欺诈之地全宠物属性一览
宠物是玩耍的一个特点。现在我们来看看哪些动物可以被认为是宠物
所有在欺诈领域的宠物
首先,宠物有两种成长方式
它们都是独立的,并且必须在最新版本中获得培训结果
教育,最大寿命+10,战争之星+1
升级、属性和行为会有所不同
当前图像是根据官方数据评估的。测试版本设定为base_damage,因此每次攻击30次
受内容(尤其是缩放)影响,计算非常复杂,并且忽略了这些影响,并且仅缩放最基本的条件
vorobjov的客户
基本生活:18-222
恐慌阈值:25
功能(快速):最初为3层,每回合消耗1层,并提供一次闪电
他死了
攻击行为a:二,三,二
攻击行为b:二,二
攻击行为c
升级版Vogler
基本生活:404
恐慌阈值:25
他死了
功能(快速):最初为3层,每回合消耗1层,并提供一次闪电
技巧:每回合四个防守
能力:免疫出血和重伤
攻击行为a(充电):2-3次攻击、2次攻击和目标金属作用时触发
攻击行为b:二,三,二
进攻行为c:你的朋友们都有三个防守,并确保你在下一回合开始时拿到一张牌
狼吗
基本生活:18-222
恐慌阈值:25
他死了
攻击行为a:第一次使用时随机获得2-3的能量,第二次使用时进行2-3的防御
攻击行为b:二,三,二
攻击行为C: 4-5,2次出血
狼来了
基本生活:404
恐慌阈值:25
他死了
技巧:每回合四个防守
攻击行为a:第一次使用时随机获得2-3的能量,第二次使用时进行2-3的防御
攻击行为b:二,三,二
攻击行为C: 4-5,2次出血
攻击行为d:我们都有四个防守
他吐在土狼身上了
基本生活14-17
恐慌阈值:25
他死了
攻击行为a(酸中毒):对玩家使用强酸胶水(打牌前收取额外费用30
攻击行为2: 5-7
攻击行为3
一个大混蛋
基本生活:15-18
恐慌阈值:30
死者下巴骨
技能:每一回合等于一个防守等级,当防守失败时,将移除第一层
攻击行为a
攻击行为b
攻击行为C: 2-3
他是个大混蛋
基本生活:303
恐慌阈值:20
死者下巴骨
技能:每一回合等于一个防守等级,当防守失败时,将移除第一层
技巧:每回合四个防守
能力:免疫出血和重伤
攻击A: 5-7
攻击行为B: 6
攻击行为c:六个防守
小斯克鲁格
基本生活:6-9
恐慌的门槛
死亡:不
天赋:当生活回到零的时候,它就消失了
攻击行为a(锤子):只有在血液充满时才使用2-3或5-7或8-11(或其作用机制尚未确定)
攻击行为b(加速):2个电源,3个防御
攻击行为c(营养):2-3或5-7或8-11(未指定机制),不可避免地接受6种治疗
小斯克鲁格
基本生活:20
恐慌的门槛
死亡:不
每一次攻击都有一个优势,每一次攻击都有两个优势
天赋:当生活回到零的时候,它就消失了
技巧:每回合四个防守
攻击行为A: 2-3或5-7或8-11
攻击行为b(加速):2个电源,3个防御
攻击行为c(营养):2-3或5-7或8-11(未指定机制),不可避免地接受6种治疗
那就再见了
基本生活:12-14
恐慌阈值:50%的人群会变成30%
恐慌阈值:25
死亡:海胆
新的贝壳就会取代它
天赋:当一次攻击击中敌人时,它会造成一级疾病,但不会对金属造成伤害
攻击行为A: 3
攻击行为B: 5-7
攻击行为C: 4防守
海平面上升
基本生活:24
恐慌阈值:10
死亡:海胆
技巧:每回合四个防守
天赋:当一次攻击击中敌人时,它会造成一级疾病,但不会对金属造成伤害
攻击行为a
攻击行为B: 5-8
攻击行为C: 4防守
青明曰
基本生活:18-222
恐慌阈值:25
他死了
能力(火星):它最初会接收一个图层,每次受到伤害时都会移除一个图层,并在任何拥有火星的人没有尖叫时,将一个图层套用至攻击者
天赋(防御):最初是三个防御
攻击行为a(跳转):如果临时电源在5到8之间,则debuff必须跳转
攻击行为b:一、二、一
攻击行为c:三次防守三次射门
更高层次的哀怨
基本生活:26-30
恐慌阈值:25
他死了
能力(火星):它最初会接收一个图层,每次受到伤害时都会移除一个图层,并在任何拥有火星的人没有尖叫时,将一个图层套用至攻击者
天赋(防御):最初是三个防御
技巧:每回合两个防守
攻击行为a(跳转):如果临时电源在5到8之间,则debuff必须跳转
攻击行为b:二,三,二
攻击行为c:四个防守