原神1.6元素反应教学增幅反应、剧变反应及结晶反应详解
这是很多玩家关注的焦点。这一次,它详细地解释了生长、变化和结晶的反应
元素交换在了解元素之前,我们先简要说明元素,这样您就可以了解它是什么,因为简短的介绍是元素反应的特定大小和数量
原始神有三种主要的反应:增长,变化和结晶反应,除了这个讨论,影响并不在于数字能力
1.1递增响应
增加的反应包括溶解和蒸发
增加的反应是一种伤害
最终损坏=基本损坏值×响应系数(
爆炸的原因是撞击损害
现在,我们将看到增加的反应
首先Cory Hill攻击了人民
然后我们在雕像上加冰块再攻击一次然后触发融化反应
那你是从哪里得到这种疼痛的?145中已知的元素增加了26%的融化反应根据之前的公式攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2
1.2更改率
与超负荷、超导体、传感器、冰和发射反应不同的是,这些伤口只受性格、反应类型和元素的影响
最终损坏=基本损坏x响应率=
同样地,我们也宣布没有神圣的东西
他又攻击了844个人才造成1060次电击
65432 + 4R
正如你所看到的,尽管角色攻击的力度增加了,但感应反应并没有随着迪珀的攻击力而增加
1.3晶体
最后,晶体反应会分别计算晶体反应的屏蔽度值;为晶体反应建立的屏蔽度值=基底屏蔽度值XX
盾的最后一个损坏吸收了所有的元素和150%的物理伤害。它会吸收250%的盾牌对抗相同的属性元素,只接受100%的盾牌
防护罩的损坏将不再被解释
1.4个小节点
以下是计算三个元素反应的摘要
号
某些参与者可能会问,当您触发项目回应时,损害将取决于哪一个字元
其实很简单。元素反应的损坏取决于后引号的属性,也就是说,它有计算损坏的能力,因为它是由谁触发的
三个元素反应的不同计算方式,显示了火系、冰系和其他主要c系统在游戏开始时的表现
在1.6版之后,变更反应的基本损坏程度和元素的功能会增加,并与变更反应的限制相比较