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FFBE幻影战争进阶攻略常见问题解答FAQ

zelong1021 2022-10-06 03:12:14

FFBE幻影战争和破坏计算是游戏的主要机制

FFBE幻影战争FAQTR常见问题及解答

问:勇气和信仰是什么

a:身体角色的勇气越高,法律角色的勇气就越强,信仰越高越好

如果你还想继续的话,请往下看

他很勇敢

身体上的伤害影响了性格,勇气越高

触发事件的可能性越大,影响角色的物理反应能力的可能性就越大

如果你有九分之一的胆量你的角色就变成了一只鸡而且会造成更大的伤害

耶稣基督

魔法伤害和治疗的效果越大信仰越高伤害和治疗的效果就越高

魔法伤害和治疗的影响越大信仰越高魔法伤害和治疗的效果也就越大

触发事件影响人格魅力的可能性就越大

影响和状态成功的概率公式(你自己的信念+你的信念)/100*是状态因素,通常是25%的小技巧,而限制是最重要的

q:我们如何改变勇气和信仰

a:首先,你必须了解

在战争中,最大的勇气和信仰值是100,在非战争中,97个字符的勇气和信仰的改变会影响到人物的面板值(如PVP),下面是专用地图3

如果字符在战争结束时死去,“字符”面板将会直接减少两个点的勇气

社区房屋的价格可能会降到70,甚至30。如果要升到97级你需要特种部队的才能

他很勇敢

武士的事业,比4-10分更勇敢

拉姆桑的怒吼代表勇气,不是增加勇气,而是在战争中发挥作用,而且不会改变面板

耶稣基督

SSR标记fienna的[鼓励]增加你的信仰2到6个点(1到20个等级),几乎增加你的信仰10度

在内部测试中的本地法律角色

吉尔伽美什的[最后一页]百分比是增加信仰价值,而不是增加信仰奖励。这些变更仅适用于战争,不会变更面板

q:为什么有些角色这么多攻击点,而有些角色却这么少

a:这些策略点和攻击点

战术点:当战争开始时,所有的字符都是通过移动面板战术点的最大值开始战斗的,通常使用战术点的能力不会直接受到损害

这是一种在战争中改善战术点的方法

有些技能可以恢复战术

有些技巧可以互相窃取

某些值得信赖的硬体,可提升每一回合的回收策略优势

当你把尸体打包后当倒数结束时水晶会反射出百分比的最大策略点

攻击点:损坏的人才会使用攻击点

起点:起点30,具体取决于主要行业,如下所述

主要工作战争开始时的攻击点整个巫师界攻击点增加75%红魔,魔剑,空降兵攻击点增加50%其他职业攻击点增加18%在战争中,有一个方法可以增加攻击点

快去!快干活获取值使用策略点50%的人使用战术站在目标前面8站在目标旁边14站在目标后面20杀了目标每个目标+4只攻击攻击吗+4分只是攻击增加攻击点:将上面的攻击点增加百分比

q:损坏类型和特性是否适用

a:游戏有五种类型:击球、击打、击打、法术、前四种击球或属性技术,魔术只能获得属性技术

每一个+1的伤害增加了20%

一些常见的多项技术

忍者的第三部

拉姆桑的"三重打击"

四个枪手

小提示:任务中需要的踢数甚至适用于队友

q:你认为我的角色是什么样的伤害

a:剑,剑,刀,斧,普通攻击是一种削截攻击,(长)枪攻击;弓、枪、手套、书攻击3种攻击方式的伤害更大

损坏类型

身体伤害是根据攻击、勇气和目标防御来计算的

魔法的伤害是根据自己的力量信仰和目标的精神来计算的触发目标魔法的能力

还有两种特别的攻击

像吉尔伽美什这种复杂的破坏会引发物理和魔法的破坏同时也引发了物理和魔法部的反击技巧

像基顿一样,真正的损坏是忽视国防价值的一部分

右侧的“损坏类型”图标表示不同属性的损坏类型比如玛格达莱纳冰人:法国的球代表神奇的进攻由于其魔法伤害而增加的魔法复原力,代表着蓝冰的特性;而黑与白则代表着目标的特性最终的伤害是所有的条件作为独立的因素

q:运动值和运动顺序可以吗

a:以下是运动值的机构解决方案

角色操作什么时候开始

当“角色动作”值大于或等于100时,您可以在地图中单击角色以查看该角色的当前动作

如何增加运动值

若要将10%添加到每个角色的运动值中,直到某个角色达到或超过100个动作值为止,必须出现“轮子”的概念

例如,假设初始值为80,则有100转安装和90转炸药

这两个值都是80个移动值,所以没有人可以在此回合中移动,蒙蒂的下一个移动值将变为80+100 * 10% = 90%,而炸药将变为80 + 90* 10% = 899

没有人达到100,所以轮胎继续转,Monty转到100,转到989

蒙提已经到了100岁了所以蒙提该上场了。他动了,他就动了

Monty的移动是零炸药是98 Monty的10炸药是107

100个以上的部分会留到下次行动。如果爆炸装置移动,移动值为7

重复这个决定,直到一个人的移动值达到1001为止

每一步都是100分

不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不

消耗的运动值最后一轮的剩馀行动的价值移动+移动1000继续走吧8020继续走吧8020别动,别动6040如何处理快速增长的运动值

在上一个例子中,假设Monty有一个快速增长,它将成为每回合15分的活动

唱歌的能力是如何工作的

与运动值一样,描述功能包括单独的演算轴和操控盘,但每个操控盘的计算会从10%转换为1000%

例如,100转100转,90转50转,表示炸药使用核爆炸

一个一个来我们开始行动了爆炸行动这是一首关于核爆炸的歌0100(开始说核爆炸并结束)5001105920022068400330776004408680055095一千块正如你所见马格达莱纳在核爆前成功地进行了核爆但如果核爆只有一级

无论如何,越快越好

缩短上市时间/冷却时间有什么意义

举例来说,urca[比任何人都强] 99类卡片的效果是降低歌唱能力100点,在前面的例子中,唱得越慢,获得的收益就越多,而且越快

为什么偷窃的时间如此之多是在艰苦的任务和斗争中

偷窃的时间,是指小偷的能力,即把目标移动的速度减半,速度加快三个回合,而且不需要立即唱歌

例如,200转100转和90分50转的爆炸装置不会在范例中包括「增强自我」效果,以方便计算

一个一个来兹扎行动爆炸行动010050Ziza用的是偷窃时间025人才使用后的移动值12034240433605248061510070Ziza用的是偷窃时间035人才使用后的移动值620447405386062980711010080Ziza用的是偷窃时间040人才使用后的移动值正如你所看到的兹扎总是有一个回合爆炸装置没有达到100个动作

q:为什么这么蠢

a:下面是AI的机制解决方案

对大多数职业来说,AI更倾向于攻击;只要角色的移动能力或在敌人的范围内,AI就攻击敌人

AI的能力决定了逻辑

运动值消耗-ai选择一种不超出当前运动值的技术

看看12月之后他能不能打中敌人

敌人的数量总是倾向于选择最能打击敌人的能力

主要损害a-ai倾向于选择可能造成最大损害的技术

如果战术点降低功能无法使用或超出攻击点的范围,请使用战术点降低功能

AI的目标选择逻辑

他在不向最大敌方单位开火的情况下发射了最大数量的导弹

最弱的目标(低阻力、易受攻击、精神上、低寿命)往往会为人才用户选择最弱的目标

但是,通过增加字符的仇恨值,我们可以改变AI的选择目标

改变仇恨的价值

-在三个回合中,仇恨增加了12个

-讨厌的设备+5

-仇恨开始消退了

你可以看到“爱的誓言”牌增加了仇恨

辅助增长技术

如果在范围内没有敌人,AI会选择使用辅助增长功能,并具有优先权

很多朋友

我们只有一个朋友

一个人

如果蒙提是帕拉丁的副手他会更快使用狮子徽章的组织

增量类型的主要步骤

治疗技巧-当队友或自己受伤时,治疗技巧是最重要的

重生--即使是血腥的AI都喜欢使用这种技术

特效、人类特效、动物特效、鬼魂特效等等

攻击/魔法正在增强

攻击类型增加攻击角度增加等等

加强防卫/防护罩

攻击率、速度、逃跑率、射程、勇气、信仰等等

如果他打开了Monty他会增加更多的朋友救他一命

增强的目标优先级

我的朋友在目标区

他被袭击了

最大仇恨的价值

目前没有此增益集(如果无法堆叠,则为无法堆叠)

我最好的朋友

这就是为什么Samcro的人把他们所有人都关起来

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