人间地狱步兵战术指南步兵基本作战思路分享
地狱步兵是游戏中常用的士兵之一我来告诉你们地狱步兵的基本作战方式
1.前几个字
在那些认为目前需要中小型战术创新的人中间,我要谈一谈监狱里步兵队的基本战术思路
1.1步兵作战基本理论
在正式开始之前,我想让你们想想如何确定步兵的效率在传统的fps游戏中"在某种程度上,你的枪法越好,你在监狱里的表现就越好"是敌人
我认为监狱不像传统的fps那样是由火力和信息组成的
什么是火力情报系统?你要让子弹在正确的时间和地点击中敌人的头部
下一次的敌人和战争更加明显,战斗却如此持续下去,我们所谓的“步兵理论”就更好地理解了,因此,我们应该更深入地说:步兵之间的战斗力
这就是我要说的秩序
关于组建,我们可以考虑自由军的三大体系,但在开始之前,我们必须问一个问题:秩序是用来做什么的
我们回到"火信息"系统并根据真实的战争进行分析步兵通常是进入,防守,链接敌人,这三种情况形成了步兵力量的基础,我们的下一个理论是这三个概念之一
现在,我们回到正轨上来,在我看来,一个步兵队应该把他们真正的工作结合起来。例如,选择“根据实际情况编辑”而不是“攻击”布局,选择“防御”布局和“有线”布局
如果我们要建立秩序我会给你们三个概念战争的深度,战争的广度和局部的火力优势
这里有两种极端情况
首先,由于画布很小,所以红色的方块范围非常小,实际上是每一组都在5到10公尺之间
如您所见,水平排列的蓝队在面对垂直排列的红队时获得了6: 1的火力优势,出乎意料
你说的是"当地的火力优势"没错关键不在于队形转换得有多好或有多标准。组建团队的关键是要让人数有限的人在当地获得火力优势
现在我们来谈谈战争的广度
战斗宽度是多少小玩家之间的合理距离你为什么要保持这种距离
现在我们来谈谈这些图形
在这里,一个蓝边有机枪,另一个红边有左右两种情况,可以清楚地看到,一个人的右步兵距离很近,一个人的右步兵距离也很近
我们不是在想机关枪我们是在想步兵的冲突
在这里,蓝色方块的范围很广,红色方块的范围是12,30
因此,一定要用对话的眼光看待战争,每一个球员都离得很近,机枪也离得很近
在“局部火力优势”和“战争广度”的概念之后,我再给你们一个概念
什么是"火力掩护"我们要把所有营地的武器都集中起来进行分析
首先我们要分析武器的特性
所有自动武器(不包括机关枪):近距离战斗效率;远距离紧急捕捉;近距离(75m以下,最大)
半自动步枪和98k:98k是近距离射击的理想选择
机关枪:中距离射击s3
现在我们来看看射击角度。我个人最喜欢的攻击:马(第三类),支援部队,医疗兵,队长
所谓的火力掩护一旦进入敌方的射程,就会留下剩下的步兵
让我们来看第一个例子
假设这支队伍要求攻击150米以外的敌人城镇在一栋楼的二楼放置机关枪
65432 + 4R
图示:红色敌军狙击手,黄色敌军步兵,绿色敌军上楼
我们的任务是摧毁敌方建筑物后面的生化武器
左边是支援部队,右边是自动步枪兵,右边是两队,黑队长,蓝队长,在攻击队后面是支援火力
号
第一个战略任务:让敌方狙击手迅速封锁该地区
烟雾理论
今天我们将讨论如何使用这些噪音
你很清楚烟雾弹的重要性但我们必须告诉你何时何地发射
我会想出办法来帮助我们的战争
首先,我们要确定一个正常的战斗距离一个普通的步兵75-150米,机枪100-250米之间的有效战斗距离
我们需要一个更有效的战区在75-250米范围内的攻击部队和其他士兵可以杀死马、步兵和其他任何东西
在此基础上,我们将讨论不同的距离和将要遇到的火力集中
我把它分成三个区域
低火力区:在150米外,很难用地形保护敌人
中央g44集中区:75m-150m,我们的军队在进入该区域时遭到了敌方狙击手、普通步兵和一些类型的攻击
高火力区:在75米范围内,我们遭到猛烈攻击
同时,我们需要知道在游戏中的发射距离小于50米
通过合并这些数据,将敌人点和火力集中在一起,如下图所示
号
加入我们的热点
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如你所见,从我们的火力集中到敌人的火力集中区,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域,火力集中的区域
所以我们的目标是尽快穿越中等火力区
在中等火力区,出口密度、压力和快速推进
由于浓烟的存在会阻碍双方的视线我们加入了步兵和机枪的盲点30
深蓝色的烟雾,蓝色的小步兵,蓝色的光束保护着我们的视线
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现在想像一下步兵从烟雾中走出来
正如我们所看到的,步兵从烟区出来径直向敌人的高火力区前进
因此,在敌人火力集中的地区,由于距离太远,穿过敌人火力集中区的关键是,我们的朋友之间的火力支援,正在下降
当然,猪是不适合抽烟的