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怪物猎人物语2因子搭配思路分享怎么选择基因

哈喽瑞卡 2022-10-06 02:54:34

怪兽猎人2号有很多基因有些玩家可能不知道如何从基因中选择

怪物猎人有两个要素

首先,在比对之前,我们要知道哪些因素是分类的

我个人分为四类

第一类:具有相同效果但特性不同的罕见因素:在这里,使用“瘫痪”示例,仅将“闪电”属性设置为最高的罕见因素

第二类:不同的特性,不同的特性和罕见的因素:这里我用一个冰的例子。火、冰、闪电、龙、大、中、效

第三类:特征个性因素:这里我们使用前置对比

第四类:怪兽的个性:我们用什么样的例子

65432 + 4R一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一

我们所知道的第二件事就是当一个特征的怪兽因子被塑造成一个物种的时候

“个性因素”与“个性因素”的效果相同,但不同的特征之间的差异很难辨别。第一,第三类影响最大。我们称之为"决定因素"

例如,如果“闪电”属性具有最大的麻痹因子,则该属性将使用“控制麻痹”路径

因为第一个和第三个不寻常的因素决定了这个功能的整体“游戏和类型”,因为宾果游戏增加了

一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一

我们只需要知道因子分类和决定因素

下雨了

比如说,我们选了一个比较合适的冰桶:正面比较,很危险

他在那里

号危险敏感度

号当我们知道这是什么时,“我们开始从所有的冰的特性中作出选择

号然后选择三个因素,然后我们就可以看到它的影响,我们有一个验证“游戏类型”的想法

"麦片流得越少,就流得越快"

我们选择了不同的特征,不同的血液和不同的方向

号选择这四个因素后,我们就形成了

我最后想的是:力量,速度,能力,因为速度增加了,所以只有在“相同的属性”上找到力量,才能有两种技术

6432+10次我们使用冰,水,两个因素,但是水的特性不到三个值,所以我们接受“所有的特性因子”中的低消费量指令(实际上,兄弟们已经知道了)

65432 + 111一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一,一

它的大小变成了一个冰桶。变化很快,我马上就选一个

65432 + 129燕麦的转化图谱

65432 + 133你要拒绝这么帅气的粥

65432 + 143剩馀的能量,进攻,防守,进攻

在所有的技能一起工作后:第一回合中有两种天赋蓝色,蓝色的数字为获胜提供了令人难以置信的增加

65432 + 155号一,一,一,一

冰川的地图和一些因素

65432 + 1665432 + 177

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