流放者柯南斗士奴隶数据解析强力斗士奴隶推荐
西莉亚的勇士
炼丹师离开了大流士流亡的柯南战士游戏中使用的强大奴隶柯南战士奴隶数据分析
放逐柯南战士奴隶数据分析首先,每个奴隶都有自己的近距离战斗大小(在面板中不显示),而老年战士的近距离战斗大小如下(仅显示在最前面)
现在你可以看到狂战士的身高是2.24
第一种是破坏机制
首先考虑到战士的力量第一个标准是近距离作战
近距离战斗规模*(1+近距离战斗)如下图所示,43的力量是近17%的奴隶
第二,奴隶的成长机制
在当前版本中,每个属性的增长概率为0/ 2,在下面的插图中,在每一个级别中,wildesheer的功率为45%的概率+0、55%的概率+1/2
另外一个重点是每个分数都对应不同的奴隶
比如,Daria,每一个点的战斗都是0.39%,每一个灵活的盔甲都是8,每一个能量都是77.4
奴隶的伤害率是2.21% *(1+17)= 2.58575
65432 + 4R
而客户的利润各不相同,每一个电源的近身战,0.81%-0.82%,每一个灵活的装甲增加8个点,每一个活灵活现128.7个百分点,这就是为什么
号
因此,这个奴隶是2.21* (1 + 47) = 3.2487
此外,每个奴隶都有自己的基本血量,最终血量=基本血量+活点生命值增加
黛丽的基本血型是3225所以下图是3225 + 30* 77.4 = 55477
号
第三个机制取决于其中一个小酒吧的个性
一个小标题
关于奴隶是否有武器这个问题一直存在很长时间的争论,有些人说没有,每个人都有勇气去发现真相
但我想从今天开始我们可以解决这个问题
首先,我们得出了一个结论
1.奴隶在传统意义上没有天赋但确实有“特殊”的表现
传统意义上奴隶对某些武器造成的伤害意味着柯南不存在
但是柯南的设定决定了奴隶们可以表现出特殊的表现因为你可以看到奴隶们的行为的逻辑
我想知道奴隶的攻击有三种情况:一拳两拳第三个助攻第一个助攻第二个助攻第三个助攻第三个助攻第二个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个助攻第三个
可能是1122号或者2211号或者1213号
但不是每个奴隶都这么简单。奴隶制度可以有多种逻辑。举例来说,访客有以下的逻辑
于是奴隶们在战争中的表现发生了变化
有些奴隶打了四个回合有些可能是下一个回合下一个回合
这是什么意思
所以有些奴隶会影响到他们的运动逻辑
首先,我想说的是奴隶的输出并不是唯一的影响条件,最后是看到奴隶的接近战争率或权力面板
但就数字而言,你可以肯定的说Celia Wilshire er的两只手最好用一只手
因此,不要一手作战,因为对同一奴隶有一手或双手攻击的逻辑区别,每一个奴隶都有一手、双手、两种攻击的逻辑
同时,当这三者同时用作两种手持设备时,“属性”面板中的所有优势都会受到影响
长矛上只有长矛手和枪如果你对长矛感兴趣就拿起长矛
根据这三种机制,你可以看到战士的选择取决于这些方面
1.他生来就是为了打仗
2.属性点是高和低
3.属性点增加的可能性很高,也很低
4.合理的战斗
规则是这样开始分析奴隶的数据
1.初始(第0级)数据
2.平均已完成的数据(每个属性点级别均增加1个,不考虑权限的情况下为+20的平均值)
3.完全超出理论范围的数据(限制增长40个功能点,不包括特权)
用另一种方式
真理和生存点不会因为小的使用而引起争论
由于十进制问题,数据可能略有差异
第一个。吝啬的战士
号
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第一,最近的战斗中最伟大的战士
近场战争:2.24,基本血量25808
1力= 0.39近距离战斗增加1弹性=8盔甲增加1活力= 61.9生命值增加
1.第一个数据
功率15%→5%接近战争升级
损坏率为2.24 * 1.05 = 2.352
弹性0点
生命力30分→1857生命第一生命=2580+1857=4437
2.平均完整类别资料
他的兵力在35%到13%之间
损坏率为2,5312
弹性20 →160盔甲增加
存活率50% →3095生命增加= 2580 + 3095 = 56755
3.理论边界的完整资料层级
动力55%→接近22%的战争升级
损坏率2.73282
弹性40 →320装甲增加
存活率70% →4333生命增加= 2580 + 4333 = 69133
补充说明:狂战士的力量可以让100%的人变得更容易驯服
整体评估:血液减少,但损伤更大,因此可以更好地获得,所以您可以尝试将有可能成长的个体驯化