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前往中世纪0.5.31.8版本更新内容一览

yskhd 2022-10-06 02:31:20

我们回到中世纪8月9日新版本0.5.31

0.5.31.8的更新现已在Steam、Epic Game Store和gogtr中提供在线执行器实验中的所有这些修复和增强功能现在都是固定的、经过测试的,并且现在可以在此更新中选择不同的地图大小、俱乐部、机架和天窗地面温度已设定,请看这里所有令人兴奋的新变化机架和机架在此处工作,实际上我们并不打算这么快发布此更新,但当我们发现有多少人对其他存储选项感兴趣时,我们不得不这样做如果在“研究”选项卡中打开“食品安全”面板,您可以在机架上构建食品、纺织品和/或药品的三种不同的机架,同时还可以禁止整个机架使用右键菜单时,可以为机架中的所有堆栈提供单独的选项打开“研究”面板中的“家具”锁,可以创建常规库、壁柜和武器库等,最多可创建四大堆书籍(书籍、书籍和文章)它的工作方式与常规库相同,但这些库可以在墙上放置三个书架:旧存储库中的墙库可以正常工作,但仅显示为“空”不同的武器/盾如果你做更多的研究你可以打开家具二打开这些装甲盘和盒子之类的东西的锁您可以保存您的盔甲和/或套装的明智选择,因为它只能存储头部和身体特征。衣服/帽子、盔甲和/或武器类别中最多可以隐藏两种东西定居者在利用机架上的资源进行生产时优先考虑这些资源开发提示:所有的机架都可以在json文件中编辑,这样想玩的人就可以在Furniture.json中定义存储类型,并在UniversalStorage.json中指定堆栈的内容和数量现在我们介绍了机架和机架-我们来讨论其他库存更新我们在仓库和机架中添加了一个弹出菜单,布置人员总是将资源移动到优先级最高的仓库(运输优先级不会更改,只会更改库存选项)。也就是说,如果机架的优先顺序设定得太高,则安装程式会将资源移至优先顺序较低的储存装置,而非优先顺序较低的储存装置复制仓库使用「复制」按钮复制清单,就像所有建筑一样,新按钮(复制和贴上设定)可让玩家将清单设定复制到另一个清单中-自动消除限制,消除它们不支持的堆栈(例如,由于库不支持肉类存储库,所以复制到肉类存储库的地图大小)已经添加了更大的地图,但我们选择不添加来自早期版本的试验分支(320x320)的大地图-但是,如果您觉得足够勇敢,现在您可能知道如何使用jstr编辑文件中的地图大小我们选择了如下地图:190x190(上一个默认值)220 x220小,250x250大在这之后,定居者不打算在大范围内行动,当他们返回到地图的另一端时,在某些情况下,他们会饿死,在这些其他维度的地图上也是如此

我们看到它能让爪子保持平衡我们做了些改变让它变得更有趣请注意,这些变更不会影响地图中建立的旧式记录:现在,砖砌形墙不会穿过墙(楼板或其他障碍物)12米撞击半径不再精确所以子弹可以在半径范围内的任何地方着陆射击速度减慢并且会耗尽敌人的弹药我们花了一些时间来研究这个,我们发现了一些FPS资源堆导致内存泄漏,而不是游戏的存在,而是游戏的创建、计数和重新计算的资源堆最大的条降可能会导致下面的1 FPS下降一段时间,因此请使用30来解决此问题变更降级设定有时会导致库存损坏,而且安装程式可能不希望将资源传送给他,或传送错误的资源至库存标记存储中的大量资源可能会导致FPS大幅度下降我们重新设计了资源系统,解决了很多问题。在启动更多系统和功能之前必须解决的问题无论如何,我们希望能有更好的表现来继续优化游戏,以获得第一次体验,但我们认为这是一个好的开始最后,对这个新系统和主体的一些注释:如果您加载了旧的保存(0.5.29和更早版本),并且保存了人体(在火焰、坟墓和仓库中),游戏将生成1xtrr骨头堆积而不是尸体开始一个新的游戏和尸体在一起会很好有新的保护和新的尸体会很有用虽然很多人都认为温度平衡是个错误但这种平衡的问题是当地板被铺好的时候房间就会变暖变冷但当地板被铺好的时候房间就会变暖现在,我们可以通过在地板上添加一个小的冷却效果来解决这个问题,相反,它会使冬季的房间变得更冷,但不会影响游戏,而您只能通过添加一些加热器来修复这个问题如果一个房间比另一个房间高如果这些房间之间没有其他空间,则楼梯现在将创建两个独立的房间;如果房间之间只缺少一个正方形,则这些房间也将被视为房间的占位符新移民工具提示当出现新的安置点时,将鼠标悬停在有关安置点的信息上,仅显示最大的能力、随机的能力和使用情况-等等他们是故意的所以当演员们选择不去的时候新装修的房子可能会有一些风险我们在天窗上加了石栅栏在天窗上加了石栅栏可以照亮黑暗因为社区需要它

堆栈的视觉效果和重新平衡—根据这些堆栈的资源数量,现在有三个不同的视觉堆栈示例:石质堆栈一堆小石头,三分之二是一样的,现在是三分之一这是一个更大的石头,视觉上的变化正在处理许多堆栈,但随着游戏的更新,其他资源将得到这些堆栈几乎所有的资源都翻了一番因为他们报告说山上有太多的石灰岩所以这些柱子的面积减少了50%植物和动物在死亡的门槛下重新平衡,现在HP逐渐失去,HP达到0当红青蛙死了,除了菌类之外,植物生产的食物更少,昆虫也更少。新植物的生产速度也更快(小地图上更快)30年后几年后,为了解决地图中央所有植物生长的问题,随机的概率产生的动物的速度更快(现在,在简单和非常简单的困难中更快)键盘控制现在更适合其他殖民地玩家的模拟游戏习惯我们已经听到了社会的反馈他们希望q和e成为旋转建筑启用/禁用注意:在配置旧的存档和游戏选项菜单中的检查之前,它会使用旧的检查。注意:这不会更改您现有的检查方案,但如果您想尝试的话,请选中此项QOL游戏的插件,我们在“转到图层”按钮的选择面板中添加了一个按钮,它将带您到对象所在的图层编辑图层更改-现在,当图层被修改时,我们按住CTRL键以亮显数字我们添加了一个小提示,显示您可以使用图层控件执行的操作,并添加了“下一步”按钮和“下一步”按钮当您查看下列图层时,选择的面板标题将会快速选择下一个占位符,此时将会隐藏该堆栈-现在,您可以将所有资源转移到生产结构中:“photo mode camera update-photo mode已连接现在只有一台相机,比起模组化的连线,您可以更自由地移动昆虫当我们在资源面板和所有的库存中添加了一些小的变化和平衡的下陷,当攻击包括四个或更多的攻击者,其中的20个是我的我们在弓箭手的射程之内增加了阻击手我们的敌人已经从地图上消失了-是啊我们在“资源”条目中添加了指向“生产”结构的可点击链接,以便您可以更容易地查看您可以生成哪些资源,并且所有图标都可以在“研究”面板中选择为年度条目 在坟墓里下着雪酿酒厂现在正在制造热量因为在笼子里每种动物只能有一个物体我们也在解决一些崩溃、错误和问题

一次按d-I ATR,多次崩溃都很难被捕捉到。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是一旦你释放了其中一个摄像头就不会停止移动来修正最低温度和最大投资者温度HP)储存/载入问题解决了书籍(及其他资源)在封闭空间中出现的问题,解决了无法传送至安装程式存放库的问题FPS是多少正在下降,但球员们在他们的宿舍周围挖战壕冬季档案的加载已经修复了地面上没有雪的视觉问题建筑物的生产速度变化两个TR选取多个区域以重设相同资源的堆叠和新的堆叠已解决问题:已启动「复制」、「展开」和「收合」按钮。如果您按一下此图示,可能会在下雨时导致某些资源中断,并在图层变更时(在纹理遗失之前)修复问题但我们有一些问题,我们打算在适当的时候解决已知问题:当使用材料进行生产时,由于路径查找系统稍后需要进行一些更改,因此移动人员需要经过很长的时间才能到达机架附近的仓库你要走了吗成功和接受表明我们选择了正确的方式,并显示了我们所做的功能的价值

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