原神1.6零命枫原万叶元素反应配队思路详解
原神在1.6中提供了一个非常强大的辅助角色,现在我们将如何组成一个团队,来讨论1.6并阐明他们的一些想法
原神1.6阐明了Maple Wan邺元素反应堆的思想首先,我要告诉大家树叶是如何运作的
1.零伤害方法:有天赋的、增强的伤害和抗风能力,38%的元素和30%的元素伤害
他们都在问我们如何增加这两者
2.他是变形和伤害方面的专家他的伤口在风中也有30度的阻力但是只有在有反应的时候才能显现出不同的能力和伤害
3.简而言之,人才的提升是在背景中很容易触发的,风的防御也是很慢的,慢慢的,慢慢的,慢慢的,慢慢的,慢慢的,35
这是元素理论的一部分
1.树叶的力量把风和微弱的风分开而微弱的风的定义其实是风的元素的数量
短的和短的攻击是弱的风,长的e是风
树叶的特殊机制
1.双扩散表面会扩散两个元素。事实上,树叶会散布四种不同的元素,减少四种强度,但从机制上来说,双份传播才是真正的意义。答案组通常与两个元素的传播有关,奇怪的是,它们只能减少两个阻力,因此三个元素不可能同时存在
2.所以基本上,无论是核聚变反应堆,都没有残留的“手背”和“前臂”,所以基本上,第一手的反应堆只能抵抗一件事
3.有两种特殊的情况:水闪电和冷冻状态闪电,就像其名称一样,不会消除手背上的电反应,但会持续消耗两种元素
同样的,原始的神也有冰冻的反应,但在冰冻的情况下,奇怪的人头上会出现一个冰的图标,在冻结的情况下,冰可以像冰冻的冰一样生存,实际上是对水元素的反应
卍谷在打仗
1.双分散机制并不一定要被冷冻才能蒸发融化和熔毁一个更容易和稳定的触发水雷为冻结和地雷,有了ra.one武装部队
2.因为它是一种非常复杂的风元素能力和分布机制,所以我们建议你画并传播eq
3.他的儿子成了最伟大的双枪组合万达国际集团
4.下一个角色,我个人认为上帝是一个超级强大的团队,因为这个团队是可控的,受伤的,小的