战锤全面战争21.12版本新机制数值详解
《战锤2》第1.12版现在提供了一些新的机制被怪兽和蜥蜴添加到DLC中的沉默和愤怒
食人族的秘密据点在10个回合之后才会被触发然后至少需要20个回合的冷却
10%的可能性被盗或被盗,10%的可能性在野外取胜,20%的可能性被包围
如果巨人队破产了(99%的球员不会上场),但它会产生一个错误,而不是“减少球员的运动能力”
我想你们已经意识到有些城市的动物有特殊的石头
阿尔多夫:对帝国的攻击,巫师之类的
黑岩:绿色皮肤的近距离攻击,战后被俘虏
邓肯霍夫堡
看来巴脱遭到攻击
靠近蜥蜴队的攻击,神奇的风储备
黑鸟,这是一次接近小矮人的攻击
LG:高质量的近距离战斗,缩短了神奇的冷却时间
纳赫朗:对黑暗的近距离攻击
纽约时报:一次针对树人的攻击
所有的私人港口都有独特的建筑
在欧洲,约顿的前40回合是70%,25%是正常的,只有5%的可能性,但在140回合之后,55%的可能性是35%
任务与上帝的军事类型和困难有关,可能很简单,2-3队,变色龙,翼龙,巨角(大)等一下,一定是拼错了,这样你就不能到达了普通的1-3蜥蜴,冷蜥蜴,蜥蜴,盔甲,一两个寺庙,霸王龙,三角龙
更复杂的任务创建不那么详细,通常简单的任务不仅要选择目标军队的薄弱环节,还要选择更弱的力量
ai monster的单位,最大的时候是自动点的逞英雄,完全没有道理,但是比一般的感觉迟钝,仍然可以被看作是野兽,特别是在他被杀后,我不确定他是不是重新下令最多25次的军队
65432 + 4R
这是新的还是我以前没注意到的
超过75%的其他部队需要超过75%的经验9到9号部队需要22,000次经验,只有1,500次(普通部队需要15,500到8级)的采购
我认为随着奥谢的能力的增强
号
人们的经验
将军们在打仗
一百
大约400个左右
血腥的战争
血腥的战争,60000
一点风,一千尺深的胜利
这是历史性的胜利14000
攻击胜利(增加)400
上帝会得到所有的奖赏,后备军的将军也只能得到一半的经验
每一轮将军都在移动
1001号
路被偷了
他完成了移民建筑
我们拿下这座城市
摧毁这座城市
当你发现战争的不同之处你的每一轮经验都会增加
这很简单
正常的50
困难755
太难了
传说125A
典狱长每一回合都要做点什么
1001号已经分发出去了
第五十军
官员们反对城市行动
这是一个巨大的失败
400次失败
就算输了,还是赢了6万
12000成功了
对于城市运动来说
这是一个巨大的失败
400次失败
就算输了,还是赢了6万
12000成功了
警察被袭击了
这是一个巨大的失败
400次失败
就算输了,还是赢了6万
他成功了
伟大的成功
当目标角色为10或更高时,将增加300个
当目标角色成功超过20个时,附加60000
如果目标角色为30或更高,则成功时将增加800个
Gur的质量达到了6500,并达到了第三级,像泰坦。但是攻击动画,它的韧性只有40,而不是韧性
疯狂的语言怪物5500和狮身人面像和恶龙的第一类
尼安德特人3500和t。雷克斯,毒蛇2500
火腿车的质量就像1200辆半兽人猪车剃刀车是1400头狮子的大小比剃刀车还大
马拉加的质量也是1200我不知道最后一天公牛3500只铜牛4500只。
至少有500个传说中的巫师
矮人的屠宰场里最多有五支队伍一般屠夫的基本速度(仇恨可能性低)为0.1%,而巨型屠夫的平均速度为50%、5%和2.5%
铜牛近距离攻击间隔4秒,武器长度5,最大跳跃单位,6个,一个跳跃点,纳奇武器长度7,ra-1 3,
4秒的间隔,枪的长度为5(手套大于ra-1),中等单位(通常为骑兵),最大弹跳高度为4,但跳跃高度为1.5倍(就像公牛一样,直接复制)
9号武器,最大跳数7,攻击范围3.8,攻击速度良好
Gould的枪长度为7,最大弹跳数为5,攻击范围为4,当敌人的血减少到50%时会造成伤害
蛇炮长,最大弹跳数为6,攻击范围为3.8
龙穴长度7,最大跳数5,攻击范围30
当O'Shea的远程武器减少到50%的时候
当敌人的血量减少时,他们的装备就死了