原神剧变队伍详解剧变队伍核心、组成及卡位限制说明
这为我们带来了一个非常全面的解释,也为我们带来了一个团队的核心、创建和卡片限制的解释
革命队伍吵架吗
第一,变革者不是完全依赖变革者
第二,如果风系统有传播的能力,两种颜色的行走或传播团队现在不能做到这一点
3.革命队伍的核心是闪电,核心元素+引发剂+催化剂队伍现在受到限制
4.将来发布的每个闪屏字符、每一个新选择的水字段、甚至某些高级字符,以及一些有用的30今天的更改集都不是很好
变更团队分析
最重要的是革命队伍不仅仅是被破坏的队伍我有很多朋友误解
我们可以认为火和水的蒸发会增加150%的伤害
老实说,像你砍下自己的刀然后再砍下200刀,就像你毒害自己的刀一样
冲击性的反应伤害是固定的,CD和反应机制是有限制的,现在只有在天赋,水平和怪物的阻力
首先,我们要了解革命队伍的情况因为他们对你的伤口有直接的反应
但最终,我们必须增加对整个团队的伤害,并考虑到不同角色的真实情况
到目前为止,除了糖果,他不需要所有角色的圣物,现在的变化更大,选择更多的收获,更多的选择
未来可能会出现一些传感器损坏,例如“XXX”导致的xx %的增长
或者把攻击能力、伤害能力、爆破能力和其他直接伤害能力
无论如何,除非整个改变,新的反应机制出现在任何改变团队中,受伤的部分增加了
然后,它被称为“民间团队”,用于开发成本较低的团队
因为这种变化只与天赋、性格和怪兽的抵抗力有关而且在受伤的队伍中只有很小的增加所以整个发展
先前的才干水平高,圣言虽废坏,但只要品级和圣言包,就能害一对,传得好
团队合作,辩论
无论如何,没有像风+X这样的纯传播组,因为当这个组添加了另一个触发器(如风水)时,输出质量会有很大的提高
即使风和冰都没有改变它们进入水中后的退出环境也很舒服所以风系统是一个剧烈的反应
也就是说,如果风+X纯分布组能够满足拷贝的要求,则此类组的传播损伤更大,此时该组的传播结构更为明显
除非扩散、损害和急剧增加,否则不会有这样的大规模扩散
团队核心分析
最后,当我们得出这个结论的时候,最大的变革团队的核心毫无疑问就是雷
核心(闪电)+引发剂+催化剂
这三个因素在目前的情况下是必要的,它们是闪电系统的主要反应,是火与火的诱因,是风的传播和增加
像他儿子班奈特这样的球队通常都是直接受了伤对吧
雷最丢脸的是现在只有丽莎费契、太阳、迪波、雷泽和五个人
雷只买了一个台和一个场景?不,不,不,不
雷的角色不仅仅是一个小的位置,它的功能也变得越来越少了雷有能力降低他的盾牌和骨骼
虽然人很少,但四个牌站场(子)、背景(秋)、增加(莫娜)、治疗(芭芭拉)包括四个不同的位置(雷哭)
一旦我们了解了这一切,我们就能理解为什么一个巨大的变革团队处于尴尬的境地
卡限制
雷,作为主要的元素,只有五个字符
有四种水作为触发器,但只有四种作用
作为风的催化剂,更适宜的叶片和糖没有任何辅助作用,只能作为简单的催化剂增加而增加
团队里有四个人,现在死了三个人:主元素(闪电)+触发器+催化剂
也就是说他们是最死的牌组。每个队伍都有自己的自由
让我们来谈谈当今最流行的团队配置
德弗罗和核桃只是一个秋天。其他两个座位可以自由更换
你可以改变四个人我不知道事实上,它是围绕着六星阿兹卡班的图片
我不会说像科里、乌拉和雨声这样的强词夺理
但变革者团队是目前为止最具挑战性的死亡团队
风系统只能从糖和叶中选择只有一种催化剂
Ray可以选择5张牌,但实际上只能选择正面和背面两种牌
水系统可以选择四种类型,但只能选择四种卡
队里只剩下一个人了他想补偿球队的一些功能和舒适
而这个自由人的其馀部分必须补偿球队的功能和舒适,无论你选择什么,来补偿球队的功能和舒适
未来的愿景
把这些结果和现状结合起来,我们将所有的评估和展望结合起来
第一,一个普通的团队是一个非常温和的团队
与增强反应相反的是需要如此高的反应质量和直接伤害的基础
而现在,我认为,由于这些限制的数量,所有这些都在T2位置
简单地说,用糖果来武装一个混乱的团队会更好
但目前最大的问题是卡的问题
后面的各种闪卡、每一个新选择的水卡、甚至一些riser卡,以及一些有用的共享自由卡,都可能对团队产生巨大的正面影响
也就是说,尽管现在的战斗队伍已经因为边界而死,但将来很可能会把一张牌的所有床单
结果是
自从那件衣服打开后就再没有闪电的迹象了。我们没有太多选择。他妻子知道很多闪电的事287
如果你不打算喝叶子,你可以移除糖,它不会改变比赛的参与,当米太太的作用增加,球队将有更大的潜力
这可让单通道团队解释内核、组合和卡限制,以及更多内容