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中世纪王朝V0.6版本更新内容新增要素一览

killeraltair 2022-10-06 03:15:35

中世纪的V0.6更新内容大多数玩家可能不知道最新版本0.6是什么

更新V0.6内部内容

添加内容

新的建筑市场

新工作,店老板

我们有了新的野生动物

新的约会系统

一个新的问候语

全国人大在不同时代的新演讲

婚礼的新动画

20个新项目

新武器--木弓

一个新来的旅行社职员

每个赛季给我一发子弹

演讲的新特点——妻子对演员角色状态的反应

对话框中的新功能可以让他的妻子希律王获得足够的资源来完成这些挑战

演讲的新特点

在演讲中,新功能的玩家的孩子能够随机找到并传递物品的可能性

“新建属性”对话框中的“NPC”可以指定不同供应商的位置

“新建属性”对话框中的“NPC”可以显示不同农场动物的位置

演讲的新特点就是八卦你老婆的其他演讲

演讲的新特点是如果角色很肮脏NPC不想谈

森林之声

命名新的功能区、果园和建筑物

在地图上增加26个创意区域

可单击UI元素上的移动效果

新的建筑细节标签可让玩家检查储存在建筑中的内容

当你提高你的技能水平,一些被接受的东西就会打开

野猪在刺激动画

狼警告动画

来治疗

如果玩家只有果园,那么他们的游戏就不会绑在马厩里

NPC正在采花

如果NPC死了或者被赶出了村子

当家庭关系改变的时候

如果全国人大想在和球员说话的时候离开这个村子

有时候他离开银行后会在银行旁边等着

如果建筑物没有适当的工具,NPC (AI)就会启动

调整演员结婚后对妻子的感情

按钮中的某些文字颜色不正确

水生植物不会随着季节改变颜色

工作区/家庭环境着色错误

在某些情况下,双击无法更新可见条目

在“任务”菜单中,如果列表太长,某些插槽将被部分截断

任务菜单中的工作标签不正确

有些汤不会让你口渴

并不能说明一些建筑物、人和动物的状况

把演员的妻子从村里带走会让他们失去控制

当最后一个NPC从管理列表中删除时,将突出显示所有NPC虫

UI中有一些不可见的元素,可防止单击屏幕的中心

当您单击建筑中的鼠标以更改“详细信息”选项卡时,不会刷新条目

选择组织者后,请输入“打开详细信息”而不是“显示/隐藏列表”

NPC关闭时,「移除」项目是一个隐藏的昆虫项目

有时,即使建筑中有添加工人的位置,您也可以在建筑的细节上看到滚动条

如果一个演员有房子的话,就不会有开关了

当您选择NPC工作时,返回NPC工作的首选能力将不会被突出显示

如果技能最高,则仍会显示增加的项目

建筑状态不会随着工作密度的增加/减少而更新

和球员们在村子里结婚会带来新农民的消息

径向菜单不断变化,不断变化(警告:这可能导致选中种子时出现严重的崩溃)

不能取消动物分发或者更新全国人大常委会大楼的状况

“接受”和“滑动”弹出窗口的背景不填充整个屏幕

即使没有要上传的项目,您也可以看到已上传至按钮的项目

即使没有要传输的项目,传输堆栈的条目也将显示出来

当玩家使用鼠标选择通信选项时,选择内容将会闪烁

当您接受或移除/重新定位NPC系列时,会关闭所有UI,而不是接受弹出式视窗

当您从菜单的主要部分移到底部时,径向菜单上的指针将跳转到所有位置

管理窗口中的NPC图标更细

当一个对象的生产时间超过180小时,工人就会减少技能点

当一个对象的生产时间超过180小时,收集的资源就少于商店

当周围的玩家害怕的时候会改变兔子的行为

兔子逃跑时速度调错了

狼和猪追玩家跑得太快了

熊在攻击动画中没有打中玩家

公鸡叫得很大声,通常叫昆虫

第二个说明变更和修复

我知道有些动物的袋子不能用

农场动物的名字

地图上没有雪

在洞穴中,模型的加载较晚会在地面上形成孔洞

在这个季节结束的时候睡觉会引起季节的双重变化

计算跌落伤害时出错

更新它。更新中

现在动物们试图在进攻前警告玩家除非玩家攻击他们或者离他们太近

如果被跟踪的人跑进了楼里他就离开了动物的接触回到了起点

如果一个人在与另一个人失去联系的时候攻击了另一个人那他就会再攻击一个人然后跟踪他到那栋楼

除非你生气,否则动物不会攻击大楼里的球员

它改变了动物袭击中撞击感应器的工作方式

害怕闪电的狼会逃跑

先进的发胶

进阶木制框架3D模型

"湖岸和小溪边的植被和地貌发生了很大的变化"

地图中建立的某些位置已移动到其他位置

地图上有些地方有新的项目

每个村庄最多可以运行三个NPC

NPC的设计是为了避免坐在办公桌前,谈话和工作

演员可以在晚上和他们的妻子说话

演员们可以和孩子们说话

当他坐在办公桌前时,他改进了NPC的转变

NPC可以改变早晨的活动

NPC可以用老二割草坪

农民需要工具在田里干活

NPC使用的工具与从仓库中取出时使用的工具相同

邻村的人大部分都死于老人之手

隔壁的村子里,越来越多的新家庭

更改继承时重置NPC通信参数

如果玩家的妻子降到零,他的妻子(和没有成年子女)就会离开村庄

当播放程式开始与工作区互动时,工作区会自动变亮

无法在可用地图空间外建立

村民们只在工作时间买食物和木料,而不是搬运他们的东西长达24小时

树的值从0-1转换为0-100

扔出的鱼矛现在只能插入鱼

子弹的磨损度应该是一致的

他们不再需要员工的批准他们只需要王国的荣誉

消除了对王位的依赖

互动中的可见区域和果园的名称

提高了技术列表中的体系结构选项的可读性

乡村管理窗口列表中显示的对象数已增加

增加“村管理”菜单中选定对象的详细信息窗口的宽度

生产和消费速度参数不是每小时显示一次,而是每天显示一次

「建筑详细资料」的「制造」页签现在会显示制造和需求的摘要

增强了人们在细节窗口中的显示能力

管理窗口中的人员突出显示当前正在开发的技能

在村管理窗口显示更多状态

“面积/果园管理”中的“基本”选项卡现在显示了“面积/果园”状态,并且还使用另一个选项卡来确定NPC在田地中种植什么

谷仓外面的田里有个警报

为NPC选择职业时,将显示必要的技能

村委会的地图上有一个附加的角色图标的闪屏动画

技能清单中的视觉增强功能

项目列表可视化开发

哈德和库存量中毒性水平条的动画

某些管理视窗的标题已变更

更改选定的操作/颜色以匹配“库存”选项卡的外观

地图上的重新排序参数->温度、时间、季节、年虫

生产力现在在% 1,而不是5%

按一下「营造」页签上的「增加/减少」按钮,可提高/减少生产力

在项目详细信息中,显示所选清单用途的正确存储位置和价格

显示清单中所选项目的详细资料

更好的技术解决方案

显示日志列表中的任务数

通讯介面上的箭头显示NPC的爱随着季节的流逝而减少

在指定过程中,如果玩家按一下预先选取的巢状,则会返回以选取范围为焦点

当玩家要提升未开启的技能等级,或是玩家没有必要的技能点时,就会新增通知

如果建筑没有工作人员/镇静剂槽,则数字将隐藏在“径向”菜单中

如果在清点或转移/交易过程中没有任何内容,您可以看到“无”

有些项目是稳定的

如果不是机密,则说明为空

语音图标已更新

技术需求不断变化

将人大迁出村或迁入民家现已显示此人大详细信息列表

双击人才树中的按钮将提高选定的人才级别

玩家的统计数据显示HP、食品和水的逗号

夏季树木需求因季节而异减少了50%,冬季增加了50%

滚动学习消息

没有价值的东西都藏在资源仓库而不是食品仓库

球员不跟他们说话,人大常委会失去他们的感觉

将树的美转化为激励人心的演讲

税务专业人员已变更为注册会计师

同理心是如何工作的

婴儿测试的进展

低FPS的IK行为

对于不同的动物和NPC的IK更新

兔子、狼和鹿的移动速度和动画

俄国分部

德国人

匈牙利语翻译

日本的操作员

她在西班牙工作

葡萄牙的昆虫

波兰工人

生产系统优化

优化文件大小

增加建筑的限制

资讯标签已更新

地图金钥描述的小变更

某些工作操控盘描述的小变更

有东西帮助我,我摔倒了

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