魔兽RPG众神之塔建筑加点及选择教程
魔兽世界,RPG,我敢肯定,有一些东西你的球员不明白
神之塔
每一个都有五分之一的地图是开着的
你可以同时拥有三栋建筑
每层需要不同的分数80-160-400-1000-2500-6250
更新后,改变建筑物的等级能力将不再消耗分数
每五分钟一次
每场比赛都要重新选举
要火吗
接近火焰的速度是0.5%
简而言之,在黄色的火焰中,返回蓝色
用现在的困难和模式,我们其实什么都不需要
也许下次用一个我们需要生存的模型
只有" d "代表蓝色和" d "代表栅栏区域
-用女神的权杖-等等
高田吗
它每隔一秒钟就自动攻击一个600米左右的敌人。攻击部队=英雄攻击
自由是不被推荐的
我会给你一个塔,不是一个非常糟糕的区域,速度非常慢,两秒钟
没用的。中国有一种头晕现象
计算完整的攻击速度范围
我在克制自己的情绪
计算出攻击速度。1.1秒,1.33秒
你怎么想?150倍于N1,300倍于
国旗出口
每30秒就有一种能力10%的敌人攻击,10%的敌人攻击会持续10秒
你的建议
上面说是10秒的增量剩下的20秒的增量有用吗
我觉得暂时扔掉的,不是为了减少无限的好处,而是为了个人的利益
这就是为什么增加时间比增加10秒更有价值
我的想法是尽可能的延长时间,尽可能地增加冲突和退出的时间
剩馀时间+1秒
这是一颗漂亮的子弹
时间+2
尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加,尊重秒的增加
协作时间+3秒
英雄主义升级+ 35次攻击和移动速度
水吗
元素损坏+ 5节馀
非常有力的建议
没什么好说的
没什么好说的。符号,环,元素,时间,导弹
他选择了法国人的子弹
精灵会选择另一个
顺便说一句,这些人的最先进的技术现在没什么用了
一座寺庙
笔刷图层的怪兽数量+1
你的建议
这里有两个想法
1.只要将敌人的数目加在笔刷的图层上,就不会鼓励有缺陷的图层去增加,杀掉黄金笔刷
2.当敌人数量减少时,你会比较交战的图层
这时,喜欢在图层上绘画的最左边的点就会被填色
我个人更喜欢层次
现在我们要去排队了。撞击层的增加
这里有两种
减少主要特性(每10波一个),并减少奇怪的特性
就个人而言,领导者更容易,更奇怪,更专注于打击
我选择减少一些奇怪的特征
他很弱吗
失明(10秒钟+ 10次逃跑,全身是血)
他很弱吗
冠军(伤害怪兽,10%)伤害了另外10%的领导者这两种天赋是否有效
腐烂了
杀了总统之后我有一千次经验。另一个是c类石搬运工人
她身后的石块必须滚出去
我们在此强调寺庙的99%的技能并没有浪费
-财宝
当我们杀了一百个怪物,我们就能得到我们的灵魂。当我们杀了一百个怪物的时候,我们就能得到我们的灵魂。当我们杀了一百个怪物的时候,我们就能得到我们的灵魂。当我们杀了一百个怪物的时候,我们就能得到我们的灵魂
两百两银子是买孩子的还是买孩子的?买孩子的还是买孩子的
开发生命地图最重要的是开发资源。三个分支,经验,经济,晶体虫
现在的经济模式绝对是转型的经验和结晶。我更喜欢经验。快速成长=快速成长
为了活下去
随后,将创建扩展功能的存档和装饰,并创建主要功能和攻击
对平民来说,如果有30人在水晶上,那将是一个更舒适,更柔和的体验,只有盔甲和生命
最后,我习惯了财宝
我们建议你先用1到4分,然后再用非常大的力,然后再回来,如果你有三栋建筑
钱太多了。太高了