《骑马与砍杀2》1.6.1版本统一思路分享
骑马和修剪两个大陆游戏的最终目标之一我现在要告诉大家"骑马和修剪两个"的结合方式1.6.1
用几个强大的假发,建立一支强大的军队在一切事情,然后不断的战场,战俘领主,围城,城市不重要
第一,人才选项,第32级,八个聪明的10个聪明的或九个聪明的9个聪明的,五个侦察,五个流浪汉,五个魅力,四个管理,五个医疗,五个欺诈
对于225个等级的巡逻队来说侦查兵来说225个臭屁的200个赎金
在275个洞穴探险中,75个迁徙的传统和100个风向的帮助下,300名步兵保持5.1的速度
第五队和第三队的目标是珀金斯
魅力四射才能让你独立
我加入了四个团来赢得士兵们的尊重但是用175种不同的兴奋感和200种不同的样本是很好的
珀金斯,五对五只是舒适的假发,前期管理是一个经验丰富的大人物,根据我的数据,当他准备在八年级的时候,他提供了四分之一的经验,当他准备在八年级的时候,他准备医学,当然,如果他觉得非常狭窄,他可以找到非常聪明的人来驾驶和练习用弓和箭。两个可以带着贵族弓箭作战的专家在战场上跑了200米,在战场上射箭,他们有成百上千的经验,虽然难度稍高,但速度却更快
以我的经验来看在8年级结束时比赛时间可能会稳定在275分
75个Perkins跑来跑去,以减少犯人逃跑的可能性,我没有注意,脑力激荡,挑选了士兵,测试了逃跑的可能性
这种方式最难的本质是医疗技能,这种技能服务,对于大多数其他的技能和教育来说,你可以说是多么可恶的一种技能,然后再用数据来说
第二,经验丰富的人才可以更容易地观察规律
人员经验是1.2%中第一个n的总和
技能体验是第一个n-1个相等公差元素的总和,从11开始
当当前版本的播放器遇到有经验的事件时,您会先体验到一个人的体验,然后再体验到学习效率的提高和技能的体验,从而获得属性值和专业知识
275 .一个人的能力能提供多少经验10个功能345,000个,9个功能394,000个,8个功能474,000个,最难的功能638,000个,10个功能330个功能231,000个功能275个
医疗技能的一种方法:每场战争中有5/10的伤亡,受伤前30
所以我们决定伤员和人大部分的康复都在医疗上受到控制。即使在250度的医疗环境中,他一天能受三次伤,每天能换一次时间,以最快的速度抢救70度的血液