前六个运送女神有同样的错误
我希望你有很好的反馈我希望政府能尽快解决这个问题
而强迫劳动已经失去了设计的需要:一个人口将会改变100个锤子,强迫劳动将会使城市遭受10轮的苦难(稳定-10),这仅仅是给以前的农业文明带来生命