《骑马与砍杀2》1.6.1beta版本更新内容一览
At和cut 2测试套件的beta测试套件版本目前已在1.6.1中更新,并针对某些错误进行了优化。现在是"马和切2" 1。6.请参阅Beta版
单人游戏
崩溃修复
我们确认了抢劫过程中发生的崩溃
我帮参加宴会的贵族们解决了这次崩溃
修复在攻击任务期间选择“放弃给其他人”时发生的崩溃
我修好了拖车里的替换零件
.修复过渡工具期间(通常是在锦标赛中)发生的崩溃
我修复了一场伟大的战争
我修复了"歼灭者"任务中未被解除的侵略者小组的崩溃
我们修复了我们期待已久的崩溃
.修正计算储存期间损毁库存资料的一侧之库存统计资料时发生的当机
我修好了输油管线被切断后发生的故障
当我们试图逃出监狱时,我修复了崩溃
我纠正了当我们遇到高贵的伊珊时发生的崩溃
.修复在“设备项目”面板中拖放时发生的崩溃
利用滑动器移除囚犯的英雄,然后处决囚犯30
当你打开仓库的时候,我们有很多朋友
"黑帮老大需要武器"任务失败了
我修复了一些名人的当前账户是空的
.任务菜单打开时,由于日志条目为空,崩溃已修复
修正球员选择自己球队的继承人时发生的崩溃
性能指标
最大限度地加载战争地图党的标志
.增强的缩略图渲染性能
.其他小型UI内存增强功能
七场比赛后将会有名人和无家可归的人死去
储存并载入
.载入非英文的旧档案时,错误的党名已修正
本地的
.各种文字增强功能、修正和语法修正
土耳其更新与修复
中文更新
为翻译人员提供法语、葡萄牙语、俄语、波兰语和西班牙语翻译支持
重新设计的德国处理器
艺术吗
新的乐器包括:爷爷的鼓,喇叭,小号,笛子,手风琴,巫术,土耳其的胡琴,西伯利亚的工人
我为西方帝国和西方帝国加了皇冠
.初始安装屏幕已添加
为了解决facekeys和海报的重复问题,添加了更多类型
. xml和私人战争场景. xml中增加了11个新的村庄
帝国村001号
帝国村005号
帝国村006号
帝国村009号
帝国村011号
卡斯特村g
h村的课程
瓦迪亚村d
瓦迪亚村e
瓦迪亚村f
瓦迪亚村h
一个小小的舞台王国修复了阿兹拉尔,瓦迪亚和鸟兽的城镇和城堡
帝国、阿兹拉、瓦迪亚、库斯特、巴塔尼亚和斯特拉迪加的城市和城堡的声音
Stragia 3级堡垒模型的性能和视觉增强
一些材料和组织的改进
在某些场景中,她会解决不合适的问题
工作吗
猪和鸡看不清关节的位置,因为它们会造成问题
声音吗
为民用动画添加声音
修正了远程战列舰的相位误差
在居住环境中有一点小小的进步
这并不奇怪
用户限制
改变吗
.储存播放程式的卷动位置,以便在播放程式返回清单时继续执行
。百科全书页现在具有“下一个”和“上一个”按钮,可转换为列表中的下一个项目
. 5x和所有堆叠转换器现在都可以在销售屏幕上运行
百科全书中的英雄现在有各种各样的空白动画来反映他们自己的特点
.现在,您可以使用ALT键来显示所有受影响的关系工具提示,以在处理囚犯时显示所有的关系
.添加了招聘和升级弹出按钮的描述工具提示
. inventory history工具提示在40项之后隐藏新条目
在自定义战争中选择部队。弹出窗口现在显示部队的类型和等级
.大部分的输入文字会显示金钥图示,而不是金钥名称
.照片模式中添加了“快速相机”按钮
镇政府仓库的滑动器现在增加了100%
锦标赛的优胜者出现了优胜者旗
捐赠值现在可以在“库存”屏幕上进行比较
提高了一些关键图标的可读性
重建了吗
修正了与任务图标不匹配的问题
修正球员与主力球员谈话时让他看起来像后卫之一的错误
修正了“部落收入”标签中导致工厂详细信息缺失的错误
.某些工具提示和文字并不反映重新连接的关键连结
修正了玩家无法使用游戏手柄改变武器的错误
.修复了生产屏幕上的某些放置问题
更正导致复盖的错误,并显示已由两个磁带替换的错误
.修复了并非所有堆栈修饰词都用于清单屠杀操作的问题
.角色开发权限选择栏和库存工具提示的一些编辑问题已更正
.更正了单词中没有空格时出现的某些文本问题,现在它们将被拆分到下一行
.已修复如果参与者返回到创建角色的某些阶段,则在创建角色时指定的名称为0 30
. kalır接口处于活动状态时,将继续显示订单标志
修正了当主角的名字改变时百科全书没有更新的问题
战斗和围攻
即使探员接近敌人也不能靠近战场
我已经修正了导致远程部队进入最近武器的错误
如果他下令撤退,士兵们就不会士气低落
在攻击过程中,回滚修复了导致FPS下降的问题
一个计算抢劫的公式
.「补漏白选项」工具提示中的值与功能表中的值不相符的问题已修复
继续打
在围城期间逃跑的AI后卫现在将在那里战斗
一旦我们打赢了侵略者的主要攻势将在他们的要塞上展开
他会回到防守区然后攻击他的人会冲进城堡
修正了导致敌对双方进入定居点的错误
修正了防止军队被围攻的错误
我纠正了一些经常发生战争的错误
他们修复了导弹的位置,当他们用脚本击中对象(通常是墙)时,他们就停止在舞台上的远程工作
修正了部队在使用机器时无法对敌人作出反应的错误
在某些情况下,我解决了士兵不走楼梯的问题
修复了部队无法攻破内部城堡的问题
减少袭击者的车辆火灾
发展角色体系
我重新设计了AI的特性
玩家的体重和身体变化不超过30%
.开始日期30
家庭和国家
他更改了赎金通知
我帮你解决了一个在你把赎金给我后就消失的问题I fix the mistake that I gave you the money to disappeared
修正主要主角在伪装过程中死了,而选定的继任者会修复主要组合无法使用的错误
当伟大的英雄被杀当他们是最后一个伟大的团队成员时我纠正了一些错误
我纠正了一个错误把大英雄的丈夫和妻子从第一小队送去随机安置
修正演员的未婚妻几天后同意嫁给别人的错误
修正了一个错误,阻止玩家在求婚时选择部落成员作为候选人
当被建议的家庭成员提出结婚以纠正他们取消婚姻时所犯的错误时,他们将不再接受
玩家的侄子侄女和孙子
我纠正了你的狱友让你管理的错误
关于国家AI的一些决定已经得到改进,在事先确定的事件(如AI)发生后,各方将会做些什么,如安置者的改变、部落的改变以及战争与和平声明30
.修正游戏玩家的不可见错误
纠正让一个人摆脱敌人的错误
残障人士的功能现在只限于玩家的马
全国的第一位英雄现在是这次任务的英雄
军事游戏
即使他在军队空出的菜单上的军事行为有所改变他的军事行为文本也不能更新的错误已经得到纠正
王国和国务院
和平与战争的宣言现在将会出现在王国的决策屏幕上
敌人集团现在可以向玩家的集团发送和平提议玩家可以在屏幕的右侧看到这些提议如果玩家是一个集团的领导人他们可以接受或拒绝这些提议如果玩家是部长
当我们达成协议时,我解决了影响成本的问题
只有当一个家族占据了这个王国的时候他才纠正了这个错误
他们的领袖死了以后,我纠正了小团体被消灭的错误
.「最后一个和平声明」选单中的「群组」变数为空的错误已修正
操作系统
现在工厂可以生产出中立的产品
我已经修复了一些错误,这些错误导致了建造者更换了其他的车间
工作吗
修正了主要英雄的订单错误
史密斯和钢铁公司的第三个影响
一个成功的订单将建立与名人的关系
SteelMaker 3成功的订单将与您建立4个关系
已更新公式,该公式确定锁定新零件所需的经验
安置行动(城镇、村庄、城堡和避难所)
逃跑的能力增强了
囚犯现在有两种状态:追踪和与昆虫互动
有一个新的文字显示在侦察堡之后没有囚犯
他们把守卫的长臂武器拿出来了
现在贵族们提供的不是精英部队而是精英部队把他们变成精英部队
我修复了黄金分割的计算由于安全性和保真度低而导致的舍入误差
修正了一个错误,并让玩家录下了村庄的敌意,并在加载后再做一次,这些动作有足够的冷却时间
我修复了一些战争模拟,帮助朋友的村庄
当玩家进入敌人的城市时,他们的共同标志会加倍
进入城市的方法不是盗贼的名望而是重新平衡
当我们给士兵们更多的经验时,我纠正了计算错误
他在酒馆的菜单上勒索囚犯
请修正造成「释放囚犯」按钮在城市攻击后遗失的错误
已修复将进度栏装载到攻击避难所后停止的错误
修正了因忠诚而降低建筑速度的错误
允许玩家在同一个城市注册和下载
修正了导致游戏主机NPC丢失的错误
任务和问题
他开始了一个新的任务
.改进问题/任务生成算法
我更新了大新闻改变了时间限制第一阶段的10年时间到了20年时间到了30年时间就被取消了
拉达克很健康
当劫匪向玩家投降时他们会修正任务进度的错误
我纠正了在敌方战斗中名人犯下的错误
当我离开王国的时候我纠正了一个错误
在卡车阴谋完成后,我修正了引发一场中立的团体战争的错误
修正了许多与任务提供者的聊天错误
从故事的第三阶段开始我就一直在修正一个阴谋的错误
我更正了一个错误
修正所有关于入侵敌方领土的讨论的错误
我更正了抢劫者的说法是错误的
通讯和犹太人
修复由于目标页面的正确更新而导致的问题
我在围城期间把敌人的通信修好了
现在你可以从名人那里买到摄影棚了
修正球员在军队菜单上的兄弟后遇到的错误
.更正了一个轻微的文本错误:商业产品的大写字母、任务所需的工作量语法和文本更改
多游戏
崩溃修复
我修复了在战斗模式中选择一个组后发生的崩溃
我修好了追踪器
.修复在自订游戏中切换地图时发生的伺服器当机
设计与平衡
正在更换设备
把枪放下
除了斧头之外,所有武器的伤害都增加了
扔矛可不能从尸体上取下来
提高了所有在队长模式下的弓的准确性
在领导模式下,AI部队的发射武器数量从3个增加到5个,从6个增加到10个
从69年到62年
库尔兹的严重割伤已从171次降至115次
帕沙的伤势已从64度降到72度
福尔吉的体重从5磅下降到2磅
重步兵团的盾牌沉重到2点左右
重步兵团的装甲部队增加了五倍
用于重型步兵的防护罩能量增加了20%
快一点,锤子
北风特工局的速度是69到74
锤子的速度是69到72
梅纳维利的转变
更长的髓鞘会减少摆动损伤和更多的推力损伤
严重的脑膜炎还会造成更小的伤害
长矛被换了
长矛从41架上升到477架
山地车的推进力是89比915
山地师从40架增加到470架
东部矛的伤害从48 rr增加到48 RR
南枪的推进力是91比921
南枪从44升到470
已设定箭头/螺栓数
.常规箭头和强箭头设置为351
额外的箭头数设定为50
.一般和固定螺栓数目设定为251
额外的螺丝设置为40个
稍微长一点,但是慢一点,特别是当我们用一只手做的时候
士兵们在改变
将所有部队的第二个巢状权限变更为「合并」
整合的特权被赋予了设备,并且被动地增加了士兵
上尉,模型部队正在使用他们的特权
它会让所有的力量都变得更快一点
所有的重型步兵都到80了
所有的重型装甲部队都在2点钟方向
所有攻击部队的生命值都设定为100
放下武器,把伤害增加10%
帝国
雇用员工
现在它改变了默认的标枪
第一个和第二个插槽的特权
带领你的军队
在队长的模式下混合剑的剑法变得更好
保护好你的盔甲
现在有一个防护罩
盔甲从45度跌落到40度
他添加了先进的装甲技术而不是复杂的斧头技能
-巴吞鲁日
他被门口的勇士杀死了
我把默认的短剑换成了短剑
他的剑术也改变了
战士被杀了
现在他用标枪投中了
增加了防护罩的强度
把你的斧头换成俱乐部的技术
我对天发誓
在队长的模式下混合剑的剑法变得更好
库尔兹
训练武器,骑兵
现在有一个防护罩
-史黛卡?-不,不,不,不,不
他被斯特拉迪瓦里家的暴徒袭击了
现在他用标枪投中了
将指北针替换为默认的指北针
我把沉重的斧头换成了剑
他杀了一个头狼,对吧?不,不,不,不
在队长的模式下混合种用更好的剑术
-在瓦兰提斯
我们要让沃尔基尔振作起来
我重新排列了第一个插槽的权限
瓦迪亚中士
在领导模式下混合剑的剑法变得更好
枪匠死了
他们用更快的释放斧头的技巧
把梅斯假发换成小盾假发
地图是相连的
他解决了沙迦堡的GUI物理和卡片问题
第二章
.继续播放主菜单音乐的问题会出现在多游戏加载屏幕上
服务器和网络
.修复客户端与服务器之间的某些漫游/跑步状态差异
.减少客户端和服务器之间的硬/软状态差异
用户限制
改变吗
现在比分变成了一个人一分
重建了吗
修正投票中不活跃的玩家的错误
.修正了导致静默图标显示在结果板上的错误
共同的阳光
崩溃修复
我修好了隔音装置
性能指标
我修复了内存泄漏
工作吗
我安排了一匹马摔倒
战争吗
. kick animation:新增了一个动画,并增加了踢失惩罚
从高处摔下来就再也踢不动了
在攻击过程中,武器之间的转换是不可能的
攻击和防御动画的持续时间不再局限于动画位置,而是根据数据表进行计算,并且具有更一致的值来进行攻击和防御
头晕的问题
降低武器的重量,以减少防守者的眩晕,这是根据进攻者和防守者武器的物理特性(重量)计算出来的
现在有15%的人会头晕现在他们的伤害会稍微大一点你知道我的意思吗?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
根据防守的武器的重量,它可能会使进攻者晕头转向,如武器攻击,它可能会使更多的防守者晕头转向
矛变了
它会减速,减速,减速
我把摄影机调小了
会稍微降低弓箭手所瞄准的速度
减少步兵战斗动画的长度
骑士可以使用盾牌当他站起来的时候,他可以使用盾牌当他站起来的时候,他可以使用盾牌当他站起来的时候,他可以使用盾牌当他站起来的时候,他可以使用盾牌当他站起来的时候,他可以使用盾牌当他站起来的时候
针头马脖子的伤恢复时间从原来的2倍降到1.2倍
弓的速度快25%
是他吗
.释放显示字元可提高相机的重设速度
消除了伟大骑手的膝盖的视觉缺陷
把它换了
.增加了一个警告,以捕捉到垂直表面上的导航网格问题
现在,您可以在「资源浏览器」中筛选动画片段
战争地图的大小不再是硬编码的
“标题”现在适用于“头盔”标题
现在行为和模型已修复,无法重新启动campaigngamestarter对象活动启动器以便在启动前添加/删除其他活动行为
有关访问修饰符的详细信息,请参阅
.添加了一个控制台命令(crapping . reload _ fragment { module _ name }{XML_NAME},可让模组建立者重新载入所选艺术作品的XML
修复允许播放已更改的声音(即使标记为. 3d)的错误
它提供了一个更好的自动导航网格,用于南北战争
modders增强了密钥连接的可修改性,现在可以添加辅助密钥类
国家图像现在支持两个升级目标
.添加了一个脚本,该脚本可将任何对象从a点移动到b点,而无需使用该工具
即使XSLT文件不是同名的XML文件,它现在也可以运行
将所有者变量从“批量”移动到“批量”组件作为接收函数
将. home settings变量从“party”主题移动到“party”组件作为接收函数
.添加了一个新界面来支持地图中的自定义交互式资源