永劫无间通用天赋加点推荐怒气流与精力流优势分析
愤怒和能量的流动无论如何都是由一个人选择的现在我要给你们一个简单的建议
随着时间的推移,技能是幸运的玩家的武器。一般来说,在中高层,"愤怒的流动"和"能量的流动"
你生气了吗
首先,我们来谈谈愤怒的流动
愤怒的能力分为四类:第一种愤怒、愤怒的回归、受伤的愤怒的回归和愤怒的回归,愤怒与角色的大动作直接相关30
与下列白金比较30
相比之下,第一种愤怒的范围更窄,特别是对于狂野的玩家
更好的解决愤怒的方法是愤怒的恢复(+40%)和受伤的愤怒的恢复(+22.5%)、其他天赋更好的能量和飞行距离
这样的匹配几乎没有一个简短的面板,球员只能保证一定的愤怒速度,特别是伤害(受伤)愤怒对两种天赋的转化效果,很大程度上就是吵架
另一方面,能量的最大增加会增加玩家的逃跑次数,让身体更有弹性
愤怒管理技巧适用于单行和三行选手。建议对三排太阳能玩家适当增加一或三个幸运的机率。祝你好运
能量流
一个有天赋的能量流点计划有些相似和愤怒的流,但要集中能量,符号类型的能量响应、能量限制和能量消耗减少三种
基本上,就像我们处理能量回收和能量限制一样,剩下的伤害(受伤)愤怒回收和飞翔
请注意,在“愤怒转换”选项中,玩家可以根据自己的游戏级别做出选择,根据游戏级别,受伤率较高,而受伤率较低的玩家则可以获得愤怒收益
65432 + 4R一般来说,能量流是玩家比较能力的附加计划
玩家的愤怒比流慢,但能量却更高。它可以灵活地避开敌人的攻击。一个人在战争中有更多的优势
结果是
事实上,有两种方法可以解决愤怒和愤怒
但是,由于大多数玩家只有一种页面技巧,所以在每场比赛前都很难手动改变技巧,所以在两场比赛前,阳光灿烂的人的建议通常是以更快的速度向队友提出
吃鸡肉的可能性肯定会增加一点
号最后,像往常一样,有一篇特别阳光明媚的文章谈论如何提高装载的几率,有人总是最好的表达自己的幸运
但总的来说,运气就像是把所有的可能性都给了一个盲人。如果有好货的话,比赛就容易多了。即使你很幸运,你也不需要装黄金。愤怒,精力,一场和三场比赛