暗黑破坏神3范围伤害机制详解
要增加对基础架构第3部分的损坏,请使用主要术语之一,并查看第3部分的损坏机制
第一,十二月受伤
十二月受伤增加整体伤害的输出是最重要的主要结果之一,但是《黑暗3》是最复杂和最复杂的结果之一,它正确地理解了范围伤害的概念
例如,乙醚站
问题:我要如何最佳化1000个「智慧型洗涤」区域,以重新排序单字
不幸的是,它是如何刺激伤口来发挥最大的效果,如何影响伤口,以及怪物是如何聚集在一起的2
例如,死亡率
上面的巫师火宗BD版本调教:一个很好的例子
65432 + 4R
问题:上面的两个魔法师会选择哪一个
号
的机制
仅当间隔创伤的触发因素为0(根据触发器的第二次触发机制而定)时,才能触发间隔创伤“procprocs,也就是说,不会第二次触发间隔创伤,也不会第二次触发其它附加效果
九头蛇的能力(所有的回合)范围伤害触发器> 0释放器符合本例中玩家的九头蛇触发器条件
第二助理在启动时触发的海德拉间隔伤害触发器=0
所以控制新玩家是不对的正确的方法是释放九头蛇两次15秒内就能引发九头蛇的永生
简单的计算
首先我们要确定20个目标生物的总数100个最基本的伤害
武器10%埃德炸弹24%受伤
t =武器a的总伤害(20击,100* (1 + 10) = 110,范围伤害150%
t =武器b的总伤害(20击,100击,150%-24% = % 174)
发射率是20%
那你会害死他
号
毕竟b枪比a枪好
假设其他场景主要用于同时击杀目标组中的一个AOE功能
只计算一个目标的损坏
那你会害死他
T1 = D (1) +名称(19)= 110+110 * 1.5 * 19 * 20 * 0.2 = 12650
T2 = D (1) +名称(19)= 100+100 * 1.74 * 19 * 20 * 0.2 = 13324 r
通常情况下,如果您选择“进度”武器ED和“间隔”中的一个伤害,则会执行高于174/150=1.16的简单计算,并提高伤害优先级
第二,怪兽模型
为了更好地理解伤害的机制,请将怪兽模型定义为四种昆虫
号
A.中心点
暗3中的所有计算都是围绕中心点进行的,实际上是基于三个数字的pmonset =(x,y,z)坐标,并应用于xy平面(特殊情况:时间延迟是可见的球体。)。忽略z座标。12月是花园区
中心点PXI定义了生物撞击的区域
在信号区
怪物的攻击范围是rH半径范围内的花园和一个固定的圆基于不同的怪物模型
像是矩形、暴风雪、火热的蛇、爆破专家、爆破专家、飓风
撞击体积c
碰撞体积不能超过三维xyz网格和两个怪兽的近似物理体积的碰撞大小
碰撞的体积可以是圆形、矩形或其他形状,也可以是可变的昆虫,例如,当你的想像力和长靴一起使用,或者当你使用灵魂的时候,角色的碰撞体积也就消失了成群的,粘粘的鬼,阴的潜行者,这些怪物能控制密度,就像移动的生物,破碎的侵略者管理员会快速清除冲突量,而不会压缩到其他具有冲突量的单位
d区
12月受伤区域是第一个目标的中心半径为10个圆
号
上面的几个模型参数参考上面的表格
号
在理想模型中,碰撞体积和碰撞区域的投影关系实际上很复杂,计算也很困难;这是一些怪物的撞击和撞击
死囚守护者组织玛登是一种典型的撞击生物比怪兽模型和区域还大撞击很小,你会觉得你穿了鞋子
指针被杀了
0次
当你击中一个大于M2的M1区域时,距离伤害不会到达M2目标,当你击中M2时,距离伤害会到达第二个目标M1
第三,密度处理
很明显,当最重要的生物密度保存者击中第一个目标时,高密度会导致第二个目标受伤
第一个目标的区域大小并不完全重要,但对于第二个目标的不同怪兽来说,该区域的大小是固定的
我们唯一能做的就是把怪物集中到一个更集中的地方这样怪物的撞击就成了一个限制因素特别是当它的密度增大的时候
图a
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在上面的影像中,当魔术师利用Lancelot的蠢手臂所产生的能量时一个巨大的怪物被拖曳到一个非常小的区域,这并不是所有的移动技巧的影响
控制这些生物的技巧
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翻译司里非常难过的是,对于你们两个高效率的四人组来说,特别是对于进步的时间来说,每一个使用奇异技能的人,都是一个怪物
第四,区域破坏机制
"组织"攻击第一个目标"组织"攻击第二个目标"组织"攻击第一个目标"组织"攻击第二个目标"组织"攻击第二个目标"组织"攻击
以下是几处伤口的定义
1.只有间隔创伤的触发因素≥0的能力才能触发间隔创伤
2.启动范围是20%
3.第二个目标的碰撞区域必须与第一个目标的中心点半径为10米的圆相交,并且与第一个目标的碰撞区域无关
4.十二月的伤并不严重。界面只从白色单词中提取
5.当范围伤害触发器设置为0时,无法接收源反馈(如冲击响应)、堆叠效果(如python、punishment)或酷刑
6.12月的伤只影响第一个目标的效果第二个目标无效的debuff,像是恐怖的尖叫
12月伤害计算
我们要做全面的伤害评估
如果您使用AOE的功能,例如,您会使用能量气体来击中t目标
每一个目标有20%的可能性会造成t*0.2范围的伤害
把他们带走
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仔细研究一下蛇怪的两种武器的各种各样的问题
A.特殊效果为300%、10ED,其馀的字元则为150%
B.特效,275%,24%的伤害
大多数人认为他的目标不止一个
这不是真的,当目标数量达到某个阈值时,第二个占位符不需要经过第一个占位符
有两个情况
第一个总是比第二个好,如果是这样,就结束吧
2.否则,当目标数量达到t阈值时,第二个会比第一个更好
比方说,150%的设备损坏,24%的损坏
a枪的伤害可能比b枪更大。缩放系数X = (4到3.75)* 1.1到1.1733
然后比较(x* d)值是否大于1;这将参考附件的“极限检验”部分来计算第一行是否优于第二行
65432 + 155号
在不考虑目标数量的情况下,第一手总是比第二手好,并且% 1获得了额外的利润
但如果我们从第二种情况开始
如果(x* d):(d + y) & lt是创建的,当目标数T-0超过t0时,第二个占位符比第一个占位符好,第二个占位符的属性为295%,并且在24%的范围内损坏
65432 + 161号
情况2:收到,这是T-0
通过简单的计算,请参阅增效工具的Target Proof部分
65432 + 171号
当目标数为10时,造成该区域伤害的第二只手会比第一只手大比如说,当你杀了老大时,第一只手比第二只手好,利润是1,1139
由你选择,但对于大秘密,有一个很好的老板的武器在进步,和老板的珠宝在惩罚