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罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志分享

CA_DrDuan 2022-10-06 02:47:21

罗马的全面战争重建目前正在进行,并对一些UI进行了修改

"全面战争:罗马被推翻2.0.2

"全面战争:罗马被推翻2.0.2。0.已开启选取的2个修补

2.0.2补丁程序可显着增强用户界面和模式支持、AI、定位和音频修正以及游戏体验

要添加2.0.2测量值,请执行以下步骤

·在您的Steam游戏库中,右键单击“total war:Roman restart”,然后选择“properties(属性)”

·在“属性”窗口中,选择beta标签

·从列表中选择“patch_2.0.2”

·从而将《全面战争:罗马复兴》更新为公开出版

用户限制

战争的界线

已添加了重命名功能,可通过双击城市名称来重命名城市

提高在“城市”列表和“城市”常规视图面板中更改税率的能力

改进了列表之间的切换;从军队列表切换到城市列表不再自动切换到构造面板

更正了显示城市标签组标签的问题

我更新了队长的旗帜

感染了病毒的部队和士兵现在都被贴上了瘟疫的标签

他改进了军队的分类

已添加“显示北向”按钮以重置相机方向

双击打开城市

发展城市细节/收入界面、资源、收入/支出、公共政策和人口现已成为新的表格

“州长详细信息”面板中的“移动追踪器”按钮现在已更改为“族树”按钮

角色详细信息已添加到“已移动的跟踪者”图表中

如果选定刺客,任务将自动指派给此刺客

修正了第一军队的名字不能出现的问题

它结合了公共秩序的标志

任务增加了相关的线索并显示成功的可能性

更正由“运动跟踪”面板中的“编组”列表中的将军过滤后的问题

间谍/暗杀任务完成后,将自动打开“critical successful(重要成功/失败)”消息文本

成功/失败消息文本在完成业务人员任务后自动打开30

海军卡的名单已经更新了。现在,部队的卡片列显示了所有海军舰队的位置以及海军的移动位置

贸易禁运的图标已添加到国务院的面板上

我们改进了地图显示效果,以更好地显示城市和地区的归属

请修正「寻找建筑」按钮功能不正确的问题

城市税现在显示了更重要的税收水平

修正后的“删除/阅读”按钮显示在参议院任务通知面板中

小地图面板中添加了一个预期的圆

现在,按一下选取的单位取消多重选取

在国务院的面板上,一个触发提示框的有效区域问题被修正了

城市提示框的位置已经过改进和合并,并且在游戏中添加了数百个链接

现在,当将军被选中的时候,他下面的所有军队都会被选中

取消“分发”和“合并”按钮的场景依赖性时,这些选项始终可用

为自动分类单元添加了一个按钮

要求玩家输入的提示会自动打开

要显示到达下一个城市级别所需的人口,请在城市体系结构阵列中添加一个提示框

当你在国务院发表声明的时候平衡就不复存在了

您可以在「游戏设定」选单中关闭此显示

更长名称的问题已改进,可移至文字栏位

下面的屏幕显示您更改了UI的数量

战争的界线

增加了一个武器和装甲升级表

他修复了表面上不真实的远程射击区域

新增了具有特殊功能的装置的额外介面插槽

「停止」和「后退」按钮已移除场景相依性,且这些选项永远可用

更正所有无法通过“取消选择”按钮显示的问题

将军的名字已添加到“常规单位”提示框中

游戏室的沙漏已更新

另一个屏幕显示UI更改

菜单边框

改进了“游戏设置”菜单中的“游戏设置”部分的流程

修正了在主菜单和暂停菜单之间切换时仍存在的材料质量问题

在自定义战争菜单中添加了一个显示升级单元总消耗的功能

修正了当主机更改多玩家战争设置时显示的问题

当您进入多个游戏室时,说明框可能无法正确更新

您更正了从停止战争菜单中选择的问题,但没有正确执行

锁定光标选择框已添加到“显示设置”菜单

在自定义战争中,单位卡列将向右上移动,而不是向左上移动

其他限制

游戏重新开始后,相机模式设置未被重新配置

添加了缩放按钮

每个人都有一发子弹

在课程中,「储存游戏」选单会变成灰色,而且会强调无法储存游戏

在战争训练中,他有调整影像设定的能力

新增了解析度低于1080p的警告视窗

当您退出游戏时,会新增一个按键来选择是否要自动开启前一个视窗

修正了在“高级屏幕”菜单中设置“单位大小”限制下的“实验单位大小”警告时出现的问题

将透明度混合添加到窗口指针

是由mod支持的

模式功能是针对最大程度的扩展、新功能、新模式工具和文档功能而开发的,并根据社区反馈解决了许多问题

新的力量

混合模式

现在,您可以通过将“野蛮人入侵”和“亚历山大”的独特游戏功能结合起来,创建更强大的模式,从而使玩家能够以相同的模式执行以下功能

游泳吗

防火墙吗

开枪啊

宗教吗

大家集合!大家都过来

定制名牌和样板

人物不会死

攻击-派别

一支著名的军队

限制所有小组的工作人员

显示日期

诚实吗

提高上限

大多数文件从原始的基础上增加了限制,从理论上讲,无限*分隔符可增加最大的元素。增加下列项目的数量

单位(过去最大值为500人)

地图空间(过去最大值为500人)

资源(最大值为21

*请参阅模式功能,以获取理论上可登录文件的完整列表4294967296

更新新文档和旧文档

以下属性对模式开发人员开放

现在您可以在模式中编辑您的声誉和关系

体系结构属性

增加了城市建设和就业机会

模式使用者可以判断建筑是由玩家或AI建立的坦30

模式使用者可以定义浏览器的子类别图示

单位属性

使用inexhaustible禁用此设备的持久性系统

" infinite _ ammo "关闭了这个单位的弹药编号

显示您可以在模式中编辑的萤幕设定

将graphics_options.json文件添加到模式根文件夹,然后在模式中放置屏幕

强制模式在经典/重置版本之间进行切换

嵌入fed文件和EDU文件以在模式下编辑单位

在descr _ campaigns.txt文件中定义的不同战争现在可以引用不同的data/terra/cameragn文件夹,并在此战争地图中提供独立的可见图层系统

资源现在支持自定义图标、模型和资源类别,并且可以与脚本启动器和脚本属性组合在一起

现在,您可以在模式中编辑AI人物的某些内容

你的脚

rome remastered现在支持将后台脚本指定给模式,并在不需要用户干预的情况下启动一个窗格,并且脚本系统已扩展并变得更加灵活

脚本词典中包含200多个重要属性,这些属性包括事件、命令和控件

支持玩家在游戏存储库中永久存储变量

新增/移除隐藏资源

创建符合事件监视器范围的维护事件的副本

摧毁一切,包括州长的建筑物和墙壁

使用“is_player”参数限制发生在AI或播放器上的事件

使用“房屋布局建筑xis”检查主城市中是否有建筑

寻找一个城市的能力

罗马入侵时对reveal_tile的支持restart/Barbera

使用for_each元素的类来触发命令

为测试脚本、输出触发器、警告和错误消息创建了自定义日志文件

各种命令/条件/事件的脚本可以在VFS/local/Roman/documentation中找到

当世界脚本结束时(除非用户明确取消),它将被完全保存并继续更新显示

扩展格式以添加和添加历史记录,以便用户更清楚地了解脚本中的内容

日志功能

-罗马remastered现在支持更强大的日志记录,并提供新的开发选项来监控模式用户的资源可用性、触发器、警告和错误

启用_ logging-message _ log. txts

在游戏对话框中启用_dialog显示(当错误发生时)

verbose _ scripting _ Logue . txt的日志文件

Unpack_characters-always logs输出至message _ log. txtet

「错误记录」已展开,尽可能加入重要的详细资料,而现在模式使用者,就像您过去所做的一样

工具和文本文件

我们添加了一些工具和脚本,您可以从模式文档中使用它们,也可以将它们直接放在游戏中

可以从启动选项中将pak文件导出为CAS文件

现在可以从启动选项中提取音频并重新打包

fbxcas变形工具

更新框架版本

战争地图工具-允许您创建新的地图网络

第三方工具已升级以支持iwte-rome重新设计模式

模式管理器

载入多个大型模式时,模式管理员不会再死

安装到Steam工厂时添加了错误代码

游戏开始前,选项对话框中的模式描述已错误修正

在游戏开始前,从选项视窗载入的模式会设定正确的标签

重复问题

修正由于模式无效而导致文件大小为0kb的问题

现在可以将自定义单位添加到主菜单中

当新的建筑物被修复后,建筑浏览器不会进行相应的更新

修复模式遇到的问题

单个自定义模型(体系结构、投影和单位)

皮革制品

查查名单

城市规划

图示和使用者介面元素

来解决冲突

建筑条件的宗教影响与未被雇用的影响相结合

从罗马阵营声明文件中拿出来后停火了

放在适当的模式目录中,以改进rwm和. db文件的开发

在胡人中,当在descript _ win _ conditions.txt中使用hold _ regions条件时,错误的输出问题已得到修正

使用custom _ battle _ availability no发送的邮件将从自定义战争菜单中删除

在内部重新命名城市和宗教的能力

模式现在可以更改战争地图的行和列

分离模式功能

toggle_perfect_spy现在可以通过罗马Shell使用

声音吗

战争的声音和平衡的混合,包括行走,临近的战争和声音,但不限于

在斯隆战争中,跳过开场动画可以解决音乐无法正常工作的问题

修正在最近的战争中由炮兵部队指挥的问题

修正了在界面更改过程中音乐会突然改变的问题

媒体声音现在由「效果」滑杆控制

我解决了那些会引起移民问题的问题

"野人杀手"的农业部门解决了一些问题

修复将在训练中同时触发多个舰队声音的问题

将“_ sand _ 02”和“_ sand _ 03”更改为更大的声音

我已经解决了发射井的投弹手碰到单位时不会发出声音的问题

修正了在亚历山大竞技场菜单中使用箭头键时触发的声音不一致

当所选玩家控制的支援单位被修正时,会触发一般音效,而不是特定于单位的语音

我修正了德国战斗机部队对德鲁伊的声音提出的问题

《野蛮人入侵》中的一些声明已经得到了修正以避免引发他们自己的声音问题

修正了没有沙尘暴的问题

上尉死的时候问题解决了

有些部门比其他部门更擅长解决问题

在战争期间,所选的单位将会发送“命令完成”单位的讲话

游戏和游戏图片

战斗吗

影响杂讯/干扰值的追踪程式现在会正确地将调整值显示为正/负面

现在,你不能完成回收,除非你关闭了你要拆了的盒子

SPQR无法从罗马迁出首都

学习完成后,可能不会显示内容问题

高级自动合并功能仅合并选定的设备

当您选择每日或每月的比赛时,它会在回合结束时重置为年度问题

玩家们不再接受成为一个保护国的提议

天皇不会再被包围了,因为他已经把包围的军队赶出了广场

战争吗

游戏设置中添加了视野滑块

默认情况下,罗马重制值为55度,原始罗马:对于要与全面战争合并的玩家,您必须将值设置为75度

分组时,默认的单位顺序将遵循单位卡的命令

资源更新

他修复了在野蛮人占领区的小地图

罗马dart模型现在可以从各个角度正确显示

已修复装甲材质,以便在实际颜色方案中正确显示

我修了一系列的建筑材料

我把希腊市场的建筑和其他建筑有些冲突

修正了罗马/希腊城墙的弯曲

我为亚历山大的豹纹马鞍添加了高清晰度材料

修正了培训过程中单元可能丢失的问题

现在,所有远程武器都通过用户设置显示抛物线轨道

在播放模式下无法正确建立旗标的问题已修正

他占领了禁区

无法在某些快速战争地图中正确建立边界框

修复在高海拔地区重建/传统镜头转换过程中可能出现的问题

修正了打开/关闭“策略”视图时相机角度的问题

他更正了你让他去的地方的问题

现在,对于未锁定但已分组的远程设备,当您按住Alt +鼠标左键并拖动时,它们将被定向到正确的方向

使用默认组设置时,有时会更正“锁定不一致的问题”设置

更正了分发过程中分组和锁定的单个单元无法运行的问题

修正了动画结束时不接受指令的单位的问题

叫外卖

修正选单调整动画在高影格速率播放时出现的问题

已更新主菜单中的鼠标指针以匹配游戏中的鼠标指针

删除最后一个战争存储库后,用户将无法再从主菜单中选择“继续战争”

成功吗

解决了用户无法锁定以下成功的问题

晚上的战争

亚历山大赢得了战争

让猎狗把Lin的尸体挖出来

许多基于宗教的成功

拿着,拿着,拿着,拿着

战斗吗

他增强了AI的力量对抗海上的威胁

我认为用户将无法再看到“任务”面板中未列出的角色

除非玩家们能确定城市的状况和人口结构任务成功的可能性将会被隐藏起来

这座城市在被占领后仍在解决问题

他修好了部分监视塔

在没有玩家控制的塔旁有玩家的军队现在它给玩家提供了一个视野当敌人靠近塔时就会关闭

AI不再反对军事移交要求,也不再被直接拒绝

AI现在会对停战的提议有更明确的回应

我让那些没有夜行者技能的将军参加了夜战

变更付款功能

在战争期间,演员必须提出休战要求赔偿

我们改进了人工智能引发的停火协议

大量的索赔/索赔能力已被取消

补偿金额现在受地区/支付的外交影响

修正您可以变更以封存的问题

尊敬的程度将因以下比赛而异

时间的流动

盟军时间

取消贸易限制

补偿协议被接受了

停战协议已经达成

在战争中提供军事支援

成为盟友

我通过贿赂那些叛徒来修正名誉问题

在其他团体控制的地区进行贸易会增进团体之间的关系

一旦你承认你想继续作为一个演员的保护国他就不会再借钱给你了

当受保护国解除与受保护国的贸易协定、军事转会权或同盟关系时

他在没有城市管制的情况下解决了非移民组织的外交问题

修正了非演员团体无法发动夜间战争的问题

战争吗

一旦我们占领了这座桥AI部队就无法向敌人移动了

它提高了墙壁的散布速度

根据球员的战术,他增强了部署骑兵部队的能力

提高了进入防御塔的速度

锁定的部队会尽可能地攻击前面的目标

当区域受到限制时,单位路径会对齐路径的中心

如果没有地方排队,他们会停在街上

修正后的移动路径会在移动前显示,并有一些偏差

原始游戏的AI修复会从单一军事单元移除并移除回圈问题

添加了多个切片,使AI看起来更像是在处理路径

当您沿着墙移动单位时,单位的路径介面会压缩/压缩到墙中

已修正路径移动指标穿过路径点时出现的问题

它增强了你的能力,使你远离艾的防御塔

让你找到通往市中心的路

-控制

可以放大到战争的小地图

提高了小地图的可用性

新增了重新连接除相机移动速度之外的所有按键的功能

alt+tab已增强了切换到其它窗口的功能

改进了在全屏模式下查看族树时取消单键的问题

切换到没有边界的窗口时不再显示工具栏

多游戏

添加了多名玩家读取场景的计算逻辑以增强网络连接的平衡

现在,当一个球员在战争中被踢或失去联系,AI接管球员的球队

本地的

德文、俄文和简体中文的进阶文字详细资料

为英语、德语、俄语和简体中文开发的多种教学语言

缺少的汉字输入和显示问题已更正

意大利语字幕同步化

已重命名默认归档

「分散式单位」现在可适用于多个单位

我们在维基百科中加入了商人和寺庙的字眼

稳定吗

我们要感谢所有开启「当机报告」选项的玩家,他们修复了整个游戏中最常报告的系统当机

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