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永劫无间画面优化设置指南画质选项差异对比

秀德院释慈音 2022-10-06 02:59:27

「无失真」影像设定是解决卡通模糊的主要方法之一。有些玩家会在游戏中失去画面

将优化设置移到南方你会在看之前看到的

请务必将游戏安装在固态硬碟上,才能享受游戏的乐趣;因为在机械硬碟上安装大型逃离游戏的机制,并不是因为两个ad30的CPU或GPU效能不足,而是因为硬碟机的读取速度受到限制gameready驱动程序可以将驱动器更新为最新的两个

运行测试平台

处理器:英特尔酷睿i7-11700k ktrr

GPU:IgM geforce rtx2060 ultra rator

igme geforce rtx3060超高频octrr

igme geforce rtx3080高级octrr

主板:igme z590 vulcan xtrr

内存:真正的瓦肯DDR4 8G 4266* 2

SSD: 7个sl500 gbit的彩虹

硬碟:WD 2 TB蓝色硬碟

电源:80w黑色金牌电源

影像选项分析

消除锯齿演算法

用来增强游戏中的生意经

高达TAA的影格数约为4.2%到SMAA的影格数约为1.6

从左到右:关闭,是的,粉碎

TAA最好的结果是在SMAA上面的盒子里有一顶帽子和一根红色的绳子

NVIDIA DLSS自由

NVIDIA的超取样最佳化技术仅支援采用xtor core单位的RTX图形卡

从DLSS到DLSS品质的影格数目增加了47.3%,从DLSS到DLSS平衡的影格数目增加了53.1%,从DLSS到DLSS效能的影格数目增加了57.4%

DLSS已关闭

DLSS品质

65432 + 4RDLSS平衡

号DLSS功能

号DLSS超功能

与DLSS的启动相比,在刀片式服务器部分有大量的斑点,并且还会影响原始锐利度,如下面所示

模型的正确性

设置场景对象的精细设置

很低,框架的数量约为3.3%,而丢失的数量约为1.8%,而丢失的数量约为1.8

号从左到右:非常低,低,中,高

低、中、三年级的分班,只有一棵树留下后,杂草都不见了,在最亮、最低的设置下看起来差极了

曲面零件,曲面零件

改善对象边缘的平滑度和平衡

几乎不会影响框架的数量

号从左到右:关闭,高

虽然此选项非常小,但直接闭合且对比度高,但在上面的红色框架中,至少有一个差异,即高清晰度的子屋顶表面较平滑

特殊效果的品质

在非主要效果的场景中,影格数目几乎不受影响

映射质量

变更贴图的细致详细资料

它几乎不会影响框架的数量,也不会影响内存

号从左到右:非常低,低,中,高

如您所见,高解析度的纹理和细节会随着影像品质的调整而改变

阴影品质

提升游戏阴影的品质;越高越清晰

很低的帧速率,约为1.6帧速率,消除了约1.6帧速率,没有明显的帧速率,约为1.3帧速率,帧速率很低,直到大约1.3帧速率

0次从左到右:非常低,非常低,中,高,非常高

极低和极低的阴影粒子非常明显,至少可以通过组合中间和高阴影轮廓30来增强效果

光量

会影响模拟控制日光之光的衰减量

影格数目约为1.6个影格,其中最大的影格数目为1.6个影格,最大的影格数目约为25.4个影格。框架丢失约42.6

65432 + 111从左到右:低、中、高、太高

中间最明显的差异是红框代表大气的视角;低视角很少,几乎没有手柄;高视角和高视角的效果更好

巨大的云层

设定天空中云的细节

在关闭之前没有明显的影格损失,直到关闭之前,大约有2.5%的影格损失,而在关闭之前,大约有3.1%的影格损失是非常大的。框架丢失约为9.4

65432 + 129从左到右:关闭、低、中、高、高

从低视图角度看,结果云的细节最为明显

环境光线阴影

调整柔化表面附近的阴影效果

帧丢失率约为6.4%,帧丢失率约为5.1%

65432 + 133从左到右:关闭、低、高

请注意,在草地和草地之间建立的阴影效果是关闭的,并且有一个较低的水池;具有较柔和阴影效果的草地纹理较逼真,而较高的设置则是草地的柔和

屏幕区域镜像

调整反射平面的反射品质

除非关闭,否则不会有明显的损失,除非关闭,否则不会有明显的损失;在消除4.8%的损失之前,不会有明显的损失。框架丢失7.5

65432 + 143从左到右:关闭、低、中、高、高

「低」是因为它与「低」没有什么不同,但是在实际测试中,只有「高」设定和其他设定中的「不确定」颜色区块才可以看见「2K」解析度

消除锯齿

设定物件边缘的平滑度

中低的影格数目没有明显的损失,中高的影格数目大约是2.3

65432 + 155号从左到右:低、中、高

玩家更难分辨高速运动的不同;在静态观测中,物件边缘的外观差异是锯齿的最佳化层级

操作后

增强图像,提高视觉效率

非常低,影格数目约为5.3%,影格数目约为1.9,而影格数目约为1.9,没有明显的影格损失

65432 + 161号从左到右:非常低,低,中,高

最新的处理功能在最佳化影像后,可看到轻微的视觉改善,在红色方框中则无明显差异

rtx 2060 1080p 144 fps

65432 + 1765432 + 1865432 + 19965432 + 2031080P全效果(禁用DLSS)平均41帧

65432 + 211号经过优化后,图像质量平均为146帧

RTXTR (RTXTR)2060的最佳构想是减少和关闭不可见的视觉效果,例如云形、气体等,以确保材料和贴图的整体品质

rtx 3060 2k 144fps

65432 + 22665432 + 2365432 + 24265432 + 251号2K全彩(DLSS关闭)平均52个影格

65432 + 262最佳化的影像平均为141个影格

使用RTX 2060 1080P优化设置DLSS和某些特殊效果,并在优化后获得显着的图像损失量,增加了89帧

rtx 3080 4k 144fps

65432 + 2765432 + 2865432 + 29265432 + 3034K全功率(DLSS关闭)平均90帧

65432 + 311号最佳化后,平均145个影格的影像品质

由于4K 144Hz显示器的价格非常昂贵、人口极低以及带宽有限,因此改进后的正方形数量增加了55帧,人们应该能够将其用于娱乐,因此rtxtrr3080的4K分辨率值得一提,rtxtrr3080的全高分辨率(不打开DLSS)可达144,而真正的全高功能则可达144

其他配置播放器优化的桌面

影像优先顺序

DLSS品质

(不含RTX的图形卡会略过您的项目

-是啊

模型敏感度

-是啊

高质量的光

-是啊

质量光的质量

-是啊

高密度云

-是啊

体积的云

-是啊

云的质量很低

-是啊

环境光线不太好

-是啊

屏幕区域高反光

-是啊

消除锯齿

-是啊

操作后

-是啊

最后一个处理量很低

-是啊

DLSS平衡

(不含RTX的图形卡会略过您的项目

-是啊

DLSS功能

(不含RTX的图形卡会略过您的项目

-是啊

DLSS超功能

(不含RTX的图形卡会略过您的项目

-是啊

减少一个或多个文件的隔离

在此之前,有些玩家说他们不知道什么是配置其他玩家,如果你的屏幕被假定为2K(或其他)分辨率

您可能会觉得所有效果下的影格都不够,因此会将播放程式设定为最上层的结构,例如,当您将「消除锯齿」设定为「满意」时,就会看到这些影格

如果您是玩家,可牺牲影像品质,不要错过主要的游戏

配置其他玩家优化

taatrr反走样算法

-是啊

如果你接受,你可以降低质量

(不含RTX的图形卡会略过您的项目

-是啊

模型很低

-是啊

表面分割高度

-是啊

地图质量高

-是啊

阴影品质非常高

-是啊

低质量的光源

-是啊

体积云已关闭

-是啊

环境光线保护器

-是啊

萤幕区域反射盖

-是啊

高消除锯齿

-是啊

最后一个处理量很低

游戏的优先级不是高帧搜索,而是玩家希望看到的鲜花落下,高帧数,如果你喜欢这些东西,请选择上面的图像

65432 + 322号全面的效率

65432 + 335游戏优先级可优化图像质量

你看,虽然景观确实生动,影响了画面的快速判断,但在地图上的优化游戏条件下,也不能发现敌人的第一步

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