喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐
邮差的血,不是每个人都知道的
明信片报了警
1.能源列:+ 20恢复能力、+5生命周期
复原力、近距离战斗和经常逃跑所需的功能,+5生命的价值比什么都没有好
此外,积极的选择通常是没问题的,只是有些想法并不比其他的牌好,这个小特性我不能只对积极的牌解释
鼓励死亡:当队友摔倒时,让他们在2.5秒内回到队友身边
第二个困难的优势特别明显。第三个难度,因为玩家的第二个难度看起来不像第一个难度那么有利可图,所以第一个难度较低,第一个难度稍迟,第二个难度和第三个难度也较低
此外,不知有多少人可能不止一个触发器,在楼里尝试说这样的话
3.伟大的精神:当你治疗你的队友的时候,他们给自己一个平等的治疗,但是之后的答案是假血和止痛药不发挥这种能力
4.长期的战斗:在您弯腰的时候增强您的防御和准确性,保护您的疯狂
5.为倒下的人报仇
一个人出去卖了自己的脸另一个人拿着249毫米口径的手枪
6.前锋:近距离战斗的伤害+ 10,在消灭了敌人后,亲密的队友得到了一些假血
这是特别为近身格斗。v型推刀是可选的
7.战争之刃:v键从男人的拳头变成女人的拳头
这把刀的伤害比第一把枪还快而且你可以把它看作是一个更近的战争武器的框架
弹药已满:+ 10发弹药的能力
四个人都是40%的人但这个非战斗人员的人数并不重要
9.前挡板:提供10%的防御能力,黑色武器和非黑色武器都没有
对于喜欢黑色武器的朋友来说比如近距离战斗或者狙击手
10.药膏:治疗好你的队友15秒后让你的队友回来
这是给我妈妈的。通常可通过选择此选项来提高支持质量30
11.团体治疗:当你吸毒的时候,你所有的队友会多抽10滴血
我不知道。这些袋子不是为我准备的如果我们在里面的话我们就不会把自己也包括在内了他很强壮也不是很瘦他妈的约翰保罗GTR
弹药垃圾:你可以看到附近的弹药,你可以制造更多的弹药
第三个困难可以选择。第三个挑战是弹药不足
13.支持垃圾,就像弹药
该死的约翰保罗GTR
武器回收员:变成了武器
当你离开安全屋时每个人都抽50个假血
她一个止疼药挣的钱相当于四个止疼药
16.有耐心的捕食者:它会让猎物向后倾斜10%到3层
保护你的疯狂,保护你的疯狂
17.充电:更换子弹的速度为0.75秒,可临时增加30%
从理论上来说,没用过的水枪通过这张卡能让你多用30%的子弹
18.最大火力30%损坏10%
B4B的机关枪非常坚固有鹰、枪、自动加农炮和其他武器
19.维生素,20。水袋:15个生命值+25个生命值,20%的弹药容量
不要这样,你不可能从200多具尸体中逃脱
21.毒品:当你是假血时,+ 15
因为它有百分之八十的功能我们不知道损害赔偿的上限80%的辩护律师会把汉默的40%损失变成8%
20%的可能会伤到四公尺外的敌人
" 15 "是什么意思,宝贝紫枪的基本伤害是29,最大的损失是21
23.引爆者:使用步枪时+15人受伤
我希望超人不会把食人怪带走
24.第二次机会:+1下降数+5个生命值
换句话说,因为你救了你的队友所以你有很多不死之身
所以拿张更有用的牌然后删掉
一个手榴弹袋,两个手榴弹袋+1个手榴弹清单+ 2个手榴弹清单,10%损坏全部小组+1个手榴弹储存
你需要1500美元来升级这批+1的库存只要一个简单的改变你就能看到+1的库存相当于375美元的经济
28、29、30:背包、单肩背包、背包:除了背包之外,还有10%的生命价值
你不能用你的肠子来杀人。还有,干净的药品,没有药品是没有任何意义的。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
41:罐头食品:+40个生命值,最大寿命30%
太多了,太多了。一般来说,我流了些血,伤得很重,没钱进药柜
选择不流血
42:在攻击位置:+ 50次近距离战斗伤害+ 5次生命值
我希望超人有百分之五十的财产损失...并没有理由不发起一场大规模的战争...或者你再也不会有这种能力了
发射:+ 25次近距离战斗伤害,10%的伤害力,20%的弹药容量
发生了激烈的枪战。武器的威力并不重要因为他必须持有附近的战斗武器所以他必须减少10%的刺伤,75%的攻击和10%的防御
44 .(我没有锁):+ 75个孩子或孩子)近距离战斗伤害,近距离战斗,但你不能跑
当你认为一个游戏的最大输出能力是以可怕的价格运行意味着很多伤害是无法隐藏的,当两者都增加了75%的贪婪风险
45:恢复能力:+ 15次创伤后应激障碍,+5次生命体征
我感觉不到伤口在缩小。当火熄灭的时候,你的血会减少吗?或者你会留下你的鞋什么的
人体盔甲:+ 25次创伤后应激障碍,20%的弹药容量
我感觉不到伤口在缩小。当火熄灭的时候血会减少还是会留下弹孔。我不明白你为什么要这么做
47:木质外壳:+ 40抗创伤,100%防火,抗酸,防爆
哦,我的上帝。你冒了很大的生命危险你会因为流血而死
手榴弹训练:+ 25
它能提高手榴弹的质量不值得用卡代替
爆炸物处理专家:+ 50发炮弹损坏,20%的弹药容量
也许有人在用卡做什么
50:自信满满的杀手:在每一层,你和你的队友,当你击中一个特征时,你会加倍努力,百分之百的发挥作用吗
这本书在五楼有10%的损坏,在十楼有20%的损坏
51:野人杀手:近距离战斗伤害和攻击速度提高10%,近距离战斗移动速度提高5%
与上面的强大攻击相比,“近距离战斗”选项提供了在遭受足够伤害时的优先选择
52:损伤强度降低1分
两个字是一样的很蠢
即使是小僵尸碰了九滴血,两个僵尸几回合就能让半人丧命
53:战争的欲望
新牌号从技术上来说是一种应对近身战的工具,但也有很多人用v刀把僵尸的血刷回来,实际上是可行的
54:充足的营养:20%的持久性,团队+10个生命值
黑人兄弟是被动的我们不会做出选择但你可以看到黑人兄弟比霍夫曼这样的老家伙强但我觉得霍夫曼如此有价值
55:近距离射击造成20%的伤害,持续5秒
如果它只能触发一层,我不确定这是否是正常的价值,20%的第二把刀开始受到伤害,并享受它的队友
56:新包装:每一个小等级开始时,回复最多10点损失的生命值
答案很少。不值得选择
准备好了吗?第二根竿子竖起来可以承载主炮,但切断速度为25%
孩子们太强了。邻居科迪有六分之一的火力。只有八分之一的人会被枪杀死所以25%的人感觉不到什么特别的东西
58:猛烈攻击:使用近战武器时按左键
一个接近的战斗选项牺牲了它的速度,不需要这么高的攻击来杀死小僵尸
59:攻击性垃圾处理机:打雷时会发出更多的雷声
霍夫曼只有一个选择:采集土壤,买两份烤肉
60:化疗的勇气:如果你喂人或给自己吃止痛药,60秒内你会受伤25%
不是永久性的伤害,但不是很好
61:高视角:初始速度+30%
狙击手和机关枪的启动速度和其他武器的启动速度都很快
62:开机率+50%损坏率
我觉得我的眼光很高,因为5%的伤害并不重要,锤子打了你40%的伤害,你可以选择两者都加5%
63:稳定目标:开启速度+80-开启速度-50%
狙击手,如果你使用这个选项,你什么都不用做
射击手套,65:射击手套,66:自大:换枪率+25%/50%/75%,5%的抗伤害能力,受伤后准确度为20%
当你的枪法很好的时候狙击手很可能需要暂时停火但是有很多选择
67:嗅盐68:灵魂之声:世界末日速度+50%/100%
就像我妈妈说的,jpg比盐水更硬
你可以离开战场去救人
69:冲刺,70:飞毛腿:行动速度+ 5/ 10
跑步的人还是比短跑好手但你不能减少耐力
71:心脏和心脏功能:+ 20最大耐用性、+ 20 sprint性能、+5个生命周期值
我们不知道是降低五个血液和耐力的低水平卡,还是提高跑步速度
72:奥林匹克运动员:+ 30短跑成绩,5%的障碍率
功能不像上面那样强大,跑酷潮流可能会特别选择买家
73:按e键释放,释放50%的冷却效果(减少基本60秒、30秒)
这太疯狂了。以被动的方式。你害怕做出不同的选择吗?不,不,不,不,不,不,不,不,不,不
第74名:他们以+ 25的速度拯救队友并给队友20分
这是一个穿白衣的女孩吗?我敢肯定,这将是所有阅读栏的速度,进入第三人称视角
75:雷电:在喷射过程中+50%的移动速度;喷射伤害+10%的电压
当你射击的时候,你可以看到人们射击的速度减慢并且使用了狙击枪是什么意思
76:马拉松选手:倒车时不能减速,但不能跑
有75%的损坏卡,如果你不跑的话,会造成很大的损失,你可以把它藏起来。你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来,你可以把它藏起来
77:必要的训练:+ 10个团队的韧性
比棒球棍还被动
五秒钟内,你将有10%的移动速度
好的一击通常是打他们的头,打他们的弱点,而不是10%的持久性。很少
79:每一个损坏都会在3秒内造成目标损坏,% 1将会在50层以上
我还以为你会改变每一堆东西的时间用更快的机关枪离开的感觉会更好
80:玻璃球:脆弱+50%的生命值-30
50%的弱点是消极和消极的
枪手:我们有百分之二的机会进行近身攻击
虽然可能性不大但有超过20到30个敌人有机会回收弹药除了做未使用的噩梦之外还有弹药短缺吗
82:当你切枪的时候,他会换枪,多收20%
机关枪和炮仗换来的头头都很幸运我们还需要机关枪的弹药卡
武器库:第二枪不受限制第二枪的更换率为20%
你可以使用你的辅助武器在没有限制的情况下随时随地吐痰。你可以使用上面的牌,你可以得到一个鸟枪射击
84:人寿保险:+2次流产,每一级开始-50美元
你姐姐需要这个
85:受伤的动物:当血止住时,敌人的血会恢复一点点
当你流血的时候人们会害怕程序会被改变不要以为你给了他们这种能力他们会杀了你的血
86:每一个关卡开始时,你会得到10%的利息
如果是1000美元的经济体4,000美元的利息会比400美元还多你可以赚更多的钱
幸运的男人:你拿到钱的几率是35%
我们预期会有百分之十的收益虽然我们试图非法投资但一个幸运的人非常幸运
88:金钱优先:当你为你的团队筹集资金时,你会得到超过100美元的额外收入
你的意思是,第一次是5美元,第二次是10美元,第二次是20美元,第二次是100美元
89:带枪跑
这似乎是一个变化,实际上,你只需要走在前面的几个逃离点
90:铜币回收员:他可以看到钱,他可以创造更多的钱
我想直接把钱给你
91:当损坏超过10%时,在3秒内移动速度达到20%
不持久,增加的时间太短,数字不高,条件也不容易执行
92:螺丝起子,速度+25%
你为什么不挑个勇士出来长官
93:多功能车辆:+50%的运行速度,5%的抗损坏能力
爆破螺钉(锤子,40,2)
94:实际垃圾回收员:创建透视和更多场景包
有四种类型的物品:电击器工具盒,每一种大约300个
95:止疼药能让人移动、改变、以10%的速度停掉,只需要30秒
你会发现这是一个很小的提高,妹妹,你一定要这样做吗
96个弹匣,最大发子弹30%损坏,10%
B4B的机关枪非常坚固有鹰、枪、自动加农炮和其他武器
但没人认为枪很厉害对吧
97:弹药包,98:弹药带,99:弹药盒,25/ 50/ 75弹药带,20%的耐用性
专业的军需品箱太多了,说实话,但是运送药品确实是致命的,因为通常会带来一种止痛药来绞死你,这种止痛药是真的没有
耐力的表现似乎增强了耐力
100:星星焦点:+ 20个正负号
百分之二十的准确性把发射武器改装成近距离战斗武器
101:视觉飨宴:+30%的正确性和20%的耐用性
如果你不在乎他们跑不了你可以选这个。比星星多50%
102:快速杀手:+ 50精确度),但您无法锁定滑鼠右键
戴着摩托车头盔救回我的生命。我以为是弗里曼做的
103:摩托车夹克:+ 10抗伤害性
这是Hope的标准模型。视情况而定
104:外套:+15%的抗损伤性能,20%的耐用性
我希望你们记住,福特plus已经有25%的抗伤害能力
105:摩托车监控:+ 25损坏保护,但不能右键单击
损失减少25%。这是一个强大的装甲头盔,对不对?而且有50%以上的堆栈受到了很大的伤害
106:战争训练:+ 5个受伤,+ 50发子弹
我真希望我能知道一发子弹能射中多少敌人。如果我提到玩耍的机制
107:高口径子弹:+ 10发子弹,100发子弹,20%耐用性
你不能跑,你不能跑,这是加了点,这是一个他妈的昆虫点
108:银弹:+ 15伤害+ 150发子弹
这两张卡片的总数会增加他们可以折起来五块钱一次杀一张十块钱减少五十块
109:抗菌药膏110:急救包:+ 30/ 45治疗效能,20%的恢复能力
不太有用。通常,它会更有用,当你受到创伤后打开你的衣柜