Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解
Apex的英雄们将宣布第十季的经典遗产并为新的赛季增添新的阵容
经典遗产季奖
我知道你想看什么。谢谢你
碎片奖章是根据这个赛季最高分来计算的钻石和上面的部分将获得最后的气体奖励
新季节地图变更时间
北京时间
世界的边缘:8月4日至9月22日
国王峡谷:9月22日赛季结束
我将在八月提供新赛季的比赛细节
大家好,这里是竞技场排名赛
体育馆的排位系统将会完全独立大面积撤离还有一些设计上的差异我们开始吧
换到MMR和amp
基本上,我们希望赛场赢得竞争和公平的比赛我们要让选手们登上权力的顶峰
和其他游戏一样,竞技场排名以两种不同的方式来衡量球员的能力
1."组织"把它的力量想象成青铜化银化和黄金就像猎人一样这也是一次大规模的逃脱
2.基本的MMR分数可用来决定未公布的数字在竞技场内的排列方式
如果我们不把这个数字看作一个固定的数值,可能会更困难
银球员不应该和其他银球员有相同的MMR吗?你可能会问
所以大多数玩家的排名都很接近MMR
但是根据玩家的表现来区分它们的最大好处之一就是我们可以快速提高或降低MMR的一些不好的比赛
快速调整意味着匹配质量(匹配具有相似技能的球员的可能性)将提高
例如,如果您发现它是银的,但它是白金级的,我们的系统将允许您与其他白金级的选手进行配对,相对于白金级的MMR机制
如果你赢了,你会得到更多的积分
同样,如果你输了这场比赛,你在赛场上的得分会更低,而且你的综合成绩会下降一点,直到你的平均水平
有限制吗
球员们第一次上场比赛就要从排名赛开始
前10场比赛的表现将决定球员的起点和终点
最初,MMR的差异会相对较大,因此前十个游戏的比较体验会大不相同
在两队之间的比赛中相遇所以比起20队的比赛来说
换句话说,没有入场费,也不能提供额外的点数
这要看玩家是否赢了
攀登架
当排序完成时,玩家进入起始点的比较点
从这里开始,玩家赢的时候会得到比输的更多的分数
当区段符合MMR时,分数会慢慢下降
换句话说,在赛季结束时,他们可以更准确地测量球员的水平,并确定同一赛季所有球员的位置
也就是说没有降落伞
例如,玩家从白金4降到黄金1
不过别担心这个赛季结束时奖金和奖金都将归入最高分
这些奖励是完全不同于大逃亡的
分裂的竞赛和重建的竞赛
不像大逃亡,竞技场不会在赛季中途分赛
相反,玩家可以整个赛季都专注于当前的顺序,而不用担心重置部分
我们将考虑下个赛季的分区赛选手们将在赛季结束时根据积分获得奖励并在新赛季开始时重置积分
请原谅我们的过失
就像大逃亡一样,我们希望保持游戏的完整性,因此离开赛场的选手将面临暂时的禁止令,直到比赛结束
顺便说一句,如果有一个球员退出了球队,他会原谅比赛的损失
损失不会增加,但会得到+0分
65432 + 4R团队限制
就像大型逃脱队伍的限制一样竞技场上的白金也不能超过一部分
换句话说,白金玩家可以和黄金玩家混在一起,但银玩家不能混在一起
金玩家仍然可以和青铜玩家玩
匹配机制将考虑是否是团队,并尽可能保持匹配的强度
地图变更
竞技场的排名和排名共享相同的地图
党的破坏者,阶段的航天飞机,出口的门,逃离的地方的地图每两个星期会改变一次
新赛季的三个新的逃脱点将取代本赛季的三张地图
国王的峡谷
世界之巅
奥林帕斯山绿
号斗兽场的地图将在15分钟内更改为每小时一次,而未排序的旋转地图将在15分钟内更改