原神2.0宵宫与胡桃对比分析
这是2.0版最重要的出口。夜宫和胡桃哪一个是最有用的,现在让我们来比较一下原始神的2.0夜和胡桃
1.角色摘要
首先,让我们从前面的总体评估开始,小功是一个快速的c区,代表了当今的版本,不像以前的时代,持续退出的站太多了
夜深宫还可以提供快速的C-bit输出,用于后台元素连接、状态支持和额外的输出,在电台的爆炸中,一般功率和夜深宫周围各不相同
我的很多朋友会问我是不是高估了皇宫的力量没有火焰杯现在我要给你们看爆炸的密度
以前,为了更简单、更直接地分析夜宫的力量,两个角色有着相似的机制,但功能和位置却完全不同,所以两个角色的难度是完全不同的
2 .人才密度解决方案
首先,我们来分析一下e能力所产生的能量
e的能力是用来将攻击转化为火,在此期间,它大大增强了攻击的机制,增强了夜深宫的力量
经过严格的测试和计算,我知道这种第九级e能力被称为158.8%的普通攻击伤害是普通攻击的1.588倍
我在强度分析中加入了夜深宫的测量和对应的纸张计算
简而言之,一个人的火灾,零生命之宫的产出是胡桃流的1.3倍
伴随着秋天的蒸发,测量可能会引发第一次半箭袭击,第三部分,第五部分的火灾蒸发反应
如果再加上梅香的血,在没有计算雪梅香的情况下引发核桃仁蒸发的反应,夜晚宫中的能量就会更高,这两者都要考虑到夜晚宫中的输出更为稳定
尽管他们的e能力只有一个爆炸但我很担心的是爆炸发生时只是一个纯粹的怪物的输出而不是一个巨大的移动
另外两种都很不一样,核桃仁的大动作会增加爆炸和AOE的能力,而深宫的大动作则集中在功能上
因为帧分析和计算很复杂而且很无聊所以不需要的小朋友可以直接跳过昆虫
但我个人认为它是美丽的,严格的,合理的
好吧,我们来做个严格的功率分析
为了直观地了解零生命之宫的爆炸威力,零生命坚果被打开后的弹跳模式30
原始游戏的损坏主要由以下几个方面构成
损坏=攻击功率*增加*防御*阻力*爆炸预期
突击队,字元面板,突击队的e能力增强了这个区域
战区的e能力只能增强你的个性
在受伤的地方只有伤处有伤处夜深人静阿莫斯的武器效果Mona的大阴谋
防守区通常是敌人防守的百分比低于1
抵抗区域通常意味着敌人是有抵抗能力的
等着被撞击,会增加面板上的暴力和伤害
在防御领域,在激烈的战场上,王宫和核桃仁的技巧和品格的成长是一致的
我们所要做的就是比对放大攻击和伤害的范围
我们从放大比例开始
作为弓和箭的角色夜深人静的攻击几乎没有被混为一谈
一颗坚果在一秒钟内就能完整运作也就是说在夜深人静的攻击中坚果可以在一秒钟内完成两次攻击
这完全是理论上的计算,因为真正的夜晚王宫不可能完全维持进攻的速度,而不考虑胡桃肉、逃脱、体力消耗等问题
这两个都是六年级的学生在夜深人静的时候攻击宫殿的时间单位
夜宫率
49 * 2+94+122.2+63.8 * 2+145.6 = 587.4
差不多是坚果的大小
(64.5 + 186.9)*
就像你看到的。会有很多有趣的巧合
在九年级的时候
小功的放大比例直接上升到587.4% * 1.588 = 932.8
我们把两个都摆错了位置大家不用担心因为我们做了一个很强的类比胡桃和小功的四星武器对这个角色的力量没有影响
小公通常可以使用特殊效果触发,并且通常可以记住四种特殊效果
那我们就让他的伤口愈合
40+被动12+杯子46.6+杯子50 = 148.6
"胡桃夹子"和"巫婆4 "有混血的天赋
半血33%杯子46.6+女巫22.5 = 102.1
这比胡桃好多了不过没关系
比如说,我带了个花生
在暴力和爆炸的比例上,你可以看到
现在,在这种情况下
9级e级核能力,半血3667,半血4027攻击部队
四个有着美好记忆的小功会有超过2400个攻击力量我们在这里被称为2400点巫师
让我们来看看这三个碰撞区域的总和
小功= 2400 * 932.8% * 248.6% = 55654.6
胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3
他们都有天赋。你不需要考虑你的期望,你的防御能力没有提高,你什么都不用想
换句话说,如果是一个人出来了,夜晚宫中的一般攻击时间单位,都是零命、零e技能、核桃跳跃技术的仆人
夜宫胡桃出口=1.3倍
当然,这里什么都没有,但我们对原力的理解并不是很大
你可以看到,你认为现在还为时过早,因为胡桃有一个非常重要的输出技术,它增加了所有这些坚果的伤害
让我们来看看夜宫的蒸发
我一直在为我们的下一组研究冰系统但它并没有影响我们对气候变化的决定
如你所见,第一节第三节和第五节引发了火警
在第六层,这三个箭头是成比例的
(49 + 122.2 + 145.6)/ 587.4 = 54
换句话说,没有天赋的话,夜间宫内蒸发的损害会增加1.27倍,坚果的蒸发会增加损害
因此,从理论上来说,在王宫被蒸发的时候,伤害可能比坚果多1 . 27% * 1 . 3/1 . 5
3.大型运动装置已拆除
老实说,我不太喜欢宫里的大场面,在测试前,AOE很虚弱,比例很低,火灾的频率也不高
但经过试验,我认为这是一个很大的破坏
对于一个大的动作分析,我个人认为有太多的深层开发空间,在这里只是为了将来的学生玩一个刺激的游戏
大动作造成了使用后的火伤,并在各种攻击后,对敌人的一个火力发了火,不包括武器效果
同时被动天赋2也赋予了队友更强的攻击能力
在我的测试结果中我发现这是一种很强的粘接剂
就个人而言,当一个大动作开始的时候,一个强烈的火力会结合在一起,当其他的角色开始进攻的时候,一个火就会结合在一起
他所表现的实际效果是,深宫拉近时,秋天e的能力可以稳定地触发乌云三次融化大动作,但测试的乌云
当你用猫妈妈的箭来模拟雨滴时你可以看到它每次都能触发冰层融化但我不确定我们只知道一个大动作启动了第一次爆炸是两次
又见火势已被反绑,在适当的使用条件下,夜晚宫室的大动静也传出数十万
最后,由于大量的运动,种子爆炸,火伤和一般的攻击30,秋天过载,电检测,蒸发,多元素反应组
所以我相信他会开发出非常有用的游戏来进行大规模的实战