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HUMANKIND宗教机制详解宗教信条选择攻略

秋鸣耶路空 2022-10-06 02:50:46

基本结构

废除传播宗教和帝国历史的基本机制人类的宗教是游戏中最重要的游戏之一你知道人类的宗教机制是什么吗

缩约影像

由于在讨论中重复了一些基本的游戏概念,因此要增加文字的流畅度和辨识度

F=食物I=工业M=金钱S=科学

f=自我否定st=固定i=影响(文化)pop =人

创建1.0宗教

当帝国的总人口(单位数,整个城市人口,包括所有的警察局)在过去的10年里,演员必须选择一个国家的自然宗教

帝国的自然宗教将会被划分为这个文明

比如说,巴比伦的神威与周朝的神威大不相同只有周朝和巴比伦才是信仰相同的国家

帝国有能力建造城市的第一个圣地

2.0基本生产

在一个地区(城市或前哨)的人口可能属于不同的宗教信仰者是该地区最大的宗教信仰者之一一颗宗教子弹

当第一个宗教人士出现在一个地区时,这个地区就被认为是一个宗教国家

2.1圣地

圣马克(神圣罗马帝国)该网站是一个宗教城市中心,f生产的主要来源,它不会降低土地的稳定性。相反地,它增强了土地的稳定性大部分的宗教信仰,市政当局提供了更多的生产神圣的土地

每一个宗教的圣地,只要是独立的圣地,帝国的宗教联系一旦完成,就不能解除这种联系,但它本身就可以被摧毁比如说,柬埔寨人建造了印度教圣地柬埔寨人改变了佛教,但古印度教圣地仍然是印度的圣地

在全世界某一宗教的信徒总数达到阈值(40/80/160/320)和新的信条解除时,宗教就增加了圣地的基本上限(最大数目为ofr)-在哪里站点(站点)T0到T4共有1+4个圣地(由t0信仰提供的边界),也就是五个圣地的边界

记住"圣地的边界"是指世界各地的圣地每当你打开一个新的信仰,所有的宗教帝国都是圣地

例如,佛教打开T3时,佛教圣地达到4,柬埔寨,蒙古,佛教圣地第一个完成,在这一点上,世界佛教圣地达到4个边界

此外,共有七个人的奇迹被认为是圣地,而不是特殊影响的圣地,不是圣地的顶端

在古代巨石阵阿耳忒弥斯神庙

古典时代——宙斯的形象

中世纪圣母堂(DLC),吴哥窟,东方圣堂

在最近的早期...。巴西尔大教堂

这将被视为神圣的人类奇迹这种联系是无法解除的但可以被毁灭

特别是在T4 "慷慨"的帮助下,你可以增加神圣的土地,这是两个神圣的土地,前两个建立的信仰帝国

它是一个共享项目,可以由多个城市同时构建,也可以由多个城市加快,但无法从货币购买

2.2宗教信仰

一个帝国每一轮生产最多的f时就会自动成为宗教领袖领导者(leadership)如果“在一起”,那么,根据优先级的不同,宗教领袖有权解锁一个新的竿子

2.3宗教规则

每一种宗教都揭示了一种独特的信念:克里德共五层,T1、T2、T3、T4,每一条规则都有一个复盖关系,而不是锁定的复盖关系

比如拜占庭基督教的起源是T0到T3现在拜占庭决定把信改成伊斯兰教

不需要T0赛车。一旦帝国的人口总数达到10个POP你可以选择一个萨满或者多个神

从T1到T4,每个阶段都有一个特定的POP阈值(40/80/160/320),从特定的几个规则中选择一个,然后选择哪个

65432 + 4R举例来说,当世界各地第一批佛教领袖聚在一起时,到80岁时,柬埔寨的T2选择性地将30位若奥索罗亚斯德教领袖锁起来

每个锁1个。水平,圣地+1

2.4 T0-T4信道

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