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帝国时代2决定版50292版本更新日志一览

灵梦の蝴蝶结 2022-10-06 03:03:00

帝国时代2号决议新版本50292号对一些文明士兵进行了平衡调整

帝国时代2。50292版更新

前几个字

欢迎使用帝国时代2的新更新、平衡调整和问题修正

您可以在下面看到,今天的更新导致了一些问题的修正,以减少游戏关闭和崩溃。大部分内容都在打开的更新预览(pups)建议中

现在我们来看一下更新的主要内容

我们很高兴提供此更新,其中包括线上战争类别的重大变更

请参阅线上战争详细资料

帝国的战争模式已经准备好了

我们在“追踪器”和“回放”菜单中添加了接口支持,从而简化了捕获

许多问题修正-此更新日志将花费很长时间

平衡调整

此外,在您进入游戏之前,您还可以查看下面的内容,并了解最新的详细信息

再次谢谢你。谢谢你今天陪我玩游戏

帝国时代集团

下载更新

microsoft:打开商店→在右上角显示更多→下载和更新→单击获取更新→群

steam:steam库→下载→自动下载,或者手动单击→50292版本

如果您无法开始游戏,请检查您的防火墙和防毒软体

上楼去玩吧

请注意,自定义模块可能与最新版本冲突,如果您在更新后无法启动或无法运行游戏,请尝试禁用安装的模块

版本亮度

1.西方王国(7月6日至20日)

七月二日,帝国决定庆祝西帝的统治

无论您是否购买此DLC,在此活动中,任何人都可以使用伯尔尼和西西里岛的新文明,既可单独使用,也可在线使用这两种文明

市中心的雕像

一些独特的沙子雕刻

给骑士穿上衣服

恭喜你

从今天到7月20日,我们在此活动中增加了两个额外的挑战,以帮助您完成游戏的时间限制

您必须登录到Xbox Live帐户才能永久保存您的个人任务

您可以每天锁定以下任一任务

第一天就被勃艮第人占领了

第二天,我们建了三座塔

第三天他赢得了西西里

第四天,20人接受了简单的训练

第五天,他们在塔上训练了50名突击队员

永久保存奖项

如果您在活动中登录Xbox Live帐户,就能永久登录所有打开的模块和电脑,享受游戏的乐趣

我们想让你们享受西方最伟大的两个文明如果你们喜欢他们并且对战争感兴趣的话你们可以从你们的同等平台上购买DLC

帝国时代集团

2.网络战争服务

有关线上战争的资讯,请参阅最后一则通告的翻译,因为官方网站直接复制了先前的通告内容

3.帝国的战争模式

我们在之前的声明中说过我们将会特别调整死亡竞赛今天帝国大战的死亡竞赛模式将会是一个多场比赛的替换赛我们将会有一个新的开始,一个新的开始,一个新的开始,一个新的开始,一个新的开始,一个新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始,新的开始

在此模式下进行分发之前,请考虑以下几点

所有玩家的第一局比赛的第一分是一千分

独立的第四届红牛车队的地图

帝国军事基地有11架f15会被击毁4架会被击毁2v2会被击毁30架

注:帝国大战模式才刚刚开始,但我们正在研究的解决方案将会扩大ELO得分

4、拦截

capture团队提供了去年第2版的官方支持。您现在可以使用capture来安装您正在运行的游戏和游戏

对于captureage,您可以使用该工具来控制回放速度。Steam用户可以使用该工具并且该工具本身是免费运行的

可靠性和功能

解决了使用多个图形模块启动游戏所需的长时间问题

修正图形在长时间的游戏中遗失或褪色的问题

最佳化并持续最佳化游戏玩家的效能

当不需要最小内存配置时,将显示警告

我修复了一些渲染崩溃问题

当您从「视窗」模式切换到「全萤幕」模式时,会发生当机

几秒/几分钟后,玩家就可以修复游戏崩溃

我在短时间内修复了游戏的崩溃

在短暂的连线中断后,重新订阅使用中的模组会造成问题

在一次大逃亡中,市中心正在运作

捕获已成功修复了一个罕见的崩溃问题

恢复多场比赛时,他解决了崩溃的问题

这是一个罕见的崩溃问题,它的声音

成功吗

如果成功的团队成员登录Xbox Live并再次成功他们就能锁定Xbox Live的成功

图形图像

他有时会解决一些看不见的问题

修正建筑边缘的单位轮廓有时无法正确显示的问题

鲨鱼饵不是通过物体,而是通过它们

更正最近的检视区域时,按一下移动的箭头不会显示问题

声音频率

现在,当敌人提高无神论者的声音

在第一次十字军东征时,敌人的军队和弗拉芒的革命都有了新的声音

帝国的僧侣们在制造噪音

丢刀的女人更厉害

边境吗

现在,弗兰克的特殊技术有正确的默认快捷键

当您选取建筑时,会显示附近和远端的防御结构

获胜的玩家在退出游戏前会表现得很好

修正了某些文本被错误显示的问题

以死亡竞赛的开始速度播放

负面防御变得更明显了

选择图像后,文件将直接更新

修正Sans Serif字体在特定介面上的模糊问题

在跟踪过程中,AI技术显示在常规队列中

在黑暗时代的另一面,我们看到了科技的未来

马匹的装载接口提示不再显示有无限食物的网络

「技术」面板和「点数」面板会在不同的播放/播放期间保持正确状态

没人看的时候就不会有人看了

现在坎吉符号在外交接口上被正确显示了

启用播放程式色彩范围指示器时,建筑色彩范围指示器的亮度不会受到影格颜色的影响

不再手动标记或标记用户准备状态/未准备状态指示器

战后统计数据界面的折线图增加了可读性

建筑范围指示器无法提供目前倒塌建筑的范围

辅助功能

他解决了发言人的一些问题

游戏体验

新的网络战争

范围指示器已设置,并根据需要绘制完成的帧区域

当鼠标右键被激活时,您可以让鼠标右键来修复这个塔

僧侣们不能再把神圣的东西放在他们的身体里这样附近的士兵就不能攻击僧侣了

当村民们建起一个喷泉后他们就能自动捕捉到深海鱼类

当帝国战争的模型开始的时候

大逃亡模式下渔船和商船将不接受训练

单键模式可让您更清楚地了解拖移与输入指令之间的差异

国王现在可以使用快捷键执行命令了

我们必须开始建造那些可以用建筑基础设施砍伐的树木

部队训练完毕后,他将攻击的优先级重置为0

现在在市中心,它显示的是正确的范围

我解决了萨特派守卫修建多座塔的问题

我已经解决了一些问题,当Sargent护卫队接到建筑许可后,他们就停下来了

选取Sargent和其他单位时,塔按钮有时可以修复无法显示的问题

长矛发射器和其他多发射装置现在可以在任务中计算多馀的发射器

我只解决了一半的农场工人的问题,这有用吗

选择“随机文明”不会选择其他玩家的文明

侦察线的升高并不影响先前训练过的侦察员的作战状态

没有市场,就不会失去市场

鞑靼人、中国人、玛雅人和印加人现在都在玩殖民时代的游戏

僧侣因投降而丧失信心,当他们在一个队伍中,没有达到有效的投降距离时,就会丧失信心

他解决了一些在战争迷雾和未被发现的地图上建造的建筑基础设施的问题

它利用建造的基础设施来清除海豚的残骸

当其他未被发现的玩家被放在门或墙上时,门就不会打开

派塔的战术适用于英雄部队

修复一个罕见的问题,该问题将单独显示在未显示在特定级别的战争中的土地上

这是一个罕见的问题,球员可以把他们的建筑基础放在他们自己的视野的边缘

在交易过程中,玩家不能将单位放置在敌方的载体或汽车上

战斗吗

Alaric 4:在探索信息中描述了正确玩家的颜色

吕梁海战:现在玩家可以升级银唱诗班了

mang江2:在战争迷雾中,三镇的巫师是不会出现的

第二条:丹尼斯·迪克斯... ...增加了他的不信,而不是阻止将军们投降

一旦我们占领了控制塔

中世纪家庭4:我们现在需要在安提阿有一座城堡的球员

公爵6号已经安排了无法通过的浅水区

僧侣们拒绝接受所犯的错误

Leary 2:现在,士兵们逃跑了

第二小队锁定目标

文明的平衡

武器制造者:打击率65%→75%

(重量)投手:进攻动画的长度为1.15秒→1.17秒

勃艮第民兵再也不会伤害这座建筑了

勃艮第革命:800道菜450金→1200道菜650金

波斯舰队:训练时间31秒→25秒200个食物,75个金,170个食物,85个金

奴隶精锐骑兵:近身战防御6→8

土耳其炮兵:石头成本变成木头

随机地图

地图库第四个红心30

跟往常一样

金色的波浪:起点金子之间的距离远得多,而没有树木的地方离城市中心更远,玩家现在更接近地图的中心,对地图的中心玩家来说更为平衡

黄金峡谷:鹿和其他物体不能在死亡竞赛和无限资源模型中放大

孤立物件:不连接孤立物件

随机地图鞋

rnd(最大值,最小值)的最大值现在包含分隔符

min _ connected _ tiles参数确定创建对象所需的最少相邻块数

在场景编辑器中直接使用_ placement创建映射不会影响将来的映射,除非重新启动

actor_area_to_place_in不再停用max_distance_to_players

power _ placement不再产生超出范围的小行为者字段中的对象

位置_on_forest_zone现在可正确定位大于1x1的建筑物大小

set _ avoid _ player _ start _ areas现在允许使用距离参数

若要取得资源串流,请将guard_state参数加入至指定是否要保护物件的播放程式,或避免被复写

海墙现在已经形成了海门而不是栅栏

已最佳化播放程式区域,而且使用此功能的script载入速度更快

accumulate _ connections命令已添加,可能会复盖连接

使用小的行为域的脚本有时可以解决无法创建所需数量的对象的问题

联合机房值班

帝国的战争模式已经准备好了

等待邀请的提示现在显示在主菜单界面中

我看不出有什么问题直到我们被邀请

使用滤镜时,如果有更多的拳击场,则显示更多的拳击场

为了便于查找附近服务器上的游戏,服务器延迟是按字母顺序排序的,而不是按服务器排序的

当你加入这个团队时,你可以看到地图上的主人选择

我修复了一个罕见的问题,房东可以重新启动游戏

当游戏重新开始时显示正确的玩家文明

我修好了一个很罕见的问题

被禁止的玩家将看到一条包含其他信息的错误消息

当错误的密码添加到比较室时,不会显示空错误消息

比较室的弹出窗口现在显示所有的游戏模型,您不需要滚动

在私人舞台上,人类玩家的巢穴和空的巢会放大到AI巢的上方

选取新的自订场景时,所有播放程式的颜色会自动变更为预设值

自订场景的预设组合----"无"(无)可避免与场景中的内建盟友选项冲突

添加到自定义场景中的AI播放器不再显示为HD版本

-好的

跟往常一样

城市中心的建筑物,如塔楼等,都遭到了30名远程建筑的袭击

生死大赛帝国大逃亡30日

AI不会试图向未投降的单位投降(如英雄)

AI不会杀死太多的动物

修正后的AI单位可以解决当路径与其他参与者冲突时的Carton问题

我们将继续观察球员的反应

AI玩家单位距离目标单位太远时,会重新瞄准最近的敌人单位

Al已经修复了商用车和商船的问题他们试图与未开发的市场和码头做交易

你在找路吗

现在,当村民们选择储存资源时,他们选择的是道路的距离,而不是地图的距离

现在村民们被命令建造建筑

它有时会让军事部队忽视攻击指令

当您使用「路径点」命令单位攻击多个目标时,目标视野之外的目标会失败

在随机地图和死亡竞赛中,变形建筑动画不会阻止玩家

如果单位指向现有对象,则在不存在的对象周围创建路径以避免与现有对象发生冲突

当敌军攻击防御工事附近的建筑物时我就修复了那些犹豫不决的问题

当中型弹射器使用命令队列瞄准特定树时,它们会穿过当前目标树

我修好了渔船有时我会把鱼放在码头上

许多农村地区的道路

你的脚

添加up-get-guard状态属性

现在,使用Compare比较匹配UserPatch行为的目标值

可以使用以下命令返回一组值:对象数据目标、对象数据目标i d、对象数据移动x、对象数据移动y、对象数据巡逻

添加了与上目标点和上目标对象相关联的动作攻击移动昆虫

若要引用等效的颜色,请添加常量scenario player #(# 1-8)以用于特定场景的AI脚本

返回指定数量的值,而不是布尔值

物件资料英雄旗标,升/升-升-升-升-升-升-升-升-升cc-gaia型计数器;对象数据弹道导弹;对象数据到精度;对象类型数据;Fe-cc效应百分比;对象数据pierce盔甲;对象数据攻击盔甲

向上-drop资源不再正确地使用不同类别的食物

他修好了勃艮第和西西里岛之间的铁路

禁用sn-enable-trAIning-queue后,ai参与者将无法使用单位和技术队列

上指派建造者现在正为奇迹而工作

如果目标数量超过单位,则现在可以正确使用“sn-number-tasked-units”部分

sn-enable-research-queue现在符合sn-enable-training设定的伫列大小

使用sn-minimum-number-hunters时,村民的分布百分比(sn-food-gatherer-percentage、sn-food-gatherer-percentage、and)sn-stone gather的百分比不受影响

若要精确参考游戏室中的玩家座顺序,请加入一个常数' # (# 1-8),例如lob-player-1会忽略为家庭成员选择的颜色

本地的

解决了所有语言的翻译问题

模板组

跟往常一样

现在,Windows商店用户可以使用“tools”文件夹

当我登入Xbox Live时,模组就不再显示

最佳化自订地图框图示的功能。png档案位于random-map-scripts资料夹,与. rms档案同名

取消订阅活动模块后,将修复无法从“文件”菜单中退出的罕见问题

「英雄」状态变数控制「英雄」的光源;当单位具有完整的「英雄」状态(1)或新的光源旗标(64)时,单位会保持光源

要反转除第一个标志位(1)之外的所有状态位,请添加“英雄”标志位(128)

复原速度会影响复原的速度和英雄主义,而且两者都可能重叠

11月更新中提供的触发器包括更改技术名称、更改技术说明以及启用/禁用

场景编辑设备

修正了在编辑器中更改选项时会导致重置播放器选项的问题

为大型地图优化了复杂的绘图性能

针对大型贴图的高度调整性能进行了优化

2x2橡胶画笔不再删除3x3区域

测试场景后,小地图将恢复为其默认状态

当你把城市的中心抬起来的时候有时会在地图上留下一个看不见的东西

合并后的城市中心不能离开资源

一个玩家的船被关闭,并不意味着所有玩家的船都被关闭

校正保存场景时无法正确保存的AI映射类型的残留

我已经解决了加固门不能安装在编辑器中的问题

编辑器界面显示建筑物的远程保护和定位

任务目标文本的长度不再限制为240个字符

您可以根据需要放置建筑,并修复导致建筑收缩的问题。注意:现在可以按ctrl+G组合键将建筑放置到单元中

当脚本调用被输入到文本框中时,崩溃问题已得到解决

修复了塔塔基利亚羊在城堡早期不正常工作的问题

引爆器被杀了

选中的对象在多游戏条件下运行“反向”

萤幕计时器效果会在您再次使用萤幕时变更目前的计时器id

改变技术成本不再适用于非现场游戏

更改对象的颜色不会再将对象的生命值栏变为白色

该区域中对象的状态现在在弹出菜单中

更改技术成本将会改变价格的变化,因为默认情况下,多种资源用于多种技术

更改对象的颜色和重命名对象现在会影响工具提示

为避免不必要的滚动条滚动,弹出框将打开

现在盖亚/世界之主可以使用与科技相关的触发器了

如果玩家试图以与正式战争相同的名称储存场景,游戏就会传送错误讯息

修正了玩家改变颜色的物体

有用吗

在调查过程中

Alt+F4和escape伫列:我们已经注意到这一点,并会在解决方案出来后很快找到解决方案,以确保使用此方法的玩家的系统不会遭到破坏

崩溃和崩溃:通过客户服务和PUP解决玩家报告的一些崩溃和崩溃问题,并不难直接跟踪玩家I报告的大多数问题2

游戏崩溃日志,类似于aoe2desean-46906-2021 . 04 . 06-15 . 46 . 57 . mdmp,用户可以在c-users上使用gamesage帝国2号

此日志文件可以记录平台、版本、日期,甚至在游戏开始后的早上,您还可以使用文件名追踪此崩溃

提交客户服务请求后,请添加此文件,如有必要,我们将与您联系以获取详细信息

请等一下

我们在E3的节目中展示了公爵的崛起很快我们会分享更多细节让你们继续收看我们的社交频道

普金(开启更新预览)

我们在4月份第一次为PUP s版本添加了平衡更改,并感谢在更新之前解决这些问题的参与者

我们还确认了一个故障修复,pups将是解决复杂问题的基本工具,未来几个月我们将更频繁地使用pups

当您的蛹开启时,您可以登入steam论坛并检视相关资讯,同时我们也邀请您体验更好的游戏体验

虽然我告诉你很多崩溃和死亡的问题都解决了但是在翻译过程中游戏已经崩溃了好几次

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